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|CV=芹澤優|画师=八才 | |CV=芹澤優|画师=八才 | ||
− | |部门1=前线战备队|部门1描述= | + | |人形品质1=8 |
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+ | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
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+ | |Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
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|技能名称=手榴弹 | |技能名称=手榴弹 | ||
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|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
− | |技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。 |
|MOD技能1名称=手榴弹 | |MOD技能1名称=手榴弹 | ||
|MOD技能1icon=Grenade | |MOD技能1icon=Grenade | ||
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
− | |MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.5倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.5倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.5倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.5倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7.5倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7.5倍<\/skill>的伤害。 |
|MOD技能2名称=野性本能 | |MOD技能2名称=野性本能 | ||
|MOD技能2icon=pp192 | |MOD技能2icon=pp192 | ||
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
− | |MOD技能2描述1=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.2倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述1=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述2=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.4倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述2=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述3=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.6倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述3=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述4=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述4=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述5=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述5=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述6=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述6=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述7=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述7=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述8=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述8=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述9=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述9=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
− | |MOD技能2描述10=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍</skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) | + | |MOD技能2描述10=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。) |
|国籍=俄罗斯联邦 | |国籍=俄罗斯联邦 | ||
− | |国旗=[[文件:Flag of Russia.svg.png]] | + | |国旗=[[文件:Flag of Russia.svg.png|25px]] |
|组织=nation_Russia | |组织=nation_Russia | ||
|旧版自我介绍=PP19野牛冲锋枪,无论火力、精准、装弹量还是稳定性都十分出色。\n这不是我自夸,毕竟也是拥有着AK和SVD的双重血统,吸收了不少优点,又拥有自己的特色。……没错,就是这个螺旋式弹匣,很特别吧? | |旧版自我介绍=PP19野牛冲锋枪,无论火力、精准、装弹量还是稳定性都十分出色。\n这不是我自夸,毕竟也是拥有着AK和SVD的双重血统,吸收了不少优点,又拥有自己的特色。……没错,就是这个螺旋式弹匣,很特别吧? |
2022年8月27日 (六) 01:54的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×20,心智碎片×200] MOD2[核心×40,心智碎片×1000] MOD3[核心×60,心智碎片×2000] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5137 | 6550 | 6919 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 4525 | 5930 | 6219 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 / 信号弹 + PEQ-16A / pt-3后托 | |
100 | 昼战 | 4273 | 5831 | 5986 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 3749 | 5133 | 5281 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 伤害 +25% MOD效果2 : 命中 +15% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 伤害 +24% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
pt-3后托 配件/特殊配件 |
伤害+4 回避+20 | 获得途径:心智升级 装备描述:大名鼎鼎的ZNT设计的后托,从设计和做工都透露出了浓厚的俄味。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 八才 | 芹澤優 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 八才 | 芹澤優 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
青蛙小公主 | 八才 | 芹澤優 | 童话节 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
冰冻之夏 | 八才 | 芹澤優 | 她与我的夏天 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早,指挥官。什么啊……快给我打起精神。 获得/自我介绍 PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧! 交流1 指挥官,还有什么活吗? 交流2 这里还真热啊,空调是不是开得不够低啊? 交流3 指挥官,不要以为我看着瘦小就好欺负啊,怎么,想比试一下吗? 交流4 指挥官,今天的起床时间又落后了哦。再这么磨磨蹭蹭的,我可就要亲自上阵了! 誓约 长官啊,这是什么表情,有心事可以跟我说啊! 口癖 不错啊! 提示 告诉你个好东西。 载入 稍微等我一下行吗? 培养语音 建造完成 新的伙伴加入了哦。 强化完成 就这样吗?确实更有力气了! 编制扩大 编制扩大啊……指挥官,果然你挺喜欢我的吧? 修复 呿,我知道啦,下次会小心的。 部队编入 那么,我要上了咯! 后勤出发 没问题啦,快出发吧。 后勤归来 哼,勉勉强强算是完成了吧。 自律作战 就算是支援的行动,我也不会落后的! 战斗语音 出击 那就赶快出发吧,把麻烦都解决掉! 遇敌 求之不得! 重创 可恶,绝对饶不了你们!指挥官也是,别乱看啦! 胜利 所谓成功的作战,不就是一口气冲上去,把对面全放倒吗? 撤退 没办法了……别以为这样就算了! 进攻阵型 给我上啊! 防御阵型 先等一下! 技能1 可别小看我! 技能2 不会放过你们的! 技能3 等不了了,突击! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年好哦,指挥官!来年也一起保持好心情吧,加油! 情人节 情人节啊……难得我为你买了巧克力,你就收下吧! 七夕 啊~好热好热!夏天的祭典我实在应付不来。指挥官,替班就交给你啦! 万圣节 万圣节呐……有点意思哦,我也准备点什么变装吧。诶?牛头人?!见鬼去啦! 圣诞节 圣诞快乐,指挥官!大家这么忙,那搬圣诞树的任务就交给我吧!没事,很轻的啦! |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早,还困的话要不要来个悬空转圈运动? 获得/自我介绍 哟,指挥官!我换好新素体了,怎么样? 交流1 呼啊,这里真的好热……我脱一件应该不要紧吧…… 交流2 在看什么,指挥官?想和我掰掰手腕吗,我会控制好力道不让你受重伤的。 交流3 嘿嘿嘿……指挥官,你看,夏莉又给我寄信了。 交流4 指挥官,起床这种事越拖越慢!再不起来的话,我就把你连着被子抱去办公室! 誓约 长官啊,这是什么表情,有心事可以跟我说啊! 口癖 不错啊! 提示 告诉你个好东西。 载入 稍微等我一下行吗? 培养语音 建造完成 这回是谁啊,是熟面孔吗? 强化完成 我觉得我能做比上次更精细的活儿! 编制扩大 编制扩大啊……指挥官,果然你挺喜欢我的吧? 修复 呿,我知道啦,下次会小心的。 部队编入 现在就走!野牛奔腾! 后勤出发 没问题啦,快出发吧。 后勤归来 哼,勉勉强强算是完成了吧。 自律作战 就算是支援的行动,我也不会落后的! 战斗语音 出击 跑起来! 遇敌 来吧,我等不及了! 重创 可恶……别以为这就分出胜负了! 胜利 成功了!稍微有点策略的作战也不错嘛。 撤退 别得意,下次绝对要…… 进攻阵型 冲上去! 防御阵型 等等! 技能1 在看哪里呢! 技能2 别小看我! 技能3 因地制宜我也会。 |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
儿童节版默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早,指挥官。什么啊……快给我打起精神,工作开始了哦。 获得/自我介绍 PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧! 交流1 这样的身姿作战……也许会让敌人吃惊乱了阵脚呢,值得一试! 交流2 任务还没来吗?小孩子的耐心可是有极限的。 交流3 指挥官,我可不接受大人调皮的行为。 交流4 是因为身体的缘故吗?最近起床时间好像变晚了……指挥官,能拜托你叫我起床吗? 誓约 长官啊,这是什么表情,有心事可以跟我说啊! 口癖 哦!太好啦! 提示 载入 稍微等我一下行吗? 培养语音 建造完成 新的伙伴加入了哦。 强化完成 就这样吗?嗯……确实更有力气了吧。 编制扩大 编制扩大啊……指挥官,看来你也不讨厌我嘛。 修复 呿,我知道啦,下次会小心的。 部队编入 那么,我要上了咯! 后勤出发 没问题啦,快出发吧。 后勤归来 哼,勉勉强强算是完成了吧。 自律作战 就算是支援的行动,我也不会落后的! 战斗语音 出击 那就赶快出发吧,把麻烦都解决掉! 遇敌 终于来了吗!求之不得啊! 重创 不好意思各位……我需要点时间振作一下。 胜利 当然咯!所谓成功的作战,就是一口气冲上去,享受战场的乐趣嘛。 撤退 没法重来了吗……可恶的家伙,别以为这样就算了! 进攻阵型 给我上啊! 防御阵型 先等一下! 技能1 炸哪里好呢? 技能2 总之先让它们吓一跳吧! 技能3 不等了,我要冲了! |
儿童节版额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 |
剧情整理
人物细节
枪械资料