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主线章节
目录
第零战役:种子
被水淹没,不知所措!
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | 战斗基础经验 | 衰减等级 | 掉落限定 | 队伍数量 | 效能需求 | 人力/口粮/弹药 | 零件 | 时间 | 至多获得人形/装备数 | 指挥官经验 | S胜条件 | |
0-1 | 热身运动 | 10000 | 480 | 100 | \ | 1 | 10000 | 210 | 70 | 2:00 | 2 | 1500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭3个敌对目标 | |
0-2 | 黑色情报 | 12000 | 490 | 100 | \ | 2 | 12000 | 550 | 200 | 4:00 | 4 | 1500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标 | |
0-3 | 守护据点 | 14000 | 500 | 100 | \ | 2 | 14000 | 900 | 300 | 6:00 | 6 | 2000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 | |
0-4 | 最终挑战 | 16000 | 500 | 100 | \ | 2 | 16000 | 1200 | 400 | 8:00 | 10 | 4000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标 |
第一战役:苏醒
我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | 战斗基础经验 | 衰减等级 | 掉落限定 | 队伍数量 | 效能需求 | 人力/口粮/弹药 | 零件 | 时间 | 至多获得人形/装备数 | 指挥官经验 | S胜条件 | |
1-1 | 演习训练 | 200 | 120 | 11 | \ | 1 | 250 | 5 | 1 | 0:01 | 0 | 50 | 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭1个敌对目标 | |
1-2 | 转移伤患 | 350 | 150 | 15 | \ | 1 | 350 | 15 | 5 | 0:10 | 3 | 450 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | |
1-3 | 调查异常 | 450 | 160 | 18 | \ | 1 | 500 | 30 | 10 | 0:20 | 3 | 500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | |
1-4 | 失踪人口 | 550 | 180 | 20 | \ | 1 | 600 | 40 | 15 | 0:30 | 3 | 550 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | |
1-5 | 救援信号 | 650 | 190 | 22 | \ | 2 | 700 | 60 | 20 | 0:40 | 5 | 500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标 | |
1-6 | 除草行动 | 800 | 200 | 25 | 格洛克17 | 2 | 800 | 120 | 40 | 1:00 | 5 | 700 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | 战斗基础经验 | 衰减等级 | 掉落限定 | 队伍数量 | 效能需求 | 人力/口粮/弹药 | 零件 | 时间 | 至多获得人形/装备数 | 指挥官经验 | S胜条件 | |
1-1 | 进阶训练Ⅰ | 700 | 200 | 22 | \ | 1 | 800 | 60 | 20 | 0:40 | 4 | 800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | |
1-2 | 进阶训练Ⅱ | 800 | 210 | 25 | \ | 1 | 900 | 70 | 20 | 0:45 | 4 | 850 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | |
1-3 | 进阶训练Ⅲ | 1000 | 220 | 30 | \ | 2 | 1000 | 100 | 30 | 1:00 | 5 | 550 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 | |
1-4 | 进阶训练Ⅳ | 1400 | 230 | 35 | 格洛克17 | 2 | 1400 | 270 | 90 | 1:40 | 8 | 1275 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | 战斗基础经验 | 衰减等级 | 掉落限定 | 队伍数量 | 效能需求 | 人力/口粮/弹药 | 零件 | 时间 | 至多获得人形/装备数 | 指挥官经验 | S胜条件 | |
1-1 | 小小邮差Ⅰ | 2500 | 280 | 45 | \ | 1 | 2500 | 120 | 40 | 1:00 | 3 | 1400 | 在3回合歼灭所有敌军 | |
1-2 | 小小邮差Ⅱ | 4000 | 290 | 50 | \ | 1 | 4000 | 210 | 70 | 1:40 | 4 | 2000 | 在4回合歼灭所有敌军 | |
1-3 | 小小邮差Ⅲ | 4500 | 300 | 55 | \ | 2 | 4500 | 270 | 90 | 2:00 | 4 | 1000 | 在4回合歼灭所有敌军 | |
1-4 | 小小邮差Ⅳ | 5900 | 320 | 60 | 国家竞赛穿甲弹 | 2 | 5000 | 600 | 200 | 3:00 | 6 | 1400 | 在5回合歼灭所有敌军 |
第二战役:回声
寻觅归乡之路,一次一颗子弹
普通
作战编号 | 作战名称 | 战斗基础经验 | 衰减等级 | 掉落限定 | 队伍数量 | 效能需求 | 人力/口粮/弹药 | 零件 | 时间 | 至多获得人形/装备数 | 指挥官经验 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
2-1 | 演习训练 | 1000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | ||||||||||
2-2 | 转移伤患 | 1200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | ||||||||||
2-3 | 调查异常 | 1400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标 | ||||||||||
2-4 | 失踪人口 | 1600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 | ||||||||||
2-5 | 救援信号 | 1800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 | ||||||||||
2-6 | 除草行动 | 2000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
2-1 | 战地样本Ⅰ | 2000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
2-2 | 战地样本Ⅱ | 2200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
2-3 | 战地样本Ⅲ | 2400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
2-4 | 战地样本Ⅳ | 2600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
2-1 | 专业帮手Ⅰ | 5200 | 在4回合歼灭所有敌军 |
2-2 | 专业帮手Ⅱ | 5800 | 在5回合歼灭所有敌军 |
2-3 | 专业帮手Ⅲ | 6400 | 在6回合歼灭所有敌军 |
2-4 | 专业帮手Ⅳ | 7000 | 在6回合歼灭所有敌军 |
第三战役:沉默
真正猎手的选择
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
3-1 | 打通入口 | 2200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-2 | 截获情报 | 2600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |
3-3 | 秘密支援 | 3200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
3-4 | 防御作战 | 3500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-5 | 快速反击 | 3800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
3-6 | 禁止狩猎 | 4200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
3-1 | 回收数据Ⅰ | 4200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-2 | 回收数据Ⅱ | 4500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-3 | 回收数据Ⅲ | 4800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
3-4 | 回收数据Ⅳ | 5200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
3-1 | 匿名营救Ⅰ | 8000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
3-2 | 匿名营救Ⅱ | 9000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
3-3 | 匿名营救Ⅲ | 9500 | 在5回合歼灭所有敌军 |
3-4 | 匿名营救Ⅳ | 10000 | 在6回合歼灭所有敌军 |
第四战役:苏醒
暴雨将至
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
4-1 | 协助佣兵 | 4400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
4-2 | 切断增援 | 4600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭5个敌对目标 |
4-3 | 突破阵线 | 4800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
4-4 | 搜索同伴 | 5200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
4-5 | 定位坐标 | 5500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
4-6 | 平息干扰 | 6000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
4-1 | 记忆回溯Ⅰ | 5800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
4-2 | 记忆回溯Ⅱ | 6100 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
4-3 | 记忆回溯Ⅲ | 6400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
4-4 | 记忆回溯Ⅳ | 7000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
4-1 | 非常菜贩Ⅰ | 11000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
4-2 | 非常菜贩Ⅱ | 12000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
4-3 | 非常菜贩Ⅲ | 14000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
4-4 | 非常菜贩Ⅳ | 16000 | 在7回合歼灭所有敌军 |
第五战役:火种
一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
5-1 | 参与演习 | 6200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标 |
5-2 | 抵挡突袭 | 6400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |
5-3 | 反戈一击 | 6700 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
5-4 | 失踪人口 | 7000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
5-5 | 内部现象 | 7500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |
5-6 | 追击命令 | 8000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
5-1 | 谜题破解Ⅰ | 8500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
5-2 | 谜题破解Ⅱ | 8800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
5-3 | 谜题破解Ⅲ | 9200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
1-4 | 谜题破解Ⅳ | 9600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
5-1 | 非常菜贩Ⅰ | 16000 | 在5回合歼灭所有敌军 |
5-2 | 非常菜贩Ⅱ | 18000 | 在2回合歼灭所有敌军 |
5-3 | 非常菜贩Ⅲ | 20000 | 在5回合歼灭所有敌军 |
5-4 | 非常菜贩Ⅳ | 22000 | 在6回合歼灭所有敌军 |
第六战役:彗星
找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
6-1 | 内格夫小队 | 9000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
6-2 | 双重救援 | 9500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
6-3 | 反戈一击 | 10000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |
6-4 | 重逢 | 11000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
6-5 | 意志 | 12000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标 |
6-6 | 迟来的告别 | 13000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
6-1 | 最后愿望Ⅰ | 12000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
6-2 | 最后愿望Ⅱ | 13000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭13个敌对目标 |
6-3 | 最后愿望Ⅲ | 14000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
6-4 | 最后愿望Ⅳ | 15000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |
第七战役:同伴
人与人的羁绊是真正的力量之源
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
7-1 | 新工作 | 13000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |
7-2 | 破坏活动 | 13500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
7-3 | 日常巡逻 | 14000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
7-4 | 突袭 | 14500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
7-5 | 猫鼠游戏 | 15000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
7-6 | 重逢 | 16000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
7-1 | 回收行动Ⅰ | 15000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
7-2 | 回收行动Ⅱ | 16000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
7-3 | 回收行动Ⅲ | 18000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
7-4 | 回收行动Ⅳ | 20000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
第八战役:火花
我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
8-1 | 报告会 | 15000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
8-2 | 最后的晚餐 | 15500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
8-3 | 加速 | 16000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
8-4 | 不速之客 | 17000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
8-5 | 空中阴影 | 18000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
8-6 | 使命 | 20000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
8-1 | 巡礼者Ⅰ | 18000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
8-2 | 巡礼者Ⅱ | 20000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
8-3 | 巡礼者Ⅲ | 21000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
8-4 | 巡礼者Ⅳ | 22000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |