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“主线章节”的版本间的差异
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+ | ===夜战=== | ||
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==第六战役:彗星== | ==第六战役:彗星== |
2017年5月9日 (二) 22:54的版本
目录
第零战役:种子
被水淹没,不知所措!
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
0-1 | 热身运动 | 10000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭3个敌对目标 |
0-2 | 黑色情报 | 12000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标 |
0-3 | 守护据点 | 14000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
0-4 | 最终挑战 | 16000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标 |
第一战役:苏醒
我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
1-1 | 演习训练 | 200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭1个敌对目标 |
1-2 | 转移伤患 | 350 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
1-3 | 调查异常 | 450 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
1-4 | 失踪人口 | 550 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
1-5 | 救援信号 | 650 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标 |
1-6 | 除草行动 | 800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
1-1 | 进阶训练Ⅰ | 700 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
1-2 | 进阶训练Ⅱ | 800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
1-3 | 进阶训练Ⅲ | 1000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
1-4 | 进阶训练Ⅳ | 1400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
1-1 | 小小邮差Ⅰ | 2500 | 在3回合歼灭所有敌军 |
1-2 | 小小邮差Ⅱ | 4000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
1-3 | 小小邮差Ⅲ | 4500 | 在4回合歼灭所有敌军 |
1-4 | 小小邮差Ⅳ | 5900 | 在5回合歼灭所有敌军 |
第二战役:回声
寻觅归乡之路,一次一颗子弹
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
2-1 | 演习训练 | 1000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
2-2 | 转移伤患 | 1200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
2-3 | 调查异常 | 1400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
2-4 | 失踪人口 | 1600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
2-5 | 救援信号 | 1800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
2-6 | 除草行动 | 2000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
2-1 | 战地样本Ⅰ | 2000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
2-2 | 战地样本Ⅱ | 2200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
2-3 | 战地样本Ⅲ | 2400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |
2-4 | 战地样本Ⅳ | 2600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
2-1 | 专业帮手Ⅰ | 5200 | 在4回合歼灭所有敌军 |
2-2 | 专业帮手Ⅱ | 5800 | 在5回合歼灭所有敌军 |
2-3 | 专业帮手Ⅲ | 6400 | 在6回合歼灭所有敌军 |
2-4 | 专业帮手Ⅳ | 7000 | 在6回合歼灭所有敌军 |
第三战役:沉默
真正猎手的选择
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
3-1 | 打通入口 | 2200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-2 | 截获情报 | 2600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |
3-3 | 秘密支援 | 3200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |
3-4 | 防御作战 | 3500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-5 | 快速反击 | 3800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
3-6 | 禁止狩猎 | 4200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
3-1 | 回收数据Ⅰ | 4200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-2 | 回收数据Ⅱ | 4500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |
3-3 | 回收数据Ⅲ | 4800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |
3-4 | 回收数据Ⅳ | 5200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
3-1 | 匿名营救Ⅰ | 8000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
3-2 | 匿名营救Ⅱ | 9000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
3-3 | 匿名营救Ⅲ | 9500 | 在5回合歼灭所有敌军 |
3-4 | 匿名营救Ⅳ | 10000 | 在6回合歼灭所有敌军 |
第四战役:苏醒
第五战役:火种
一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多
普通
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
5-1 | 参与演习 | 6200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标 |
5-2 | 抵挡突袭 | 6400 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |
5-3 | 反戈一击 | 6700 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
5-4 | 失踪人口 | 7000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
5-5 | 内部现象 | 7500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |
5-6 | 追击命令 | 8000 | 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |
紧急
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
5-1 | 谜题破解Ⅰ | 8500 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
5-2 | 谜题破解Ⅱ | 8800 | 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |
5-3 | 谜题破解Ⅲ | 9200 | 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |
1-4 | 谜题破解Ⅳ | 9600 | 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |
夜战
作战编号 | 作战名称 | 敌方作战效能 | S胜条件 |
5-1 | 非常菜贩Ⅰ | 2500 | 在3回合歼灭所有敌军 |
5-2 | 非常菜贩Ⅱ | 4000 | 在4回合歼灭所有敌军 |
5-3 | 非常菜贩Ⅲ | 4500 | 在4回合歼灭所有敌军 |
5-4 | 非常菜贩Ⅳ | 5900 | 在5回合歼灭所有敌军 |