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“卢萨”的版本间的差异
小 (人形页更换模板) |
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− | {{ | + | {{战术少女信息3 |
− | | | + | |人形名称=Lusa|code=Lusa |
|实装时间=2020-07-23 | |实装时间=2020-07-23 | ||
− | + | |建造时间=02:35:00 | |
− | | | + | |获得方式1=作战纲领【狂热夏夜】奖励 |
− | | | + | |编号=311|星级=5|枪种=SMG |
|画师=MTO馒 | |画师=MTO馒 | ||
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− | | | + | |部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。 |
+ | |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” | ||
+ | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | ||
+ | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 | ||
− | | | + | |生命参数=116|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=112|伤害参数=108|射速参数=120|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=205|命中100=13|回避100=69|伤害100=29|射速100=94|暴击100=5 |
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− | |格1=1|格2=2|格3= | + | |影响对象=步枪/突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=暴击|影响效果2=25 |
− | |格4=1|格5=0|格6= | + | |格1=1|格2=2|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0 |
− | |格7=1|格8=|格9= | ||
− | | | + | |装备槽1类型=人形装备|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼 |
− | | | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 |
− | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | |
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+ | |技能名称=战术嘲讽 | ||
+ | |技能icon=Lusa128 | ||
+ | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480 | ||
+ | |技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 | ||
+ | |技能描述1=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>10</skill>点。主动:减伤<skill>10</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述2=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>11</skill>点。主动:减伤<skill>11</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5.3秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述3=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>12</skill>点。主动:减伤<skill>12</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5.7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述4=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>13</skill>点。主动:减伤<skill>13</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述5=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>15</skill>点。主动:减伤<skill>15</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6.3秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述6=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>16</skill>点。主动:减伤<skill>16</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6.7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述7=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>17</skill>点。主动:减伤<skill>17</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述8=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>18</skill>点。主动:减伤<skill>18</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7.3秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述9=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>19</skill>点。主动:减伤<skill>19</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7.7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |技能描述10=被动:每损失<skill>20</skill>%的最大生命值,自身获得护盾<skill>20</skill>点。主动:减伤<skill>20</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>8秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 | ||
+ | |介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 2.8kg(6.17 lb)<br>Length 584mm(23.0 in) stock extended / 451mm(17.8 in) stock folded<br>Barrel length 159mm(6.3 in)<br>Cartridge 9 x 19mm Parabellum<br>Action Blowback, closed bolt, hammer fired<br>Rate of fire 900 rounds/min<br>Feed system 10,18,30-round, double-stack double-feed box magazine<br>Sights Iron sights | ||
+ | }} | ||
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==游戏设定== | ==游戏设定== |
2021年6月4日 (五) 16:25的版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
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100 | 昼战 | [[]] + [[]] + [[]] | |||
夜战 | [[]] + [[]] + [[]] |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 步枪/突击步枪 效果1 : 伤害 +18% 效果2 : 暴击 +25% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形装备:芯片 / 外骨骼 |
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装备槽2 | 弹匣:状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | MTO馒 | 未公开 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
非官方国籍参考 | 无 |
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游戏内信息 | 暂无此项数据 |
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- ▼ -游戏中的枪械原型参数