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“卢萨”的版本间的差异

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{{战术少女信息2
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{{战术少女信息3
|枪种=SMG
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|人形名称=Lusa|code=Lusa
 
|实装时间=2020-07-23
 
|实装时间=2020-07-23
 
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|建造时间=02:35:00
|国籍=葡萄牙
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|获得方式1=作战纲领【狂热夏夜】奖励
|国旗=[[File:Flag_of_Portugal.svg.png]]
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|编号=311|星级=5|枪种=SMG
 
|画师=MTO馒
 
|画师=MTO馒
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|编号=No.311
 
|星级=5
 
  
|影响对象=步枪/突击步枪
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|部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。
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|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
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|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
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|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
  
|影响名称1=伤害
+
|生命参数=116|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=112|伤害参数=108|射速参数=120|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|影响名称2=暴击率
+
|生命100=205|命中100=13|回避100=69|伤害100=29|射速100=94|暴击100=5
|影响效果1=18
 
|影响效果2=25
 
  
|格1=1|格2=2|格3=
+
|影响对象=步枪/突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=暴击|影响效果2=25
|格4=1|格5=0|格6=
+
|格1=1|格2=2|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|格7=1|格8=|格9=
 
  
|伤害评级=B
+
|装备槽1类型=人形装备|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|命中评级=A
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|回避评级=A
+
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
|射速评级=A
 
|生命评级=A
 
|成长评级=A
 
 
 
|生命数值Lv1=103|生命数值Lv100=1025
 
|伤害数值Lv1=11|伤害数值Lv100=29
 
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100=13
 
|回避数值Lv1=9|回避数值Lv100=69
 
|射速数值Lv1=65|射速数值Lv100=94
 
  
 +
|技能名称=战术嘲讽
 +
|技能icon=Lusa128
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480
 +
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
 +
|技能描述1=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>10</skill>点。主动:减伤<skill>10</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述2=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>11</skill>点。主动:减伤<skill>11</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5.3秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述3=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>12</skill>点。主动:减伤<skill>12</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5.7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述4=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>13</skill>点。主动:减伤<skill>13</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述5=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>15</skill>点。主动:减伤<skill>15</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6.3秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述6=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>16</skill>点。主动:减伤<skill>16</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6.7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述7=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>17</skill>点。主动:减伤<skill>17</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述8=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>18</skill>点。主动:减伤<skill>18</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7.3秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述9=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>19</skill>点。主动:减伤<skill>19</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7.7秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|技能描述10=被动:每损失<skill>20</skill>%的最大生命值,自身获得护盾<skill>20</skill>点。主动:减伤<skill>20</skill>%,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>8秒</skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 +
|介绍EN=Type                      Submachine gun<br>Mass                        2.8kg(6.17 lb)<br>Length                    584mm(23.0 in) stock extended / 451mm(17.8 in) stock folded<br>Barrel length              159mm(6.3 in)<br>Cartridge                  9 x 19mm Parabellum<br>Action                    Blowback, closed bolt, hammer fired<br>Rate of fire              900 rounds/min<br>Feed system                10,18,30-round, double-stack double-feed box magazine<br>Sights                    Iron sights
 +
}}
  
|获得方式=纲领活动[[狂热夏夜]]1800积分奖励
 
  
|技能1名=战术嘲讽
 
|前置CD=4|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=4|Lv10冷却CD=16
 
|技能1效果=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>10</skill>点。主动:减伤<skill>10%</skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5</skill>秒。<br />嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 
|技能1满级效果=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>20</skill>点。主动:减伤<skill>20%</skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>8</skill>秒。<br />嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。
 
  
|立绘1=pic_Lusa.png
 
|立绘1重创=pic_Lusa_D.png
 
}}
 
  
==背景资料==
 
{{背景资料参阅提示}}
 
 
==游戏设定==
 
==游戏设定==

2021年6月4日 (五) 16:25的版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门人形俱乐部
这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。
 - 社团活动室
人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
获得方式作战纲领【狂热夏夜】奖励
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 311
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间N/A
实装时间2020-07-23
是否心智升级
画师MTO馒
配音未公开

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
Lusa
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
Lusa
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
Lusa
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战 [[]] + [[]] + [[]]
夜战 [[]] + [[]] + [[]]
影响格影响效果

影响对象: 步枪/突击步枪

效果1 : 伤害 +18%

效果2 : 暴击 +25%

技能数据

装备信息

装备槽1人形装备芯片 / 外骨骼
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘MTO馒未公开N/A获取人形

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看

Lusa/整理

人物细节


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 Lusa/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine gun
Mass 2.8kg(6.17 lb)
Length 584mm(23.0 in) stock extended / 451mm(17.8 in) stock folded
Barrel length 159mm(6.3 in)
Cartridge 9 x 19mm Parabellum
Action Blowback, closed bolt, hammer fired
Rate of fire 900 rounds/min
Feed system 10,18,30-round, double-stack double-feed box magazine
Sights Iron sights





游戏设定