◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“建筑师-NVW型”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(以“{{子页面列表}} {{融合势力信息|1015}}”替换内容)
1个标签替换
 
(未显示1个用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
{{融合势力信息2
+
{{子页面列表}}
|全称=
+
{{融合势力信息|1015}}
|编号=126
 
|所属势力=铁血工造
 
|敌方单位类型=BOSS
 
 
 
<!--敌方图鉴的评级,SS/S/A/B/C/D/E/N,“-”可用N代替-->
 
|敌方伤害评级=
 
|敌方攻速评级=
 
|敌方命中评级=
 
|敌方护甲评级=
 
|敌方回避评级=
 
|敌方生命评级=
 
|敌方射程评级=
 
|敌方移速评级=
 
 
 
<!--没用到的删除-->
 
<!--根据图鉴描述种类的不同参考 {{敌方图鉴TAG|近战|近战无敌好吧}} 及 {{敌方图鉴技能|战术近战|无双模式}} 及 {{敌方图鉴文本内敛|请用风筝打法}}-->
 
|敌方图鉴描述1=
 
|敌方图鉴描述2=
 
|敌方图鉴描述3=
 
|敌方图鉴描述4=
 
|敌方图鉴描述5=
 
|敌方图鉴描述6=
 
|敌方图鉴描述7=
 
|简介=建筑师-临海战斗特化型,简称NVW型。IOP将铁血废弃的旧案细化并改进后制作出的海战型素体,如果不在海边,建筑师将会利用存储的素材将周围改造为临海环境并开始作战。建筑合适的阵地也是建筑师的职责。
 
 
 
|立绘1名称=初始立绘(正式)
 
|立绘1=pic_BossArchitect_Summer_LL_FHX.png
 
|立绘2名称=五星立绘(正式)
 
|立绘2=pic_BossArchitect_Summer_LL_1_FHX.png
 
 
 
|技能动画捕获=
 
|技能动画=
 
 
 
<!--没用到的删除-->
 
<!--冷却要全部打出来,例如“冷却时间2回合”或“前置冷却4秒/冷却时间12秒”-->
 
<!--技能描述中因技能升级提升的数值,用<skill></skill>标出-->
 
<!--初始三星的解析MAX会提升第一个技能的效果-->
 
|技能1名称=水弹乱斗
 
|技能1v1冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒
 
|技能1v10冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒
 
|技能1v10解析冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒
 
|技能1v1描述=对最近的敌方单位及其身后3范围内敌方单位造成<skill>1</skill>倍必中且无视护甲的编制{{color|#db3d3d|爆炸伤害}}并眩晕2秒。
 
|技能1v10描述=对最近的敌方单位及其身后3范围内敌方单位造成<skill>2</skill>倍必中且无视护甲的编制{{color|#db3d3d|爆炸伤害}}并眩晕2秒。
 
|技能1v10解析描述=对最近的敌方单位及其身后3范围内敌方单位造成<skill>2.5</skill>倍必中且无视护甲的编制{{color|#db3d3d|爆炸伤害}}并眩晕<skill>3</skill>秒。
 
 
 
|技能2名称=枪弹热潮
 
|技能2v1冷却=前置冷却1秒/冷却时间2秒
 
|技能2v10冷却=前置冷却1秒/冷却时间2秒
 
|技能2v1描述=点击技能可以在不同武器模式间进行切换:<br>机关枪模式(默认):每次攻击给自身叠加一层射速提升<skill>1%</skill>,暴击率增加<skill>1%</skill>的增益效果,持续5秒,最大10层。<br>鲨鱼炮模式:降低自身射速<skill>50%</skill>,每次攻击发射一枚鲨鱼榴弹对目标及其2范围内单位造成<skill>0.7</skill>倍的{{color|#db3d3d|爆炸伤害}}。
 
|技能2v10描述=点击技能可以在不同武器模式间进行切换:<br>机关枪模式(默认):每次攻击给自身叠加一层射速提升<skill>2%</skill>,暴击率增加<skill>3%</skill>的增益效果,持续5秒,最大10层。<br>鲨鱼炮模式:降低自身射速<skill>25%</skill>,每次攻击发射一枚鲨鱼榴弹对目标及其2范围内单位造成<skill>1.2</skill>倍的{{color|#db3d3d|爆炸伤害}}。
 
 
 
|技能3名称=蹈海
 
|技能3v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间12秒
 
|技能3v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间10秒
 
|技能3v1描述=开场将战斗背景改写为夏日海边,召唤夏日的海浪击退敌方,每次间隔<skill>12</skill>秒,同时降低敌方全体移速<skill>12%</skill>,持续3秒。
 
|技能3v10描述=开场将战斗背景改写为夏日海边,召唤夏日的海浪击退敌方,每次间隔<skill>10</skill>秒,同时降低敌方全体移速<skill>20%</skill>,持续3秒。
 
 
 
|技能4名称=通透
 
|技能4v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
 
|技能4v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
 
|技能4v1描述=当该单位在场时,我方所有{{color|#db3d3d|爆炸伤害}}额外提升<skill>12%</skill>
 
|技能4v10描述=当该单位在场时,我方所有{{color|#db3d3d|爆炸伤害}}额外提升<skill>20%</skill>
 
 
 
|初始星级=3
 
|标签1=无甲
 
|标签2=人形
 
|标签3=远程
 
|COST=10
 
 
 
|伤害评级=SS
 
|命中评级=S
 
|回避评级=E
 
|攻速评级=C
 
|生命评级=A
 
 
 
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=965
 
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=167
 
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=112
 
|攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=97
 
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=1378
 
 
 
|暴击数值=30%
 
|暴伤数值=200%
 
|穿甲数值=100
 
|移速数值=15
 
 
 
<!--非初始三星删除-->
 
|作用对象1=机械
 
|作用名称1-1=伤害
 
|作用效果1-1=10
 
|作用效果1-1MAX=15
 
|作用名称1-2=命中
 
|作用效果1-2=10
 
|作用效果1-2MAX=15
 
|作用名称1-3=回避
 
|作用效果1-3=10
 
|作用效果1-3MAX=15
 
 
 
<!--非初始三星删除,解析加成,阵型加成提升/技能效果提升,仅属性提升需写出具体提升-->
 
|解析加成1=阵型加成提升
 
|解析加成2=伤害+20,回避+15
 
|解析加成3=伤害+30,命中+25
 
|解析加成4=技能效果提升
 
 
 
<!--没用到的删除-->
 
|Q版文件名=BossArchitect_Summer
 
}}
 
{{融合势力导航}}
 

2023年5月30日 (二) 21:47的最新版本

融合势力图鉴 > 协议同归
建筑师-NVW型
Pic BossArchitect Summer LL.png
初始形象
Pic BossArchitect Summer LL 1.png
五星形象
初始星级 3
所属势力 铁血工造
战斗特性 无甲 人形 远程
费用 10
所属部门 隔离考场

建筑师-临海战斗特化型,简称NVW型。IOP将铁血废弃的旧案细化并改进后制作出的海战型素体,如果不在海边,建筑师将会利用存储的素材将周围改造为临海环境并开始作战。建筑合适的阵地也是建筑师的职责。

作战能力

属性

生命伤害攻速命中回避护甲
穿甲暴击暴击伤害移速射程
10030%200%157

阵型加成

初始效果
机械有效,
伤害上升15%命中上升15%回避上升15%
解析等级1效果
机械有效,
伤害上升15%命中上升15%回避上升15%

技能

IconSkill BossArchitectSummer1.png水弹乱斗
等级10前置冷却秒/冷却时间
对最近的敌方单位及其身后3范围内敌方单位造成倍必中且无视护甲的编制爆炸伤害并眩晕2秒。
对最近的敌方单位及其身后3范围内敌方单位造成倍必中且无视护甲的编制爆炸伤害并眩晕3秒。
IconSkill BossArchitectSummer2.png枪弹热潮
等级10前置冷却秒/冷却时间
点击技能可以在不同武器模式间进行切换:
机关枪模式(默认):每次攻击给自身叠加一层射速提升,暴击率增加的增益效果,持续5秒,最大10层。
鲨鱼炮模式:降低自身射速,每次攻击发射一枚鲨鱼榴弹对目标及其2范围内单位造成倍的爆炸伤害
IconSkill BossArchitectSummer3.png蹈海
等级10前置冷却秒/冷却时间
开场将战斗背景改写为夏日海边,召唤夏日的海浪击退敌方,每次间隔秒,同时降低敌方全体移速,持续3秒。
IconSkill BossArchitect3.png通透4星解锁
等级10前置冷却秒/冷却时间
当该单位在场时,我方所有爆炸伤害额外提升

战斗形象