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+ | |所属势力=<!--铁血工造/正规军/帕拉蒂斯/其他势力--> | ||
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+ | <!--敌方图鉴的评级,SS/S/A/B/C/D/E/N,“-”可用N代替--> | ||
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+ | <!--没用到的删除--> | ||
+ | <!--根据图鉴描述种类的不同参考 {{敌方图鉴TAG|近战|近战无敌好吧}} 及 {{敌方图鉴技能|战术近战|无双模式}} 及 {{敌方图鉴文本内敛|请用风筝打法}}--> | ||
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+ | <!--没用到的删除--> | ||
+ | <!--立绘1名称默认为初始立绘,立绘2名称默认为五星立绘,一般可以删去--> | ||
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+ | <!--冷却要全部打出来,例如“冷却时间2回合”或“前置冷却4秒/冷却时间12秒”--> | ||
+ | <!--技能描述中因技能升级提升的数值,用<skill></skill>标出--> | ||
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+ | |作用名称1-1=<!--对作用对象1的第一项加成--> | ||
+ | |作用效果1-1=<!--数字不带百分号,下同--> | ||
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+ | |作用名称1-2=<!--对作用对象1的第二项加成--> | ||
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+ | |作用名称1-3=<!--对作用对象1的第三项加成,没有就删除--> | ||
+ | |作用效果1-3= | ||
+ | |作用效果1-3MAX= | ||
+ | |作用名称1-4=<!--对作用对象1的第四项加成,没有就删除--> | ||
+ | |作用效果1-4= | ||
+ | |作用效果1-4MAX= | ||
+ | |||
+ | <!--没有就删除--> | ||
+ | |作用对象2= | ||
+ | |作用名称2-1=<!--对作用对象2的第一项加成--> | ||
+ | |作用效果2-1= | ||
+ | |作用效果2-1MAX= | ||
+ | |作用名称2-2=<!--对作用对象2的第二项加成--> | ||
+ | |作用效果2-2= | ||
+ | |作用效果2-2MAX= | ||
+ | |||
+ | <!--没有就删除--> | ||
+ | |作用对象3= | ||
+ | |作用名称3-1=<!--对作用对象3的第一项加成--> | ||
+ | |作用效果3-1= | ||
+ | |作用效果3-1MAX= | ||
+ | |作用名称3-2=<!--对作用对象3的第二项加成--> | ||
+ | |作用效果3-2= | ||
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+ | |||
+ | <!--非初始三星删除,解析加成,阵型加成提升/技能效果提升,仅属性提升需写出具体提升--> | ||
+ | |解析加成1=阵型加成提升 | ||
+ | |解析加成2= | ||
+ | |解析加成3= | ||
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+ | |||
+ | <!--没用到的删除--> | ||
+ | |Q版文件名=<!--例如:稻草人或Scarecrow,与全称相同时可省略--> | ||
+ | |Q版皮肤编号1= | ||
+ | |Q版皮肤名1= | ||
+ | |Q版皮肤编号2= | ||
+ | |Q版皮肤名2= | ||
+ | |Q版皮肤编号3= | ||
+ | |Q版皮肤名3= | ||
+ | }} | ||
+ | </nowiki></pre> | ||
{{融合势力信息2 | {{融合势力信息2 | ||
− | |全称= | + | |模板=1 |
− | |编号= | + | |全称=SP65“Scarecrow” |
− | | | + | |编号=5 |
− | | | + | |所属势力=铁血工造 |
+ | |敌方单位类型=BOSS | ||
+ | |||
+ | |敌方伤害评级=A | ||
+ | |敌方攻速评级=B | ||
+ | |敌方命中评级=B | ||
+ | |敌方护甲评级=N | ||
+ | |敌方回避评级=B | ||
+ | |敌方生命评级=B | ||
+ | |敌方射程评级=C | ||
+ | |敌方移速评级=B | ||
+ | |||
+ | |敌方TAG1=稻草人 | ||
+ | |敌方TAG1描述=铁血工造干部 | ||
+ | |敌方SKILL1=铁血战术·稻草人 | ||
+ | |敌方SKILL1描述=稻草人身边的三把枪旋转并同时开火,对目标单位造成3段伤害。 | ||
+ | |敌方STRATEGY=该单位能力均衡,请注意提高梯队的整体作战能力应对。 | ||
+ | |简介=擅长收集和分析情报,并不擅长正面作战,在铁血人形中地位较低。理性派,无口毒舌,忠于职守,鄙夷感性,面对感情丰富却只懂得服从的格里芬人形充满优越感。 | ||
|立绘1=No.2.Scarecrow.png | |立绘1=No.2.Scarecrow.png | ||
− | | | + | |立绘2=Pic Scarecrow LL 1.png |
− | | | + | |
+ | |Q版文件名=Scarecrow | ||
+ | |||
+ | |技能动画=AgentTest.gif | ||
+ | |技能动画捕获=Agent_buhuo.gif | ||
+ | |||
+ | |技能1名称=战场清洗 | ||
+ | |技能1v1冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒 | ||
+ | |技能1v10冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒 | ||
+ | |技能1v10解析冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒 | ||
+ | |技能1v1描述=被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,同时每发浮游枪伤害提升<skill>50%</skill>,对当前血量最低单位造成伤害。 | ||
+ | |技能1v10描述=被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,同时每发浮游枪伤害提升<skill>100%</skill>,对当前血量最低单位造成伤害。 | ||
+ | |技能1v10解析描述=被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:<skill>前置冷却缩短2秒</skill>,稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,<skill>并额外追加5次伤害</skill>,同时每发浮游枪伤害提升<skill>100%</skill>,对当前血量最低单位造成伤害。 | ||
+ | |||
+ | |技能2名称=暗影捕食 | ||
+ | |技能2v1冷却=冷却时间2回合 | ||
+ | |技能2v10冷却=冷却时间2回合 | ||
+ | |技能2v1描述=在一格范围内且自身可以抵达的位置放置一个侦察单位,该单位不可移动但可以占领点位,遭遇敌方被破坏时将对敌方造成血量上限<skill>15%</skill>的伤害,一回合后离开战场。 | ||
+ | |技能2v10描述=在一格范围内且自身可以抵达的位置放置一个侦察单位,该单位不可移动但可以占领点位,遭遇敌方被破坏时将对敌方造成血量上限<skill>30%</skill>的伤害,一回合后离开战场。 | ||
+ | |||
+ | |技能3名称=咒缚 | ||
+ | |技能3v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能3v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能3v1描述=稻草人每<skill>4</skill>轮射击的最后一发伤害将降低目标单位闪避<skill>20%</skill>,射速<skill>10%</skill>,持续<skill>3</skill>秒。 | ||
+ | |技能3v10描述=稻草人每<skill>2</skill>轮射击的最后一发伤害将降低目标单位闪避<skill>40%</skill>,射速<skill>20%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。 | ||
+ | |||
+ | |技能4名称=鬼步 | ||
+ | |技能4v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能4v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
+ | |技能4v1描述=位于敌方占领点进行战斗时,提升梯队伤害<skill>7%</skill>。 | ||
+ | |技能4v10描述=位于敌方占领点进行战斗时,提升梯队伤害<skill>10%</skill>。 | ||
+ | |初始星级=3 | ||
+ | |标签1=无甲 | ||
+ | |标签2=人形 | ||
+ | |标签3=远程 | ||
|COST=10 | |COST=10 | ||
− | | | + | |
+ | |伤害评级=B | ||
+ | |命中评级=C | ||
+ | |回避评级=A | ||
+ | |攻速评级=A | ||
+ | |生命评级=B | ||
+ | |||
+ | |伤害数值Lv1=182|伤害数值Lv100=654 | ||
+ | |命中数值Lv1=39|命中数值Lv100=112 | ||
+ | |回避数值Lv1=94|回避数值Lv100=224 | ||
+ | |攻速数值Lv1=58|攻速数值Lv100=132 | ||
+ | |生命数值Lv1=514|生命数值Lv100=1091 | ||
|作用对象1=人形 | |作用对象1=人形 | ||
第20行: | 第229行: | ||
|作用效果1-2MAX=20 | |作用效果1-2MAX=20 | ||
− | |||
|解析加成2=伤害+30,命中+10 | |解析加成2=伤害+30,命中+10 | ||
− | |解析加成3= | + | |解析加成3=回避+15,攻速+6 |
− | |||
}} | }} |
2022年8月10日 (三) 00:36的最新版本
- 修改自模板:融合势力信息
{{融合势力信息2 |全称= |编号=<!--数字123--> |所属势力=<!--铁血工造/正规军/帕拉蒂斯/其他势力--> |敌方单位类型=<!--BOSS/普通机械/普通人形/装甲机械/装甲人形--> <!--敌方图鉴的评级,SS/S/A/B/C/D/E/N,“-”可用N代替--> |敌方伤害评级= |敌方攻速评级= |敌方命中评级= |敌方护甲评级= |敌方回避评级= |敌方生命评级= |敌方射程评级= |敌方移速评级= <!--没用到的删除--> <!--根据图鉴描述种类的不同参考 {{敌方图鉴TAG|近战|近战无敌好吧}} 及 {{敌方图鉴技能|战术近战|无双模式}} 及 {{敌方图鉴文本内敛|请用风筝打法}}--> |敌方图鉴描述1= |敌方图鉴描述2= |敌方图鉴描述3= |敌方图鉴描述4= |敌方图鉴描述5= |敌方图鉴描述6= |敌方图鉴描述7= |简介= <!--没用到的删除--> <!--立绘1名称默认为初始立绘,立绘2名称默认为五星立绘,一般可以删去--> <!--上传立绘图片链接例如:No.4.Intruder.png--> |立绘1名称= |立绘1= |立绘2名称= |立绘2= |立绘3名称= |立绘3= |技能动画捕获= |技能动画= <!--没用到的删除--> <!--冷却要全部打出来,例如“冷却时间2回合”或“前置冷却4秒/冷却时间12秒”--> <!--技能描述中因技能升级提升的数值,用<skill></skill>标出--> <!--初始三星的解析MAX会提升第一个技能的效果--> |技能1名称= |技能1v1冷却= |技能1v10冷却= |技能1v10解析冷却= |技能1v1描述= |技能1v10描述= |技能1v10解析描述= |技能2名称= |技能2v1冷却= |技能2v10冷却= |技能2v1描述= |技能2v10描述= |技能3名称= |技能3v1冷却= |技能3v10冷却= |技能3v1描述= |技能3v10描述= |技能4名称= |技能4v1冷却= |技能4v10冷却= |技能4v1描述= |技能4v10描述= |初始星级=<!--1/2/3--> |标签1=<!--无甲/有甲--> |标签2=<!--机械/人形--> |标签3=<!--近战/远程--> |COST= <!--SS/S/A/B/C/D/E--> |伤害评级= |命中评级= |回避评级= |攻速评级= |护甲评级= |生命评级= <!--没用到的删除--> |伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100= |命中数值Lv1=|命中数值Lv100= |回避数值Lv1=|回避数值Lv100= |攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100= |护甲数值Lv1=|护甲数值Lv100= |生命数值Lv1=|生命数值Lv100= |暴击数值=<!--数字带百分号,是20%可删除--> |暴伤数值=<!--数字带百分号,是150%可删除--> |穿甲数值=<!--是15可删除--> |移速数值=<!--是12可删除--> <!--非初始三星删除--> |作用对象1= |作用名称1-1=<!--对作用对象1的第一项加成--> |作用效果1-1=<!--数字不带百分号,下同--> |作用效果1-1MAX= |作用名称1-2=<!--对作用对象1的第二项加成--> |作用效果1-2= |作用效果1-2MAX= |作用名称1-3=<!--对作用对象1的第三项加成,没有就删除--> |作用效果1-3= |作用效果1-3MAX= |作用名称1-4=<!--对作用对象1的第四项加成,没有就删除--> |作用效果1-4= |作用效果1-4MAX= <!--没有就删除--> |作用对象2= |作用名称2-1=<!--对作用对象2的第一项加成--> |作用效果2-1= |作用效果2-1MAX= |作用名称2-2=<!--对作用对象2的第二项加成--> |作用效果2-2= |作用效果2-2MAX= <!--没有就删除--> |作用对象3= |作用名称3-1=<!--对作用对象3的第一项加成--> |作用效果3-1= |作用效果3-1MAX= |作用名称3-2=<!--对作用对象3的第二项加成--> |作用效果3-2= |作用效果3-2MAX= <!--非初始三星删除,解析加成,阵型加成提升/技能效果提升,仅属性提升需写出具体提升--> |解析加成1=阵型加成提升 |解析加成2= |解析加成3= |解析加成4=技能效果提升 <!--没用到的删除--> |Q版文件名=<!--例如:稻草人或Scarecrow,与全称相同时可省略--> |Q版皮肤编号1= |Q版皮肤名1= |Q版皮肤编号2= |Q版皮肤名2= |Q版皮肤编号3= |Q版皮肤名3= }}
敌方图鉴信息 | |||||
编号 | 5 | ||||
所属势力 | 铁血工造 | ||||
单位类型 | BOSS | ||||
伤害
|
攻速
| ||||
命中
|
护甲
| ||||
回避
|
生命
| ||||
射程
|
移速
| ||||
| |||||
| |||||
|
游戏信息
技能#1 | ||||
被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,同时每发浮游枪伤害提升
|
技能#2 | ||||
在一格范围内且自身可以抵达的位置放置一个侦察单位,该单位不可移动但可以占领点位,遭遇敌方被破坏时将对敌方造成血量上限
|
技能#3 | ||||
稻草人每
|
技能#4 | ||||
位于敌方占领点进行战斗时,提升梯队伤害
|
简介 | |
擅长收集和分析情报,并不擅长正面作战,在铁血人形中地位较低。理性派,无口毒舌,忠于职守,鄙夷感性,面对感情丰富却只懂得服从的格里芬人形充满优越感。
|
属性表 | ||||
生命
|
| |||
伤害
|
| |||
命中
|
| |||
回避
|
| |||
攻速
|
| |||
护甲
|
| |||
暴击 | 20% | |||
暴伤 | 150% | |||
穿甲 | 15 | |||
移速 | 12 | |||
COST | 10 | |||
标签 | 无甲 人形 远程 | |||
初始星级 | ★★★
|
阵型加成 | ||||||||||
人形单位
|
解析等级 | 解析强化 |
---|---|
1 | 阵型加成提升 |
2 | 伤害+30,命中+10 |
3 | 回避+15,攻速+6 |
4 | 技能效果提升 |
技能演示 |
---|
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