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“沙维奇99型”的版本间的差异

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|获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得
 
|获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得
 
|星级=5|编号=334|枪种=RF
 
|星级=5|编号=334|枪种=RF
|画师=欧泡
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|CV=長縄まりあ|画师=欧泡
  
|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
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|部门1=策应战备队|部门1描述=
 
|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
 
|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
 
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
 
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
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|设定来源=战术人形百科
 
|设定来源=战术人形百科
 
|人形设定=爱好挑战和狩猎,比起基地更适应荒野与战场。常常用冷静的语气说话,却大胆而具有创造力,常常冒出奇思妙想并拖着指挥官或其他人形去一起执行。
 
|人形设定=爱好挑战和狩猎,比起基地更适应荒野与战场。常常用冷静的语气说话,却大胆而具有创造力,常常冒出奇思妙想并拖着指挥官或其他人形去一起执行。
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|装扮1名称=沙维奇想整点薯条|装扮1编号=7302|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=脚印,隐入海浪|装扮1主题类型=6|装扮1对话=听说带着薯条来到自动售货机边,能召唤出这片海域最为凶悍的野兽,可我在这边游荡了半天,只看见几只觊觎我薯条的海鸥……
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|装扮2名称=玉丛幽|装扮2编号=8004|装扮2黑卡=|装扮2获取=采购|装扮2道具=0|装扮2主题=暄妍含芳|装扮2主题类型=1|装扮2对话=指挥官,谢谢您送给我这么美丽的新年礼服。在新年时刻穿上红绿搭配的裙子,逗弄鹦鹉,也会成为我的特别回忆吧。
  
 
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=112|射速参数=98|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
 
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=112|射速参数=98|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
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|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
 
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
 
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
 
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
|装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=伪装披风
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|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
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|昼战白值效能=4229|昼战有环效能=6562|昼战无环效能=6354
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|夜战白值效能=2710|夜战有环效能=3592|夜战无环效能=3386
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|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
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|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
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|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
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|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
  
 
|技能名称=狩猎时刻
 
|技能名称=狩猎时刻
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|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
 
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
 
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>。
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|技能描述1=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,增加命中<skill>4点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒<\/skill>。
|技能描述2=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>32%</skill>,增加命中<skill>4.2点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>7%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.2秒</skill>。
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|技能描述2=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>32%<\/skill>,增加命中<skill>4.2点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>7%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.2秒<\/skill>。
|技能描述3=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>33%</skill>,增加命中<skill>4.4点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>8%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.4秒</skill>。
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|技能描述3=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>33%<\/skill>,增加命中<skill>4.4点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>8%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.4秒<\/skill>。
|技能描述4=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>35%</skill>,增加命中<skill>4.7点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>9%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.7秒</skill>。
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|技能描述4=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,增加命中<skill>4.7点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>9%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.7秒<\/skill>。
|技能描述5=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>37%</skill>,增加命中<skill>4.9点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>10%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.9秒</skill>。
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|技能描述5=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>37%<\/skill>,增加命中<skill>4.9点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>10%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.9秒<\/skill>。
|技能描述6=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>38%</skill>,增加命中<skill>5.1点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>11%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.1秒</skill>。
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|技能描述6=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>38%<\/skill>,增加命中<skill>5.1点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>11%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.1秒<\/skill>。
|技能描述7=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>40%</skill>,增加命中<skill>5.3点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>12%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.3秒</skill>。
+
|技能描述7=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,增加命中<skill>5.3点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>12%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.3秒<\/skill>。
|技能描述8=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>42%</skill>,增加命中<skill>5.6点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>13%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.6秒</skill>。
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|技能描述8=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>42%<\/skill>,增加命中<skill>5.6点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>13%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.6秒<\/skill>。
|技能描述9=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>43%</skill>,增加命中<skill>5.8点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>14%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.8秒</skill>。
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|技能描述9=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>43%<\/skill>,增加命中<skill>5.8点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>14%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.8秒<\/skill>。
|技能描述10=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>。
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|技能描述10=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,增加命中<skill>6点<\/skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%<\/skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒<\/skill>。
  
 
|国籍=美国
 
|国籍=美国

2023年1月19日 (四) 23:37的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门策应战备队
 - 营地
策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
获得方式限时活动【镜像论】中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 334
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2021-02-04
是否心智升级
画师欧泡
配音長縄まりあ

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
沙维奇99型
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
沙维奇99型
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
沙维奇99型
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战422963546562 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战271033863592 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形伪装披风

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘欧泡長縄まりあN/A获取人形
沙维奇想整点薯条欧泡長縄まりあ脚印,隐入海浪5装扮采购 - 兑换券×200
玉丛幽欧泡長縄まりあ暄妍含芳×装扮采购 - 兑换券×0

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载沙维奇99型的语音,请跳转 沙维奇99型/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早安,指挥官。您休息得可太久了些,传奇的道路上可没那么悠闲喔。

获得/自我介绍

您好,指挥官,我是沙维奇,狮鹫小队的狙击手……虽然我既不穿白色也不是幽灵,但请相信我一定会成为下一个明日之星。

交流1

我并不是在追名逐利,只是想要体验那样的成就感。真正成功的特工永远不为人所知,往往留给他们自己的只有回忆……我也想要能让我自己满足的回忆。

交流2

指挥官!要跟我一起去打猎吗?我刚刚跟M500小姐聊了很多,没想到您这里居然有在组织这样的活动,我很期待——那么,您是打算成为我的队友,还是劲敌呢?

交流3

我跟帕罗沙搭档的时间其实并不久,但仿佛已经过去了很多年一样。如果您也见过她就会知道,她有一种独特的魅力,该怎么说呢……就像您一样,或许这就是所谓的领袖气质吧。

交流4

……我也并没有为不能去荒野感到失落,但如果您实在想要做点什么来补偿的话,黄区感染物狩猎三日游如何?

誓约

……其实我早就想过有这么一天,原来您也是吗?
很高兴我们的想法能够一致,那么……
您一定也准备好在荒野生存中享受蜜月了,我们现在就出发吧。

口癖

很好。

提示

无论是多大的猎物,对我来说都不在话下。

载入

耐心是狩猎的一环。

培养语音

建造完成

新的伙伴已经苏醒了,去迎接一下吧,指挥官。

强化完成

又更加接近了……

编制扩大

这是通往成功的必经之路。

修复

好想快点回到前线……

部队编入

我一定能让各位吓一跳的,您等着看吧。

后勤出发

希望不会是一场简单无趣的旅行。

后勤归来

路上发现了很多有价值的目标,现在都在这里了。

自律作战

随机应变的话,刚好可以试试另一种打法了。

战斗语音

出击

出发!在历史大道上刻下属于我们的车辙吧。

遇敌

有成功者,就会有失败者……我不当后者。

重创

我还是太嫩了吗……要学的还有很多啊。

胜利

还不够呢,这只是里程碑的一块基石而已。

撤退

保存有生力量才有未来,这里就先……

进攻阵型

帮我掩护一下!

防御阵型

我给你们掩护!

技能1

锁定,射击!

技能2

不过是白费力气。

技能3

成为历史的尘埃吧!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

回望过去,可以看到自己走过的脚印是否扎实,而向前看,那片尚未探索的未来更充满了可能。

情人节

巧克力的话,我倒是知道一种辣椒巧克力的做法,是偏远地带必备的提神食品,这里还有一些,尝尝看吧。

七夕

愿望的话,早一步抵达我所梦想的顶峰……吧。

万圣节

因为擅长隐藏行迹,在扮鬼的时候着实吓到了不少人,不过,我应该为这样的成就感到高兴吗……?

圣诞节

等待漫长的一年,只为了今天这短暂的幸福时光,有点划不来。我是说,如果用陷阱把圣诞老人捕获起来的话……哦,不可以啊……

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【沙维奇99型】 累计出场次数:26,累计对话文本量:612。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅲ <出场数:2 文本量:32>查看
  • 镜像论 实相域 狮鹫之肩Ⅰ <出场数:3 文本量:25>查看
  • 镜像论 想像域 支线 隐秘的心 <出场数:5 文本量:79>查看
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  • 镜像论 象征域 克洛托之线Ⅰ <出场数:4 文本量:139>查看
  • 镜像论 象征域 阿特洛波斯之剪Ⅲ <出场数:1 文本量:16>查看
  • 镜像论 凝视 修普诺斯的眼Ⅰ <出场数:1 文本量:28>查看
  • 镜像论 凝视 塔纳托斯的吻Ⅰ <出场数:2 文本量:40>查看
  • 镜像论 凝视 塔纳托斯的吻Ⅲ <出场数:5 文本量:52>查看
周年庆
  • No.334 沙维奇99型 <出场数:1 文本量:173>查看

人物细节

爱好挑战和狩猎,比起基地更适应荒野与战场。常常用冷静的语气说话,却大胆而具有创造力,常常冒出奇思妙想并拖着指挥官或其他人形去一起执行。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 沙维奇99型/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息US

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Rifle
Mass 3.1 kg (6.83 lb)
Length 1060 mm (41.73 in)
Barrel length 609 mm (23.98 in)
Cartridge .303 Savage,.32-40 Winchester,.300 Savage,
.30-30 Winchester,.25-35 Winchester,.250 Savage,
.22 Savage Hi-Power,.22-250 Remington,
.243 Winchester,.308 Winchester,
.358 Winchester,7mm-08 Remington,
.284 Winchester,.38-55 Winchester,
.375 Winchester,.410 shotgun
Action Lever action, hammerless rifle
Feed system Rotary magazine
later models had a detachable box magazine
Sights Open iron sights
tang or receiver-mounted aperture sights
Later models had provisions for mounting rifle scopes