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|获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得
 
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|技能描述1=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>。
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|技能描述1=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>。
|技能描述2=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>32%</skill>,增加命中<skill>4.2</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>7%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.2秒</skill>。
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|技能描述2=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>32%</skill>,增加命中<skill>4.2点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>7%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.2秒</skill>。
|技能描述3=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>33%</skill>,增加命中<skill>4.4</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>8%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.4秒</skill>。
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|技能描述3=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>33%</skill>,增加命中<skill>4.4点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>8%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.4秒</skill>。
|技能描述4=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>35%</skill>,增加命中<skill>4.7</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>9%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.7秒</skill>。
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|技能描述4=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>35%</skill>,增加命中<skill>4.7点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>9%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.7秒</skill>。
|技能描述5=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>37%</skill>,增加命中<skill>4.9</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>10%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.9秒</skill>。
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|技能描述5=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>37%</skill>,增加命中<skill>4.9点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>10%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.9秒</skill>。
|技能描述6=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>38%</skill>,增加命中<skill>5.1</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>11%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.1秒</skill>。
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|技能描述6=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>38%</skill>,增加命中<skill>5.1点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>11%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.1秒</skill>。
|技能描述7=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>40%</skill>,增加命中<skill>5.3</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>12%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.3秒</skill>。
+
|技能描述7=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>40%</skill>,增加命中<skill>5.3点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>12%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.3秒</skill>。
|技能描述8=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>42%</skill>,增加命中<skill>5.6</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>13%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.6秒</skill>。
+
|技能描述8=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>42%</skill>,增加命中<skill>5.6点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>13%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.6秒</skill>。
|技能描述9=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>43%</skill>,增加命中<skill>5.8</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>14%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.8秒</skill>。
+
|技能描述9=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>43%</skill>,增加命中<skill>5.8点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>14%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.8秒</skill>。
|技能描述10=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>。
+
|技能描述10=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>。
 
|介绍EN=Type                      Rifle<br>Mass                      3.1 kg (6.83 lb)<br>Length                    1060 mm (41.73 in)<br>Barrel length              609 mm (23.98 in)<br>Cartridge                  .303 Savage,.32-40 Winchester,.300 Savage,<br>                        .30-30 Winchester,.25-35 Winchester,.250 Savage, <br>                          .22 Savage Hi-Power,.22-250 Remington,<br>                          .243 Winchester,.308 Winchester,<br>                          .358 Winchester,7mm-08 Remington,<br>                          .284 Winchester,.38-55 Winchester,<br>                          .375 Winchester,.410 shotgun<br>Action                    Lever action, hammerless rifle<br>Feed system                Rotary magazine<br>                          later models had a detachable box magazine<br>Sights                    Open iron sights<br>                            tang or receiver-mounted aperture sights<br>                    Later models had provisions for mounting rifle scopes
 
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2021年6月6日 (日) 12:29的版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门策应战备队
这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
 - 营地
策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
获得方式限时活动【镜像论】中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 334
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2021-02-04
是否心智升级
画师欧泡
配音未公开

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
Savage 99
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
Savage 99
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
Savage 99
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战 [[]] + [[]] + [[]]
夜战 [[]] + [[]] + [[]]
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形装备伪装披风

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘欧泡未公开N/A获取人形

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看

Savage 99/整理

人物细节


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 Savage 99/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Rifle
Mass 3.1 kg (6.83 lb)
Length 1060 mm (41.73 in)
Barrel length 609 mm (23.98 in)
Cartridge .303 Savage,.32-40 Winchester,.300 Savage,
.30-30 Winchester,.25-35 Winchester,.250 Savage,
.22 Savage Hi-Power,.22-250 Remington,
.243 Winchester,.308 Winchester,
.358 Winchester,7mm-08 Remington,
.284 Winchester,.38-55 Winchester,
.375 Winchester,.410 shotgun
Action Lever action, hammerless rifle
Feed system Rotary magazine
later models had a detachable box magazine
Sights Open iron sights
tang or receiver-mounted aperture sights
Later models had provisions for mounting rifle scopes