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  • {{敌方单位信息|99}}
    25字节(0个字) - 2023年5月31日 (三) 02:32
  • |敌方单位类型=普通人形
    1 KB(32个字) - 2022年3月3日 (四) 10:26
  • …害提升<skill>10%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发 …害提升<skill>11%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发
    10 KB(199个字) - 2023年6月29日 (四) 22:20
  • ==新增敌方单位==
    4 KB(270个字) - 2021年12月26日 (日) 03:08
  • ==新增敌方单位==
    2 KB(175个字) - 2021年7月6日 (二) 11:11
  • …(蝎甲兽)。首次出现于第十章。各方面属性都非常高的敌方单位,攻略需要较高练度
    11 KB(194个字) - 2021年5月29日 (六) 15:32
  • …取报酬显示优化,在站场中可以通过“站场信息”和长按敌方单位获取报酬显示;
    5 KB(266个字) - 2020年3月13日 (五) 03:03
  • {{敌方单位信息|24}}
    109字节(1个字) - 2023年5月31日 (三) 01:45
  • 9 KB(283个字) - 2022年8月27日 (六) 01:57
  • …有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.15倍<\/skill>溅射伤害。 …有负面状态的最近敌方单位,并额外对目标身后2范围内敌方单位造成<skill>0.17倍<\/skill>溅射伤害。
    18 KB(396个字) - 2023年3月6日 (一) 19:24
  • 9 KB(158个字) - 2023年2月25日 (六) 21:40
  • …时,最令人烦躁的敌人之一,也是最后一种有“原型”的敌方单位。攻击目标一般为后排。
    15 KB(375个字) - 2020年7月10日 (五) 10:23
  • …的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1秒<\/skill>的眩晕和<skil …的必中可暴击伤害,若距离目标2.5的横向范围内存在其他敌方单位,则对2.5范围内敌人额外造成<skill>1.1秒<\/skill>的眩晕和<sk
    9 KB(174个字) - 2023年1月19日 (四) 23:36
  • 9 KB(230个字) - 2022年8月27日 (六) 01:58
  • ==新登场敌方单位==
    7 KB(290个字) - 2022年7月30日 (六) 10:02
  • ==新敌方单位==
    3 KB(187个字) - 2019年7月27日 (六) 01:21
  • 9 KB(232个字) - 2023年6月26日 (一) 14:51
  • …属性减益效果值固定为10%)<br>被动:攻击有负面效果的敌方单位时伤害提升,目标仅有1种类型负面效果时伤害提升<skill>5% …属性减益效果值固定为10%)<br>被动:攻击有负面效果的敌方单位时伤害提升,目标仅有1种类型负面效果时伤害提升<skill>6%
    12 KB(286个字) - 2022年10月29日 (六) 22:51
  • …述1=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,并优先攻击伤害最高的敌方单位,持续<skill>3秒<\/skill>。 …述2=提升自身伤害<skill>33%<\/skill>,并优先攻击伤害最高的敌方单位,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
    6 KB(156个字) - 2024年5月3日 (五) 10:36
  • 3分钟前北线梯队正在和敌方单位交火,梯队队长回报我们的损失并不大。}}
    367 KB(10,218个字) - 2022年12月21日 (三) 06:13

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