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“蜂鸟”的版本间的差异
第14行: | 第14行: | ||
<!-- 影响格 --> | <!-- 影响格 --> | ||
− | + | |影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> | |
− | + | |影响名称2=命中 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 --> | |
− | |影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> | + | |影响效果1=18 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> |
− | |影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 --> | + | |影响效果2=20 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> |
− | |影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> | ||
− | |影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> | ||
<!-- 非手枪人形直接删除此段 --> | <!-- 非手枪人形直接删除此段 --> | ||
− | |影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) --> | + | |影响效果1x5=36 <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) --> |
− | |影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> | + | |影响效果2x5=40 <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> |
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | <!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | ||
− | |格1=|格2=|格3= | + | |格1=1|格2=1|格3=1 |
− | |格4=|格5=|格6= | + | |格4=|格5=1|格6= |
− | |格7=|格8=|格9= | + | |格7=1|格8=2|格9=1 |
<!-- 基础信息 --> | <!-- 基础信息 --> | ||
第38行: | 第36行: | ||
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | |射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
− | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=330<!-- 填数字 --> |
− | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=15<!-- 填数字 --> |
− | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=59<!-- 填数字 --> |
− | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=128<!-- 填数字 --> |
− | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=58<!-- 填数字 --> |
<!-- 获取信息 --> | <!-- 获取信息 --> | ||
第49行: | 第47行: | ||
<!-- 技能信息 --> | <!-- 技能信息 --> | ||
− | |技能1名= | + | |技能1名=蜂鸟共鸣 |
− | |前置CD= | + | |前置CD=0|冷却CD=15 |
− | |Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= | + | |Lv10前置CD=0 |Lv10冷却CD=12 |
− | |技能1效果= | + | |技能1效果=被动:每间隔2秒获得1只蜂鸟,若开场同排如果没有其他友方单位,可立刻获得3只蜂鸟,最多同时存在9只蜂鸟。该单位每拥有一只蜂鸟,自身攻击附带一次额外的1倍伤害。<br> |
− | |技能1满级效果= | + | 主动:消耗已有的全部蜂鸟赋予全队增益效果,消耗1/2/3只蜂鸟,全队伤害提升<skill>5%/10%/15%</skill>;消耗4/5/6只蜂鸟,在已有效果上提升全队射速<skill>3%/5%/15%</skill>;消耗7/8/9只蜂鸟,在已有效果上增加全队暴击率<skill>10%/25%/50%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。效果持续期间将不会获得蜂鸟。 |
− | + | |技能1满级效果=被动:每间隔2秒获得1只蜂鸟,若开场同排如果没有其他友方单位,可立刻获得3只蜂鸟,最多同时存在9只蜂鸟。该单位每拥有一只蜂鸟,自身攻击附带一次额外的1倍伤害。<br> | |
+ | 主动:消耗已有的全部蜂鸟赋予全队增益效果,消耗1/2/3只蜂鸟,全队伤害提升<skill>9%/16%/25%</skill>;消耗4/5/6只蜂鸟,在已有效果上提升全队射速<skill>5%/12%/25%</skill>;消耗7/8/9只蜂鸟,在已有效果上增加全队暴击率<skill>20%/50%/100%</skill>,持续<skill>8秒</skill>。效果持续期间将不会获得蜂鸟。 | ||
|立绘1=Pic_Kolibri.png | |立绘1=Pic_Kolibri.png |