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“蜂鸟”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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第14行: 第14行:
 
<!-- 影响格 -->
 
<!-- 影响格 -->
  
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
 
+
|影响名称2=命中 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|影响效果1=18 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
+
|影响效果2=20 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
  
 
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
 
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
|影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
+
|影响效果1x5=36 <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
|影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
+
|影响效果2x5=40 <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
  
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
|格1=|格2=|格3=
+
|格1=1|格2=1|格3=1
|格4=|格5=|格6=
+
|格4=|格5=1|格6=
|格7=|格8=|格9=
+
|格7=1|格8=2|格9=1
  
 
<!-- 基础信息 -->
 
<!-- 基础信息 -->
第38行: 第36行:
 
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=330<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=15<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=59<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=128<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=58<!-- 填数字 -->
  
 
<!-- 获取信息 -->
 
<!-- 获取信息 -->
第49行: 第47行:
  
 
<!-- 技能信息 -->
 
<!-- 技能信息 -->
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|技能1名=蜂鸟共鸣
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=0|冷却CD=15
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=0 |Lv10冷却CD=12
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:每间隔2秒获得1只蜂鸟,若开场同排如果没有其他友方单位,可立刻获得3只蜂鸟,最多同时存在9只蜂鸟。该单位每拥有一只蜂鸟,自身攻击附带一次额外的1倍伤害。<br>
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
主动:消耗已有的全部蜂鸟赋予全队增益效果,消耗1/2/3只蜂鸟,全队伤害提升<skill>5%/10%/15%</skill>;消耗4/5/6只蜂鸟,在已有效果上提升全队射速<skill>3%/5%/15%</skill>;消耗7/8/9只蜂鸟,在已有效果上增加全队暴击率<skill>10%/25%/50%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。效果持续期间将不会获得蜂鸟。
 
+
|技能1满级效果=被动:每间隔2秒获得1只蜂鸟,若开场同排如果没有其他友方单位,可立刻获得3只蜂鸟,最多同时存在9只蜂鸟。该单位每拥有一只蜂鸟,自身攻击附带一次额外的1倍伤害。<br>
 +
主动:消耗已有的全部蜂鸟赋予全队增益效果,消耗1/2/3只蜂鸟,全队伤害提升<skill>9%/16%/25%</skill>;消耗4/5/6只蜂鸟,在已有效果上提升全队射速<skill>5%/12%/25%</skill>;消耗7/8/9只蜂鸟,在已有效果上增加全队暴击率<skill>20%/50%/100%</skill>,持续<skill>8秒</skill>。效果持续期间将不会获得蜂鸟。
  
 
|立绘1=Pic_Kolibri.png
 
|立绘1=Pic_Kolibri.png

2021年2月5日 (五) 12:55的版本

 
No.331.jpg
国籍
画师 Wongpanda
CV 无声优
编号 No.331
星级
★★★★★
枪种 图标-手枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 镜像论活动通关奖励
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:所有枪种

效果1:伤害

+(x1)18%/(x5)36%

效果2:命中

+(x1)20%/(x5)40%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)66/(x5)330
伤害   

 

15
Data Hit.png 命中   

 

59
Data Dodge.png 回避   

 

128
射速   

 

58
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
S

技能#1
蜂鸟共鸣

Lv 1Lv10

前置CD为0秒,冷却CD为12秒
被动:每间隔2秒获得1只蜂鸟,若开场同排如果没有其他友方单位,可立刻获得3只蜂鸟,最多同时存在9只蜂鸟。该单位每拥有一只蜂鸟,自身攻击附带一次额外的1倍伤害。
主动:消耗已有的全部蜂鸟赋予全队增益效果,消耗1/2/3只蜂鸟,全队伤害提升9%/16%/25%;消耗4/5/6只蜂鸟,在已有效果上提升全队射速5%/12%/25%;消耗7/8/9只蜂鸟,在已有效果上增加全队暴击率20%/50%/100%,持续8秒。效果持续期间将不会获得蜂鸟。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
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  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)