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“龙骑兵”的版本间的差异
Ice with Lava(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“==游戏数据== ===属性=== ===技能===”) |
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− | == | + | {{融合势力信息2 |
− | === | + | |全称=Dragoon |
− | === | + | |编号=12 |
+ | |所属势力=铁血工造 | ||
+ | |敌方单位类型=普通人形 | ||
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+ | |敌方伤害评级=C | ||
+ | |敌方攻速评级=C | ||
+ | |敌方命中评级=A | ||
+ | |敌方护甲评级=N | ||
+ | |敌方回避评级=C | ||
+ | |敌方生命评级=C | ||
+ | |敌方射程评级=A | ||
+ | |敌方移速评级=A | ||
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+ | |敌方图鉴描述1={{敌方图鉴TAG|高速|拥有较高的移动速度}} | ||
+ | |敌方图鉴描述2={{敌方图鉴文本内敛|该单位能力均衡,请注意提高梯队的整体作战能力应对。}} | ||
+ | |简介=铁血的高级作战傀儡,装配有小型代步机甲和突击武器,无论火力,射程,机动性都不容小觑,经常扮演铁血战场上的攻坚角色。 | ||
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+ | |立绘1= | ||
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+ | |技能1名称=锋舞 | ||
+ | |技能1v1冷却= | ||
+ | |技能1v10冷却= | ||
+ | |技能1v1描述=该单位在坚守模式下额外获得3点攻击距离,开场立刻获得自身生命最大值<skill>9%</skill>的护盾,持续<skill>4</skill>秒,护盾持续时间内提升自身伤害<skill>30%</skill>,射速<skill>30%</skill>,移速50%。护盾击破将移除加成效果。 | ||
+ | |技能1v10描述=该单位在坚守模式下额外获得3点攻击距离,开场立刻获得自身生命最大值<skill>15%</skill>的护盾,持续<skill>8</skill>秒,护盾持续时间内提升自身伤害<skill>50%</skill>,射速<skill>50%</skill>,移速50%。护盾击破将移除加成效果。 | ||
+ | |||
+ | |技能2名称=刃牢 | ||
+ | |技能2v1冷却= | ||
+ | |技能2v10冷却= | ||
+ | |技能2v1描述=对敌方单位的普通攻击将降低对方伤害<skill>5%</skill>,命中<skill>15%</skill>,最大叠加1层,持续<skill>1</skill>秒。 | ||
+ | |技能2v10描述=对敌方单位的普通攻击将降低对方伤害<skill>15%</skill>,命中<skill>25%</skill>,最大叠加1层,持续<skill>3</skill>秒。 | ||
+ | |||
+ | |初始星级=2 | ||
+ | |标签1=无甲 | ||
+ | |标签2=人形 | ||
+ | |标签3=近战 | ||
+ | |COST=6 | ||
+ | |||
+ | |伤害评级=B | ||
+ | |命中评级=B | ||
+ | |回避评级=D | ||
+ | |攻速评级=D | ||
+ | |生命评级=S | ||
+ | |||
+ | |伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=113 | ||
+ | |命中数值Lv1=|命中数值Lv100=107 | ||
+ | |回避数值Lv1=|回避数值Lv100=111 | ||
+ | |攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=71 | ||
+ | |生命数值Lv1=|生命数值Lv100=1189 | ||
+ | |||
+ | |穿甲数值=50 | ||
+ | |移速数值=16 | ||
+ | }} |
2020年6月2日 (二) 19:46的版本
敌方图鉴信息 | |
编号 | 12 |
所属势力 | 铁血工造 |
单位类型 | 普通人形 |
伤害
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攻速
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命中
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护甲
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回避
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生命
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射程
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移速
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游戏信息
技能#1 | ||||
该单位在坚守模式下额外获得3点攻击距离,开场立刻获得自身生命最大值
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技能#2 | ||||
对敌方单位的普通攻击将降低对方伤害
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简介 | |
铁血的高级作战傀儡,装配有小型代步机甲和突击武器,无论火力,射程,机动性都不容小觑,经常扮演铁血战场上的攻坚角色。
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属性表 | ||||
生命
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| |||
伤害
|
| |||
命中
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| |||
回避
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攻速
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护甲
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暴击 | 20% | |||
暴伤 | 150% | |||
穿甲 | 50 | |||
移速 | 16 | |||
COST | 6 | |||
标签 | 无甲 人形 近战 | |||
初始星级 | ★★
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阵型加成 | ||||||||||
单位
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解析等级 | 解析强化 |
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1 | 阵型加成提升 |
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3 | |
4 | 技能效果提升 |
技能演示 |
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