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“80式”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=1980年式通用机枪
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|人形名称=80式|code=80type
| 国籍=中国
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|实装时间=2017-12-07
| 国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]
+
|建造时间=06:15:00
| 画师=兔爷
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
| CV=田澤利依子
+
|星级=4|编号=199|枪种=MG
| 编号=No.199
+
|CV=田澤利依子|画师=兔爷
| 星级=4|枪种=MG
 
| 实装时间=2017-12-7
 
| 伤害评级=S
 
|伤害数值Lv1=36|伤害数值Lv100= 93
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=4|命中数值Lv100= 26
 
| 回避评级=B
 
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 24
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=83|射速数值Lv100= 118
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=87|生命数值Lv100= 870| 成长评级=B
 
| 移速数值=4
 
| 暴击数值=5%
 
| 建造时间=06:15:00
 
| 作战效能=240 → 0000
 
| 弹链数=10
 
|普建=1|重建=1
 
  
|立绘1=80.png|立绘1重创=80破.png
+
|人形品质1=28|人形品质2=53
|立绘2名=钢化蝴蝶
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|部门1=综合勤务部|部门1描述=
|立绘2=Pic 80type 2504.png
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|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
|立绘2重创=Pic 80type 2504 D.png
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|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5
  
|Q版皮肤编号1=2504|Q版皮肤名1=钢化蝴蝶
+
|MOD星级=5
 +
|MODCV=田澤利依子|MOD画师=兔爷
 +
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
  
| 格1=0
+
|获取台词=啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。
| 格2=0
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
| 格3=1
+
|人形设定=散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。
| 格4=0
+
|装扮1名称=钢化蝴蝶|装扮1编号=2504|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话=不管是什么摇滚,如果跟不上我的鼓点,那就只是单纯的噪音罢了。
| 格5=0
+
 
| 格6=1
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=105|伤害参数=125|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10
| 格7=2
+
|MOD生命参数=108|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=122|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=128|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=10
| 格8=0
+
|生命100=174|命中100=26|回避100=24|伤害100=93|射速100=118|暴击100=5|弹链100=10
| 格9=0
+
|生命120=183|命中120=29|回避120=25|伤害120=98|射速120=119|暴击120=5|弹链120=10
| 作用对象=霰弹枪
+
 
|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=15
+
|影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=15
|技能1名=火力专注MG
+
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=2|格8=0|格9=0
|前置CD=8|冷却CD=18
+
|MOD影响对象=机枪/霰弹枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=18
+
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=1|MOD格7=2|MOD格8=0|MOD格9=0
| 技能1效果=提升自身火力25%,持续4秒。
+
 
| 技能1满级效果=提升自身火力70%,持续6秒。
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹|装备槽1装备3=特殊弹匣
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架
 +
 
 +
|昼战白值效能=4696|昼战有环效能=12959|昼战无环效能=12670
 +
|夜战白值效能=2798|夜战有环效能=5088|夜战无环效能=5011
 +
|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
 
 +
|Mod昼战白值效能=5491|Mod昼战有环效能=14088|Mod昼战无环效能=13443
 +
|Mod夜战白值效能=3385|Mod夜战有环效能=6015|Mod夜战无环效能=5844
 +
|Mod昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战有环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|Mod夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战有环效能装备2=RMR T4红点|Mod夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|Mod昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战无环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|Mod夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战无环效能装备2=RMR T4红点|Mod夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
 
 +
|技能名称=火力专注MG
 +
|技能icon=powBuffSelf
 +
|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540
 +
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能描述1=提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1名称=火力掩护
 +
|MOD技能1icon=powBuffSelf
 +
|MOD技能1冷却=540,519,501,480,459,441,420,399,381,360
 +
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|MOD技能1描述1=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>30%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>32%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述3=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>34%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>37%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>39%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>41%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>43%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>46%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>48%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>50%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2名称=阵地强化
 +
|MOD技能2icon=80mod
 +
|MOD技能2冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>8%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述2=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>9%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述3=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>11%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述4=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>12%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述5=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>13%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述6=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>15%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述7=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>16%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述8=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>17%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述9=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>19%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
 +
|MOD技能2描述10=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>20%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
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|国籍=中国
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|国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]]
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|组织=nation_China
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|旧版自我介绍=我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。
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|介绍CN=类型            通用机枪<br>总重            全枪:12.6 公斤<br>全长            1,192 毫米<br>枪管长度        658 毫米<br>弹药            7.62×54毫米R<br>枪机种类        气动式<br>                滚转式枪机<br>                开放式枪机<br>发射速率        700—800发/分钟<br>枪口初速        825—840 米/秒<br>有效射程        100—1,500 米<br>供弹方式        100、200、250发弹链,弹箱装载<br>瞄准具型式      机械瞄具:金属矩型缺口式照门和柱状准星(可调节)<br>                机匣上安装光学瞄准镜或夜视镜
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|介绍EN=Type                      General-purpose machine gun<br>Weight                    12.6 kg (27.78 lb)<br>Length                    1,192 mm (46.9 in)<br>Barrel length              658 mm (25.9 in)<br>Cartridge                  7.62×54mmR<br>Action                    Gas-operated, open bolt<br>Rate of fire            700–800 round/min<br>Muzzle velocity            840 m/s (2,776 ft/s)<br>Effective firing range    1,640 yd (100—1,500 m sight adjustments)<br>Feed system                Belts in 100/200/250 round boxes<br>Sights                    Open sights. Optical/Night vision scope can be outfitted
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
中国80式7.62毫米通用机枪是仿制前苏联PKM式7.62毫米通用机枪,于1980年设计定型,主要装备我军特种部队。
 
简介
 
枪采用导气式自动原理;枪机回转式闭锁机构,一次供弹,实施连发射击。结构上汲取中外名枪之长, 至今仍大量出口。
 
1979年2月中旬,我军在忍无可忍的情况下从广西、云南边境地区发动了对越自卫反击作战,在历时近1个月的战斗中,不但给越军以沉重的打击,还缴获了大量的武器装备。这些武器很多是苏联援助给越南的,战后我国的相关部门对这些武器进行了对比试验和研究,对我国轻武器装备的后来发展起到了很大作用。除仿制成功并装备部队的79式狙击步枪外,我国还仿制成功了1980年式7.62毫米通用机枪,简称80式机枪。
 
性能参数
 
全枪长:1193毫米。
 
全枪重:8.90千克。  枪管长:660毫米。
 
膛线:4条,右旋。
 
供弹方式:100发或200发弹链。
 
射速:650发/分。
 
使用枪弹:中国53式7.62X54毫米机枪弹(苏联M1908式7.62x54mmR步枪弹)
 
保险装置: 在扳机上方有手动保险。向前是保险,向后是射击。
 
舶来的精品
 
80式机枪的原型是前苏联PKMC7.62毫米机枪,1979年开始仿制,1980年通过设计定型,1983年通过生产定型。PKMC7.62毫米机枪由著名枪械设计师卡拉什尼科夫设计,是PKC机枪的改进型。1961年经过与尼克金-沙科洛夫设计的机枪进行一番比拼之后,卡拉什尼科夫设计的PK机枪以其良好的可靠性和低廉的成本赢得了最终的胜利,被苏军正式列装。PK指其轻机枪状态,配用三脚架后称为PKC。1969年,卡拉什尼科夫在PK机枪的基础上推出了改进型PKM。PKM机枪的枪管较轻,没有凹槽,枪托底板上有翻转式支肩板。PKMC指配用三脚架的名称。PK/PKM是前苏联历史上第一支通用机枪。通用机枪指枪身用两脚架支撑可作轻机枪使用,用枪架支撑可作重机枪使用的机枪,亦称轻重两用机枪。由于通用机枪可做轻、重机枪使用,同一枪身同一弹药,机动性好且具有足够的威力,在第二次 世界大战中,率先装备MG42通用机枪的德军让盟军吃了不少苦头,在《兄弟连》影片中可以经常看到这样的场景。第二次世界大战以后,通用机枪发展很快,比较知名的有美国的M60通用机枪、苏联的PKM/PKMC两用机枪、比利时MAG通用机枪等。我国在1967年也研制成功了67式通用机枪,并被大量装备。PKM/PKMC机枪发射7.62毫米M1908式凸缘式枪弹,我国仿制的80式机枪则发射53式7.62毫米普通弹、曳光弹、燃烧弹、穿甲燃烧弹。80式机枪完全继承了AK步枪结构简单、动作可靠的优良传统,容易分解、容易擦拭,弹链进出口和抛壳口具有防尘盖,这些防尘盖平时始终处于防尘状态,只有机构运动过程中才会打开,在浸水、泥沙等环境的试验中表现也非常可靠。80式机枪的总体布局协调紧凑,部件匹配合理,线型流畅,几种机枪摆放在一起,唯有80式通用机枪受到好评最多。80式机枪仿制成功后,在成都军区步校队与67式机枪进行了全面对比试验。结论是,80式机枪的射击精度、寿命完全能满足战术、技术使用要求,优于67式机枪。随后,与67-1式机枪在全国几大军区同时作性能对比试验,绝大多数人认为,80式通用机枪性能明显优于67-1式。但是由于考虑到装备的继承性等问题,我军最终并未正式列装80式通用机枪,而是装备了在67-1式机枪基础上改进的67-2式机枪。墙里开花墙外香,尽管80式机枪并未被我军正式列装,主要装备我军特种部队。但是在外贸市场上,却迎来了新的生命。由于80式机枪物美价廉,受到很多国家的欢迎,至今仍在大量出口。
 
性能解析
 
80式机枪口径为7.62毫米,全长1192毫米,总重12.6千克(枪身重7.9千克,枪架重4.7千克),轻于67-2式的15.5千克,初速825米/秒,理论射速750发/分,战斗射速250发/分。平时使用时以重机枪为主,有效射程1000米,作轻机枪使用时,有效射程800米,必要时还可实施对空射击,高射最大仰角72°。每挺枪配备200发弹链4条、弹盒4个,100发弹链2条、小弹盒2个,枪管2根。80式机枪(PKMC机枪)采用气推式活塞长后坐自动方式,在结构上汲取众家之长。其枪机系统取自AK的回转闭锁枪机;枪口装置取自美M60通用机枪;二次供弹结构及枪管更换方法取自苏СГМ重机枪;拨弹机构取自捷克Vz52轻机枪并有所改进;三脚架是在利昂尼特·斯特柏洛夫设计的三脚架基础上改进来的。80式机枪采用机头回转式闭锁机构。击发后,在火药气体作用下,弹丸向前运动,当弹丸越过导气孔时,一部分火药气体经导气孔进入气室,冲击活塞及相连的枪机框向后运动。枪机框上的击铁随之向后,击针缩入枪机内,在枪机定型突笋和枪机框定型槽的相互作用下,枪机回转,实现开锁,此后、枪机框与枪机一起继续惯性后退,在后退过程中,完成取弹、抽壳、抛壳等动作,同时枪机框压缩复进簧。枪机框后退到位后,若不被阻铁挂住,则在复进簧的作用下复进。枪机框定位槽后平面推动机头定型突笋的后平面向前运动。运动到一定位置时机匣上的预转斜面与机头上的预转斜面相碰撞,迫使机头开始向右转动,从而使机头定型突笋后平面与枪机框定位槽后平面脱离,沿枪机框的闭锁螺旋面向右转动,进入枪管节套中的闭锁卡槽,实现闭锁。随后,枪机框继续向前运动,并带动击针向前打击枪弹底火。
 
80式机枪采用弹链供弹,后退时输弹,双程供弹。取弹钩位于枪机框上方,当枪机框开始向后运动时,取弹钩开始从弹链中抽取枪弹,并向后拉。与此同时,枪机框上的供弹螺旋面推动拨弹臂上的滚轮,使拨弹臂向左转动,拨弹齿带动弹链向中心运动。枪机框继续后退时,受弹器盖上的压弹挺在簧力作用下使枪弹向枪膛轴线运动。当弹底缘与弹膛轴线同一角度时,受弹器盖上的挡弹片曲面对弹底缘作用,使枪弹脱离取弹钩进入受弹器座的进弹槽内。枪机框复进时,机头推枪弹底缘,枪弹在受弹器座引导槽作用下按进弹路线进入弹膛。80式机枪的拨弹机构为单程输弹式,曲拐形的拨弹臂装于机匣内,拨弹臂左下端的滚轮与枪机框左侧的曲线槽扣合,其上的突起则与枪机框右侧的导棱扣合,形成回转轴心。枪机框后坐时,拨弹臂在枪机框下面的部分从左向右运动,而在枪机框上面的部分则向左运动并同时抬起。在整个运动过程中,拨弹臂顶端的拨弹齿将弹链的枪弹拨至拨弹板上,装在受弹器盖上的弹性阻弹齿便抓住枪弹,使其定位,从而实现枪弹由右向左的进弹过程。80式机枪的抛壳口、输弹口及弹链出口都有防尘盖。枪弹在碰抛壳挺前,枪机框左侧凸起顶杆打开机匣上抛壳口处的防尘盖,准备抛壳,抛壳后,防尘盖自行关闭。在枪机框向后运动时,弹链出口的防尘盖也即随之开启。80式机枪为放气式气体调节装置,枪机框后退所需能量的大小靠放气量的多少来调整。调节器两侧不对称地分布着一个直径3.5毫米的圆孔和一个宽度为 3.5毫米的长孔。当调节器位于1号位置时,此两孔与导气箍两侧的圆孔相对,两侧排气,使枪机框获得后退能量为最小。调节器位于2号位置时,只有一个孔相对,只有一孔放气,使枪机框后退能量增大。3号位置时,调节器将导气箍两个孔都封闭,不排气,能量最大。调节时,只须一颗枪弹或弹壳即可进行,勤务使用很方便。但放气不对称时,会影响机枪的射击精度。80式机枪的击发机构为平移击锤式击发机构,利用复进簧推动枪机框打击击针。发射机构由扳机、阻铁、阻铁簧、保险、扳机轴、限制销、限制销簧组成,这些零件均装在发射机座上。保险机构为强制保险。当保险处于击发位置时,阻铁在簧力作用下上抬,与枪机框的扣合高度不小于2毫米。当扣动扳机,下压阻铁,解脱枪机框时。当保险处于保险位置时,阻铁被强制上抬,保证扣动扳机也不能解脱枪机框。当枪机框在前方位置时进行保险,枪机框后端面与扳机上的前保险齿之间接触高度大于2毫米,避免拉枪机框时与阻铁相卡死造成故障或损坏零件。80式机枪的机械瞄具由弧形表尺和圆柱准星组成。表尺及表尺座装在受弹机盖上。表尺板上的照门缺口为长方形,宽1.3毫米。表尺板上刻有横向分划,每格2密位,可在100m—1500m距离上进行调整。准星由准星座,准星滑块和准星组成,结构简单,调整最方便,准星滑块与准星座为紧配合,施力以后可以校正瞄准线的偏斜。相比81式、67-2机枪调节都要容易。重机枪枪架为轻型弹性架,采用滑动式驻锄。枪架由上架、下架两大部分组成。上、下架是不分离,上架由枪架身、支撑杆、立轴、高低紧定手柄、精瞄机等零、部件组成。通过凸轮夹紧。射击时,全枪向后平移,因此必须抵肩射击。方向限制器为两个薄而有弹性的元件,可在齿板上滑动,限制方向射界。下架由三条架杆,齿板、制动手柄、立轴座等组成。三条架杆由薄钢板冲焊而成。横断面近似矩形,变截面,上粗下细,刚度好,重量轻。架杆用端面齿连接,靠碟形弹簧压紧,可调节火线高。三条架杆可以收拢。两后架杆上装有塑料垫板,便于行军时肩扛。架杆上焊有皮带挂钩,长途行军可以背运。右架杆上还焊有弹盒支座,弹盒装在枪架上进行射击可以增加重量,有利于射击精度。由于有两条架杆在后,方向射界内的精度较好。为了使用调解方便,80式机枪还设置了精瞄机,通过锥套预先调整到一定的松紧程度,依靠偏心轴转动使支撑架上下移动,达到微调高低和起到自动紧定的作用。80式机枪的两脚架在枪管的导气箍处,可前后收折,在使用时,这种配置的两脚架可以提高机枪对各种地形的适应性,对于一些工事和射孔,脚架也可以伸出外面,不影响使用。80式机枪的使用非常方便,更换枪管时只需上拉提把即可实现,枪管与枪身的分离。在射击时可以避免因灼热的枪管烫手。枪托兼作附品筒,便于野外进行武器的擦拭和保养。
 
== 游戏设定 ==
 
===自我介绍===
 
啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。
 
*【图鉴】我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。
 
===角色设定===
 
散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。
 
== 游戏语音 ==
 

2022年10月29日 (六) 22:50的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门综合勤务部
 - 物资仓库
这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:40+ (x2)25/(x5)100,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:5
修复倍率人力:7.50, 零件:3.00, 时间:2.00
编号No. 199
枪种MG - 机枪
建造时间06:15:00
实装时间2017-12-07
是否心智升级
画师兔爷
配音田澤利依子
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
80式 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
80式 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
80式 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战54911344314088 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
夜战338558446015 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战46961267012959 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
夜战279850115088 Mk1000SLAP + ITI MARS + IOP极限弹链箱
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 机枪/霰弹枪

MOD效果1 : 伤害 +15%

MOD效果2 : 命中  +15%

影响格影响效果

影响对象: 霰弹枪

效果1 : 伤害 +10%

效果2 : 命中 +15%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊穿甲弹 / 特殊弹匣
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具
装备槽3人形弹链箱 / 固定脚架
专属装备名称/类型属性获取/描述
弹匣 子弹 80式.png
特制穿甲燃烧弹
弹匣/特殊弹匣
伤害+10
穿甲+180
获得途径:心智升级
装备描述:为应对装甲目标而设计的穿甲燃烧弹,80式大量使用的特殊弹种。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘兔爷田澤利依子N/A获取人形
心智升级兔爷田澤利依子N/A心智升级MOD3
钢化蝴蝶兔爷田澤利依子硫磺空气3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载80式的语音,请跳转 80式/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

要工作了?好吧……这就过来。

获得/自我介绍

啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。

交流1

长官,啥时候开始作战啊?

交流2

她们说我眼神太可怕了,所以我才戴了眼镜……想、想笑就笑吧……

交流3

我可以吹得很大哦,给你表演一个怎么样?

交流4

……长官,我的泡泡糖明显少了一截,是不是你偷吃了?

誓约

长官,那个信封难道是……
我还以为……自己不是那种会被人喜欢的类型呢。
可以哦,如果你喜欢的话,那就按你喜欢的来吧……♥

口癖

……啥?

提示

给我好好看!

载入

快点给我泡泡糖!

培养语音

建造完成

新人吗?……嘛,先去那边报个到吧。

强化完成

长官也希望我变得可靠一点吗?

编制扩大

仔细看的话,眼睛也没那么可怕……吧?

修复

赶紧修好吧……我一定要杀回去!

部队编入

我随便哪个位置都可以。

后勤出发

看来援助时间会很长呢,多备一些泡泡糖吧。

后勤归来

嗯……果然还是打枪更痛快一些呢。

自律作战

在泡泡糖嚼完之前搞定吧!

战斗语音

出击

终于等到现在了……快出发吧!

遇敌

先拿这些家伙做个热身运动吧。

重创

啧!……瞧你们干的好事!

胜利

打得挺溜啊,下一场战斗啥时候开始?

撤退

那群家伙……不可原谅!

进攻阵型

赶紧跟上!

防御阵型

我嚼块泡泡糖先……

技能1

不会停下的!

技能2

对,就这样好好地看着我……

技能3

把你们全部突突突了!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年好啊长官,一起去拜个年吗?好歹是新年嘛。

情人节

巧克力倒没有……拿泡泡糖将就一下吧,反正都是甜的嘛。

七夕

明明是牛郎织女约会的日子,咱们这些电灯泡跟着瞎凑合什么呀……

万圣节

本来我也想打扮一下,她们说我只要把眼镜摘下就很可怕了……我该高兴吗?

圣诞节

圣诞礼物啊……可以的话希望能有一副新的眼镜呢。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,你看见过59前辈吗?我找她有点事……呃,具体是什么事,还是等以后再告诉你吧。

获得/自我介绍

这就是心智升级吗……指挥官,你这里有没有镜子?

交流1

标兵培养计划,如果是为你设计的话……首先就是撤销副官吧?

交流2

泡泡糖?被我藏到更隐蔽的地方了,除非入侵我的心智,否则没人知道它们在哪儿……呃,在哪儿来着?

交流3

心智升级以后带来的好处很多,不过唯独不能散漫度日了……这对我来说当然不是好事!

交流4

生活看起来没有什么明显的变化,该忙还是会忙,甚至没有机会放松。如果有个几天的休假就好了……你懂我的意思吧?

誓约

长官,那个信封难道是……
我还以为……自己不是那种会被人喜欢的类型呢。
可以哦,如果你喜欢的话,那就按你喜欢的来吧……♥

口癖

提示

载入

培养语音

建造完成

新的同伴吗?也许可以成为好朋友。

强化完成

这样一来会更加受欢迎吧。

编制扩大

修复

部队编入

如果是战斗,那我随时都准备着。

后勤出发

后勤归来

自律作战

战斗语音

出击

到了展现英姿的时候了!

遇敌

只要解决这些家伙就可以了吧?

重创

这是你自找的!

胜利

这就是特训的成果吧!

撤退

唔,状况不利,还是先回后方吧。

进攻阵型

要进攻了,我来掩护大家。

防御阵型

防御吗?明白了,这就建立防线。

技能1

准备倾泻火力!

技能2

你惹错对象了!

技能3

这就把你撕成碎片!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【80式】 累计出场次数:131,累计对话文本量:2369。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.199 80式 <出场数:1 文本量:104>查看
心智升级
  • 80式 80式Mod P1 <出场数:39 文本量:505>查看
  • 80式 80式Mod P2 <出场数:24 文本量:356>查看
  • 80式 80式Mod P3 <出场数:38 文本量:532>查看
  • 80式 80式Mod P4 <出场数:8 文本量:212>查看
  • G3 G3Mod P1 <出场数:7 文本量:205>查看
  • G3 G3Mod P4 <出场数:10 文本量:312>查看
笔记薄
  • 魔境秘藏 97式霰-奇谋妙策九七计 <出场数:4 文本量:143>查看

人物细节

散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域虽然得到了许多训练资料,但是80式并没有认真去解析,获得的物资较少。
所有区域梯队进行讨论时,80式用一本正经的表情开始走神。
城市80式为了参加一位偶像的见面会,工作效率加倍了!
森林,荒野,城市80式在河里发现野生的锦鲤了!
森林80式很确信自己在树林里看见了大熊猫,虽然很不可思议,但跟格里芬的生活比起来这又算得了什么呢?
荒野80式在荒野上诗兴大发,当即吟诗一首,后因作诗时间过长而不得不花了些时间赶上队友。
荒野梯队来到了补给站,80式却发现这里不支持扫码付款,感到十分焦急,还好人形2带了不少现金出来。
森林80式在一处枯木下发现野生灵芝,决定熬制过后送给指挥官补补身子。
关于国庆长假外出许可的申请
2018-10-01
国庆快乐啊,长官。
那个,长官,这可是难得的放假天数超过三天的法定假期哦,您终于可以休息了吧?
说实话大家都很担心的,您平时老是没日没夜地工作,这不行的吧……难道说长官也是不战斗就提不起劲儿的类型吗?那您可得好好学学劳逸结合。不瞒您说,在这方面上,我最近可是有长足的进步。基地的同僚有交给我很好的方法哦,除了战斗和嚼口香糖之外的放松方法……就是那个啦!听听歌啊,去去演唱会什么的。她们几个说,不戴眼镜的话,我的眼神在这种演唱会上倒是很合适呢。
长官要么也去看看吧?反正有七天可以休息,在批准我的申请之后,抽出一天来看看演唱会也没什么关系对不对……
您要是不愿意去也无所谓啦,总之千万记得在我的外出许可上盖章哦。
P.S.
演唱会的票附在申请的背面了,记得拿下来,不许连着票一起退回给我。

——by 80式
关于国庆长假外出许可的申请
国庆快乐啊,长官。
那个,长官,这可是难得的放假天数超过三天的法定假期哦,您终于可以休息了吧?
说实话大家都很担心的,您平时老是没日没夜地工作,这不行的吧……难道说长官也是不战斗就提不起劲儿的类型吗?那您可得好好学学劳逸结合。不瞒您说,在这方面上,我最近可是有长足的进步。基地的同僚有交给我很好的方法哦,除了战斗和嚼口香糖之外的放松方法……就是那个啦!听听歌啊,去去演唱会什么的。她们几个说,不戴眼镜的话,我的眼神在这种演唱会上倒是很合适呢。
长官要么也去看看吧?反正有七天可以休息,在批准我的申请之后,抽出一天来看看演唱会也没什么关系对不对……
您要是不愿意去也无所谓啦,总之千万记得在我的外出许可上盖章哦。
P.S.
演唱会的票附在申请的背面了,记得拿下来,不许连着票一起退回给我。

——by 80式

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 80式/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考中国
Flag of the People's Republic of China.svg.png
游戏内信息China

- ▼ -旧版自我介绍

我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type General-purpose machine gun
Weight 12.6 kg (27.78 lb)
Length 1,192 mm (46.9 in)
Barrel length 658 mm (25.9 in)
Cartridge 7.62×54mmR
Action Gas-operated, open bolt
Rate of fire 700–800 round/min
Muzzle velocity 840 m/s (2,776 ft/s)
Effective firing range 1,640 yd (100—1,500 m sight adjustments)
Feed system Belts in 100/200/250 round boxes
Sights Open sights. Optical/Night vision scope can be outfitted
CN
类型 通用机枪
总重 全枪:12.6 公斤
全长 1,192 毫米
枪管长度 658 毫米
弹药 7.62×54毫米R
枪机种类 气动式
滚转式枪机
开放式枪机
发射速率 700—800发/分钟
枪口初速 825—840 米/秒
有效射程 100—1,500 米
供弹方式 100、200、250发弹链,弹箱装载
瞄准具型式 机械瞄具:金属矩型缺口式照门和柱状准星(可调节)
机匣上安装光学瞄准镜或夜视镜