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“AGS-30”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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{{重装部队
+
{{火力单位信息
 
|颜色=orange
 
|颜色=orange
|立绘=AGS30.png
+
|代号=AGS30
 
|类型=榴弹发射器
 
|类型=榴弹发射器
 
|支援范围=3
 
|支援范围=3
|Q版文件名=AGS30
 
|全称=AGS-30
 
  
|技能1名称=超级榴弹
+
|技能图标1=AGS_Grenede
|技能1v1冷却=无冷却时间
+
|技能1=超级榴弹
|技能1v10冷却=无冷却时间
+
|技能描述1=每隔3发发射一枚<span class="skill"></span>倍杀伤的榴弹。
|技能1v1描述=每隔3发发射一枚<skill>1.6倍</skill>杀伤的榴弹。
+
|技能数值1=1.6,1.66,1.72,1.78,1.84,1.96,2.02,2.08,2.14,2.2
|技能1v10描述=每隔3发发射一枚<skill>2.2倍</skill>杀伤的榴弹。
 
  
|技能2名称=聚焦经验
+
|技能图标2=squadBuff
|技能2v1冷却=冷却时间9999秒
+
|技能2=聚焦经验
|技能2v10冷却=冷却时间9999秒
+
|技能冷却2=299997
|技能2v1描述=提升支援战斗时自身精度<skill>15%</skill>。
+
|技能描述2=提升支援战斗时自身精度<span class="skill"></span>。
|技能2v10描述=提升支援战斗时自身精度<skill>30%</skill>。
+
|技能数值2=15%,16.5%,18%,19.5%,21%,24%,25.5%,27%,28.5%,30%
  
|技能3名称=穿甲震荡
+
|技能图标3=AGSProbility
|技能3v1冷却=冷却时间1秒
+
|技能3=穿甲震荡
|技能3v10冷却=冷却时间1秒
+
|技能冷却3=30
|技能3v1描述=每发榴弹有40%概率造成每秒<skill>10%</skill>破防值的破防效果,持续<skill>4秒</skill>
+
|技能描述3=每发榴弹有40%概率造成每秒<span class="skill"></span>破防值的破防效果,持续<span class="skill"></span>秒。
|技能3v10描述=每发榴弹有40%概率造成每秒<skill>20%</skill>破防值的破防效果,持续<skill>6秒</skill>。
+
|技能数值3=10%,11%,12%,13%,14%,16%,17%,18%,19%,20%;4,4.2,4.4,4.6,4.8,5.2,5.4,5.6,5.8,6
  
 
|芯片1杀伤a=53|芯片1杀伤b=22
 
|芯片1杀伤a=53|芯片1杀伤b=22

2023年6月7日 (三) 21:48的版本

游戏信息

初始立绘

普攻
发射3枚榴弹对半径1.5范围内敌人造成伤害,每发榴弹造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。
IconSkill AGS Grenede.png 超级榴弹
每隔3发发射一枚倍杀伤的榴弹。
IconSkill squadBuff.png 聚焦经验
冷却时间
提升支援战斗时自身精度
IconSkill AGSProbility.png 穿甲震荡
冷却时间
每发榴弹有40%概率造成每秒破防值的破防效果,持续秒。

芯片
杀伤0
破防0
精度0
装填0
芯片杀伤破防精度装填
芯片1
芯片2
芯片3
芯片4
芯片5
芯片6
芯片7
芯片8
芯片9
芯片10
迭代
对应等级星级杀伤破防精度装填
LV.1★★★★25
LV.2★★★★48
LV.3★☆★★★38
LV.4★★★★★612
LV.5★★☆★★313
LV.6★★★★★412
LV.7★★★☆1012
LV.8★★★★416
LV.9★★★★☆1616
LV.10★★★★★818
面板数值
属性基础数值芯片加成迭代上限最大数值
杀伤78024102
破防144036180
精度198041239
装填386079465

Q版人形预览(点击切换动画)