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“AN-94”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{子页面列表}}
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|人形名称=AN-94|code=AN94
{{战术少女信息2|全称=|枪种=AR
 
 
|实装时间=2018-02-08
 
|实装时间=2018-02-08
| 图片=No.205
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|建造时间=04:09:00
| 国籍=俄罗斯联邦
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|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]
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|编号=205|星级=5|枪种=AR
| 画师=多元菌
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|CV=沼倉愛美|画师=多元菌
| CV=沼倉愛美
 
| 编号=No.205
 
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| 伤害评级=B
 
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| 命中评级=S
 
|命中数值Lv1=7|命中数值Lv100= 67
 
| 回避评级=B
 
|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 48
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=48|射速数值Lv100= 76
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100= 116 | 成长评级=SS
 
| 建造时间=04:09:00
 
  
| 普建=1|重建=1
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|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=狮鹫的头脑能够同时指挥它的翅膀和利爪。
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|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
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|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
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|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
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|装扮1名称=潜水钟与人偶|装扮1编号=2404|装扮1动态=2|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1999|装扮1主题=海滩奇兵|装扮1主题类型=6|装扮1对话=着装完毕,接下来有什么东西要离开水底或是永远埋入深海中,全都交由您决定了。
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|装扮1笔记=海滩奇兵|装扮1笔记icon=beach2018|装扮1笔记描述=格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?
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|装扮2名称=沉默嫣红|装扮2编号=3303|装扮2动态=2|装扮2主题=熏风圆舞曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这是给我的吗?多少有点……啊,没什么。只要您和AK12都觉得这样可以的话,我也没有问题。
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|装扮2笔记=甜蜜惊笑夜|装扮2笔记icon=znq2019|装扮2笔记描述=基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。
  
|立绘1=Pic AN94.png|立绘1重创=Pic AN94 D.png
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|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=135|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=105|成长参数=148|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|立绘2名=潜水钟与人偶|立绘2=Pic AN94 2404.png|立绘2重创=Pic AN94 2404 D.png
+
|生命100=116|命中100=67|回避100=48|伤害100=55|射速100=76|暴击100=20
|立绘3名=沉默嫣红|立绘3=pic_AN94_3303.png|立绘3重创=pic_AN94_3303_D.png
 
  
|Q版皮肤编号1=2404|Q版皮肤名1=潜水钟与人偶
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16
|Q版皮肤编号2=3303|Q版皮肤名2=沉默嫣红
+
|格1=0|格2=2|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
  
| 格1=0
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
| 格2=2
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
| 格3=1
+
|装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
| 格4=0
+
 
| 格5=0
+
|技能名称=人偶扳机
| 格6=1
+
|技能icon=AN94_Shot
| 格7=0
+
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
| 格8=0
+
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
| 格9=1
+
|技能描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3秒</skill>。
| 作用对象=冲锋枪
+
|技能描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.2秒</skill>。
|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16
+
|技能描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.4秒</skill>。
|技能1名=人偶扳机
+
|技能描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.7秒</skill>。
|前置CD=6|冷却CD=10
+
|技能描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.9秒</skill>。
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8
+
|技能描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.1秒</skill>。
| 技能1效果=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续3秒。
+
|技能描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.3秒</skill>。
| 技能1满级效果=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续5秒。
+
|技能描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.6秒</skill>。
 +
|技能描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.8秒</skill>。
 +
|技能描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5秒</skill>。
 +
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            3.85 公斤<br>全长            枪托缩折:728 毫米<br>                枪托伸展:943 毫米<br>枪管长度        405 毫米<br>弹药            5.45×39 mm M74<br>枪机种类        气动式<br>发射速率        连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分<br>枪口初速        900 米/秒<br>有效射程        400 米<br>供弹方式        30、45或60发可拆卸弹匣<br>瞄准具型式      机械瞄具<br>                可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜
 +
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    3.85 kg (8.49 lb)<br>Length                    943 mm (37.1 in) stock extended<br>                          728 mm (28.7 in) stock folded<br>Barrel length              405 mm (15.9 in)<br>Cartridge                  5.45×39mm<br>Action                    Gas-operated<br>Rate of fire              1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min<br>Muzzle velocity            900 m/s (2,953 ft/s)<br>Effective firing range    700 m<br>Feed system                30, 45 round AK-74 compatible box magazines<br>                          60-round Casket magazines<br>Sights                    Iron sights<br>                          700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics
 
}}
 
}}
  
== 背景资料 ==
+
 
{{背景资料参阅提示}}
+
 
 +
 
  
 
== 游戏设定 ==
 
== 游戏设定 ==
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角色的肉体选择上,是想画健康,适合激烈运动的肉体【设想身高为170,是在少女群体中属于有一定威慑力的身高】,所以在服饰上,同样是现代化但比起ump姐妹那种宽松的装束,更偏向紧凑的类型【斗篷算附加装备】,94的装备更偏向原型。装具是根据smersh做的魔改。面具的立意是犬嘴笼,意为枷锁和束缚,94面对束缚更偏向消极的应对。<br>
 
角色的肉体选择上,是想画健康,适合激烈运动的肉体【设想身高为170,是在少女群体中属于有一定威慑力的身高】,所以在服饰上,同样是现代化但比起ump姐妹那种宽松的装束,更偏向紧凑的类型【斗篷算附加装备】,94的装备更偏向原型。装具是根据smersh做的魔改。面具的立意是犬嘴笼,意为枷锁和束缚,94面对束缚更偏向消极的应对。<br>
 
角色性格上,从旧设的冰山属性,到现在和12对应的外冷内热属性。发色上1294初始设想皆为银发,为了做出区分,在实际绘画时,94更偏向暖色,是泥土和阳光的颜色,因为94思维更偏向直接且笨拙不讨巧的办法,是一只总是沾满泥泞的雪狼。
 
角色性格上,从旧设的冰山属性,到现在和12对应的外冷内热属性。发色上1294初始设想皆为银发,为了做出区分,在实际绘画时,94更偏向暖色,是泥土和阳光的颜色,因为94思维更偏向直接且笨拙不讨巧的办法,是一只总是沾满泥泞的雪狼。
 
==语音列表==
 
{{语音参阅提示}}
 
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 

2021年6月4日 (五) 16:21的版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门S09区战略指挥中心
狮鹫的头脑能够同时指挥它的翅膀和利爪。
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 205
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:09:00
实装时间2018-02-08
是否心智升级
画师多元菌
配音沼倉愛美

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AN-94
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
AN-94
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AN-94
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战 [[]] + [[]] + [[]]
夜战 [[]] + [[]] + [[]]
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 命中 +55%

效果2 : 回避 +16%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形装备芯片 / 外骨骼
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 AN94.png
AN94现代化套件
配件/特殊配件
暴击概率+48%
暴击伤害+25%
获得途径:心智升级
装备描述:过去一位知名的枪械设计师为AN-94专门设计的消音器与皮轨套件,为AN-94增加了更加全面的挂载能力。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌沼倉愛美N/A获取人形
潜水钟与人偶多元菌沼倉愛美海滩奇兵海滩奇兵Beach2018.png格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?动态效果×装扮礼包 - 钻石×1999
沉默嫣红多元菌沼倉愛美熏风圆舞曲甜蜜惊笑夜Znq2019.png基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。动态效果×

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AN-94的语音,请跳转 AN-94/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,今天也等待着您的指示。

获得/自我介绍

指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……

交流1

武器就是不断被革新的工具,我们总有一天也会被更高级的武器所替代吧……

交流2

AK12是特别的……只要是为了她我什么都愿意做,这是我的命运。

交流3

指挥官……难道您是……对我有什么不满吗?

交流4

嗯?我没有笑吗?……刚才的笑话确实很好笑可是……好吧,为了您,我就再笑一次好了。

誓约

指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗?
我总是……为了别人而努力,但指挥官却愿意为我付出……
这份对我的认可,请让我今后充分地回报给您吧。

口癖

抱歉……

提示

如果我可以的话……

载入

好,我马上就来。

培养语音

建造完成

新人你好,欢迎加入我们。

强化完成

这样就能替她负担更多的支援了……

编制扩大

多谢指挥官的关照……我会继续努力的。

修复

如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧……

部队编入

阵型效率检测中。

后勤出发

准备好了,随时可以行动。

后勤归来

我回来了,下一个任务是?

自律作战

我会确保万无一失的。

战斗语音

出击

我这边没问题了,出发吧。

遇敌

发现敌人,保持阵型!

重创

我、我还能……做得更好……!

胜利

这都是我应该做的,指挥官辛苦了。

撤退

我果然永远也没办法替代她……对不起……

进攻阵型

维持前进速度。

防御阵型

确认下情况。

技能1

我不能让任何人失望……!

技能2

只要这两发就够了!

技能3

我唯一能做的就只有这个……!

额外语音
宿舍语音

噢!

失意

唉...

赞赏

完美

附和

确实

同意

好的

共鸣

节日语音

新年

大扫除的话什么时候都可以做,为何特意选在今天呢?

情人节

我给大家都做了巧克力,这份是指挥官的,这份是……待会儿交给她吧。

七夕

也许能维持现在的样子就是最好的,愿望对我来说太奢侈了……

万圣节

我好像看见了鬼火……大概是心理作用吧。

圣诞节

我只要吃点东西就好了,大家玩得都很开心的样子,我去了也只会冷场……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

久等了,指挥官。随时听候您的差遣。

获得/自我介绍

AN94……即刻起回归队伍,好久不见,指挥官。

交流1

我的眼神相较以前变得更凌厉了……型号应该是相同的,会产生这种感觉,应该是因为我直视您的场合变得更多了吧。

交流2

忤逆小队并没有什么特别的地方,我们也只是在性能上有些微优势的人形……重要的是要看我们发挥了什么作用,而不是我们是谁。

交流3

……我知道12现在不在这里,但我还是得完成我的工作,和她的工作。

交流4

这里应该是要笑的地方吧?我知道的,因为这个笑话您已经说过好几次了。不,我不介意,一成不变的日常对我而言本身就是奢侈的享受了……请再说一遍吧,指挥官。

誓约

指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗?
我总是……为了别人而努力,但指挥官却愿意为我付出……
这份对我的认可,请让我今后充分地回报给您吧。

口癖

抱歉……

提示

如果我可以的话……

载入

好,我马上就来。

培养语音

建造完成

刚刚就任的人形需要彻底的训练,不如交给我吧。

强化完成

非常感谢,我会将这份资源活用在我们的战术设计上。

编制扩大

多谢指挥官的关照……我会继续努力的。

修复

如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧……

部队编入

现在就要行动了吗?我会照看好15的。

后勤出发

准备好了,随时可以行动。

后勤归来

我回来了,下一个任务是?

自律作战

我会确保万无一失的。

战斗语音

出击

收到命令,现在立刻出击。

遇敌

正在做接敌准备,各单位掩体就绪。

重创

……我没事,请优先照看其他队员。

胜利

还不可以骄躁,距离真正的胜利还有很长的路要走。

撤退

不要恋战——一时的失败没什么大不了的!

进攻阵型

保持前进速度,我在护航。

防御阵型

注意死角安全,我来掩护。

技能1

收到。

技能2

我会做好掩护。

技能3

就是现在,上吧。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【AN-94】 累计出场次数:866,累计对话文本量:21034。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P1 <出场数:10 文本量:403>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:86>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P3 <出场数:4 文本量:57>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅲ <出场数:8 文本量:221>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅳ <出场数:2 文本量:33>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅳ <出场数:4 文本量:80>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 分歧点 P1 <出场数:2 文本量:32>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅱ <出场数:11 文本量:211>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P1 <出场数:2 文本量:40>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P1 <出场数:9 文本量:202>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P2 <出场数:3 文本量:167>查看
  • 有序紊流 跨越末日 红区 <出场数:4 文本量:76>查看
  • 有序紊流 跨越末日 黄区 <出场数:3 文本量:131>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P1 <出场数:7 文本量:189>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P2 <出场数:3 文本量:36>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P1 <出场数:7 文本量:134>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P2 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 有序紊流 跨越末日 希望出现 <出场数:4 文本量:103>查看
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  • 有序紊流 跨越末日 可耻的老鼠 <出场数:4 文本量:123>查看
  • 有序紊流 跨越末日 运气 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P1 <出场数:7 文本量:222>查看
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  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P1 <出场数:2 文本量:48>查看
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  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:1 文本量:31>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:1 文本量:44>查看
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  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:8 文本量:91>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:12 文本量:261>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:3 文本量:41>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:6 文本量:58>查看
  • 双联乱数 枯草热 道化师 <出场数:1 文本量:32>查看
  • 双联乱数 枯草热 霜狼会 <出场数:43 文本量:646>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:3 文本量:21>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 防空井 <出场数:22 文本量:554>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:1 文本量:8>查看
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人物细节


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AN-94/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 3.85 kg (8.49 lb)
Length 943 mm (37.1 in) stock extended
728 mm (28.7 in) stock folded
Barrel length 405 mm (15.9 in)
Cartridge 5.45×39mm
Action Gas-operated
Rate of fire 1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min
Muzzle velocity 900 m/s (2,953 ft/s)
Effective firing range 700 m
Feed system 30, 45 round AK-74 compatible box magazines
60-round Casket magazines
Sights Iron sights
700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics
CN
类型 突击步枪
总重 3.85 公斤
全长 枪托缩折:728 毫米
枪托伸展:943 毫米
枪管长度 405 毫米
弹药 5.45×39 mm M74
枪机种类 气动式
发射速率 连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分
枪口初速 900 米/秒
有效射程 400 米
供弹方式 30、45或60发可拆卸弹匣
瞄准具型式 机械瞄具
可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 AN-94/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场



游戏设定

自我介绍

指挥官,您好,AN94,从现在起将听从您的命令……请问……啊不,没什么,请不必在意……

角色设定

来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是AK-12的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。

绘师创作灵感

An94设定.jpg

因为是毛系枪,所以最初便是以冬季和雪原为主题创造的角色,在很早就画完了第一版立绘【旧设】,但因为毛子=毛帽和绒边的印象太过于刻板,所以暂时搁置了。之后决定进行现代化改进,而雪原也衍生出了雪狼的概念。
角色的肉体选择上,是想画健康,适合激烈运动的肉体【设想身高为170,是在少女群体中属于有一定威慑力的身高】,所以在服饰上,同样是现代化但比起ump姐妹那种宽松的装束,更偏向紧凑的类型【斗篷算附加装备】,94的装备更偏向原型。装具是根据smersh做的魔改。面具的立意是犬嘴笼,意为枷锁和束缚,94面对束缚更偏向消极的应对。
角色性格上,从旧设的冰山属性,到现在和12对应的外冷内热属性。发色上1294初始设想皆为银发,为了做出区分,在实际绘画时,94更偏向暖色,是泥土和阳光的颜色,因为94思维更偏向直接且笨拙不讨巧的办法,是一只总是沾满泥泞的雪狼。