◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“CZ 100”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(更新)
 
(未显示3个用户的15个中间版本)
第5行: 第5行:
 
|获得方式1=可通过常规制造获取
 
|获得方式1=可通过常规制造获取
 
|星级=4|编号=346|枪种=HG
 
|星级=4|编号=346|枪种=HG
|画师=霜叶
+
|CV=影山灯|画师=霜叶
  
|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
+
|部门1=策应战备队|部门1描述=
 
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
 
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
 
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
 
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
第13行: 第13行:
  
 
|获取台词=CZ100报到,哎?我在这里呀,指挥官看到了吗?
 
|获取台词=CZ100报到,哎?我在这里呀,指挥官看到了吗?
 +
|设定来源=战术人形百科
 +
|人形设定=特别回避与人交流,极其喜爱一个人看漫画。会刻意躲避一切喧闹的场合,突然出现时常被误认为幽灵。对自己的能力有些自卑,但私下里会以自己的方式关心其他人形。身为后辈十分羡慕行事果断的CZ75,平日里只希望受到指挥官一个人的关注。
  
 
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=116|回避参数=115|伤害参数=108|射速参数=110|成长参数=112|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
 
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=116|回避参数=115|伤害参数=108|射速参数=110|成长参数=112|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
第23行: 第25行:
 
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
 
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
 +
 +
|昼战白值效能=2838|昼战有环效能=3592|昼战无环效能=3511
 +
|夜战白值效能=2229|夜战有环效能=3356|夜战无环效能=3277
 +
|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|昼战无环效能装备1=SF武器灯改|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
  
 
|技能名称=幕间切分
 
|技能名称=幕间切分
第28行: 第37行:
 
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
 
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
 
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
|技能描述1={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>18%</skill>(昼间衰减至<skill>10%</skill>),持续<skill>5秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>25%</skill>(昼间衰减至<skill>12%</skill>),持续<skill>5秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述1=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>18%<\/skill>(昼间衰减至<skill>10%<\/skill>),持续<skill>5秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>25%<\/skill>(昼间衰减至<skill>12%<\/skill>),持续<skill>5秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述2={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>20%</skill>(昼间衰减至<skill>11%</skill>),持续<skill>5.3秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>27%</skill>(昼间衰减至<skill>13%</skill>),持续<skill>5.3秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述2=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>20%<\/skill>(昼间衰减至<skill>11%<\/skill>),持续<skill>5.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>27%<\/skill>(昼间衰减至<skill>13%<\/skill>),持续<skill>5.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述3={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>22%</skill>(昼间衰减至<skill>12%</skill>),持续<skill>5.7秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>28%</skill>(昼间衰减至<skill>15%</skill>),持续<skill>5.7秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述3=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>22%<\/skill>(昼间衰减至<skill>12%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>28%<\/skill>(昼间衰减至<skill>15%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述4={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>24%</skill>(昼间衰减至<skill>13%</skill>),持续<skill>6秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>30%</skill>(昼间衰减至<skill>16%</skill>),持续<skill>6秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述4=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>24%<\/skill>(昼间衰减至<skill>13%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>30%<\/skill>(昼间衰减至<skill>16%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述5={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>26%</skill>(昼间衰减至<skill>14%</skill>),持续<skill>6.3秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>32%</skill>(昼间衰减至<skill>18%</skill>),持续<skill>6.3秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述5=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>26%<\/skill>(昼间衰减至<skill>14%<\/skill>),持续<skill>6.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>32%<\/skill>(昼间衰减至<skill>18%<\/skill>),持续<skill>6.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述6={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>27%</skill>(昼间衰减至<skill>16%</skill>),持续<skill>6.7秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>33%</skill>(昼间衰减至<skill>19%</skill>),持续<skill>6.7秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述6=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>27%<\/skill>(昼间衰减至<skill>16%<\/skill>),持续<skill>6.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>33%<\/skill>(昼间衰减至<skill>19%<\/skill>),持续<skill>6.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述7={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>29%</skill>(昼间衰减至<skill>17%</skill>),持续<skill>7秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>35%</skill>(昼间衰减至<skill>21%</skill>),持续<skill>7秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述7=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>29%<\/skill>(昼间衰减至<skill>17%<\/skill>),持续<skill>7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>35%<\/skill>(昼间衰减至<skill>21%<\/skill>),持续<skill>7秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述8={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>31%</skill>(昼间衰减至<skill>18%</skill>),持续<skill>7.3秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>37%</skill>(昼间衰减至<skill>22%</skill>),持续<skill>7.3秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述8=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>31%<\/skill>(昼间衰减至<skill>18%<\/skill>),持续<skill>7.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>37%<\/skill>(昼间衰减至<skill>22%<\/skill>),持续<skill>7.3秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述9={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>33%</skill>(昼间衰减至<skill>19%</skill>),持续<skill>7.7秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>38%</skill>(昼间衰减至<skill>24%</skill>),持续<skill>7.7秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述9=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>33%<\/skill>(昼间衰减至<skill>19%<\/skill>),持续<skill>7.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>38%<\/skill>(昼间衰减至<skill>24%<\/skill>),持续<skill>7.7秒<\/skill>(昼间不衰减)。
|技能描述10={{Color|#FD8A9A|进攻状态}}/{{Color|#AFF1F5|压制状态}},这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}。<br>{{Color|#FD8A9A|进攻状态}}(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>35%</skill>(昼间衰减至<skill>20%</skill>),持续<skill>8秒</skill>(昼间不衰减)。<br>{{Color|#AFF1F5|压制状态}}:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>40%</skill>(昼间衰减至<skill>25%</skill>),持续<skill>8秒</skill>(昼间不衰减)。
+
|技能描述10=<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>/<span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>,这两种光环效果将交替发动,首次发动技能默认为<span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>。<br><span style=\"color:#FD8A9A\">进攻状态<\/span>(默认):夜间作战时,提升我方全体伤害<skill>35%<\/skill>(昼间衰减至<skill>20%<\/skill>),持续<skill>8秒<\/skill>(昼间不衰减)。<br><span style=\"color:#AFF1F5\">压制状态<\/span>:夜间作战时,降低敌方全体伤害<skill>40%<\/skill>(昼间衰减至<skill>25%<\/skill>),持续<skill>8秒<\/skill>(昼间不衰减)。
  
 +
|国籍=捷克斯洛伐克/捷克
 +
|国旗=[[文件:Flag of the Czech Republic.svg.png|25px]]
 
|旧版自我介绍=CZ100报到,哎?我在这里呀,指挥官看到了吗?
 
|旧版自我介绍=CZ100报到,哎?我在这里呀,指挥官看到了吗?
 
|介绍EN=Type                      Pistol<br>Mass                      0.645 kg (1.42 lb)<br>Length                    177 mm (6.96 in)<br>Barrel length              96 mm (3.78 in)<br>Cartridge                  13 + 1 rounds (9mm)<br>                          10 + 1 rounds (.40 S&W)<br>Caliber                    9 mm Parabellum, .40 S&W<br>Action                      semi-automatic, recoil-operated,<br>                            locked breech<br>Feed system                13-round detachable box magazine (9mm)<br>                          10-round detachable box magazine (.40 S&W)<br>Sights                    3-dot Sight
 
|介绍EN=Type                      Pistol<br>Mass                      0.645 kg (1.42 lb)<br>Length                    177 mm (6.96 in)<br>Barrel length              96 mm (3.78 in)<br>Cartridge                  13 + 1 rounds (9mm)<br>                          10 + 1 rounds (.40 S&W)<br>Caliber                    9 mm Parabellum, .40 S&W<br>Action                      semi-automatic, recoil-operated,<br>                            locked breech<br>Feed system                13-round detachable box magazine (9mm)<br>                          10-round detachable box magazine (.40 S&W)<br>Sights                    3-dot Sight
 
}}
 
}}

2022年10月29日 (六) 22:52的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★
归属部门策应战备队
 - 仓库
策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
获得方式可通过常规制造获取
携带弹粮弹药:10+ (x2)5/(x5)20,  口粮:10+ (x2)5/(x5)20
拆解返还人力:2, 弹药:2, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:2.00, 零件:0.70, 时间:0.50
编号No. 346
枪种HG - 手枪
建造时间00:48:00
实装时间2021-09-23
是否心智升级
画师霜叶
配音影山灯

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
CZ 100
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
CZ 100
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
CZ 100
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战283835113592 RMR T4红点 / SF武器灯改 + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼 / IOP T4外骨骼
夜战222932773356 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
影响格影响效果

影响对象: 全体

效果1 : 伤害 +(x1)12%/(x5)24%

效果2 : 命中 +(x1)25%/(x5)50%

技能数据

装备信息

装备槽1配件夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3人形外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘霜叶影山灯N/A获取人形

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载CZ 100的语音,请跳转 CZ 100/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

那个……兜里有新出的漫画,有空来找我玩吧,指挥官,都可以借给你喔。

获得/自我介绍

CZ100报到,哎?我在这里呀,指挥官看到了吗?

交流1

相比热闹的走马观花,来自一个人的注视会更加真诚吧。啊,只有指挥官的目光足够炙热……真想也体会到那种温暖呀,呜呜……

交流2

呜哇……指挥官,不要因为只是看不见我,就以为是我在故意吓你玩呀,CZ75可以替我作证。

交流3

新章节太精彩了,完全可以沉浸下去……嗯,除了指挥官,谁都别想让我分神。

交流4

可以去指挥官那里坐一会儿吗?这个世界有很多吵闹的地方,但和指挥官在一起就出奇平静,果然有些话不对指挥官敞开,哪里都不舒服呢。

誓约

漫画里这样的事情,不是要先慢慢靠近吗?
……虽然CZ75总觉得我缺少了什么共情的模块,但指挥官也缺了这一段故事吧。
喏……这个借给你,可以慢慢学习的。会一直等着你的。

口癖

不用麻烦了……

提示

指挥官,那个……上次借你的漫画,看完的话就还给我吧……唔,等得有些心慌。

载入

指挥官,没有别的事情的话,我再看会。

培养语音

建造完成

是新人吗?……我还没来及全都认识呢。

强化完成

这下,应该不会受到太多人关注吧……

编制扩大

就算是自己,也不太想认识……

修复

可以顺便把……没有办法接受别人注视的毛病也修理一下吗?

部队编入

大家好……呃,多多麻烦了……

后勤出发

和别人一起吗?要指挥官一直保持联系才行……

后勤归来

这么多东西,应该能让指挥官开心一下。

自律作战

好像……照着手册上的做,也不用麻烦别人。

战斗语音

出击

要开始了,这次一定能让指挥官注意到我!

遇敌

他们会意想不到的。

重创

总算是……暂且落幕了。

胜利

好像没感觉到什么喜悦呀……

撤退

这样的场面吗……见识到了。

进攻阵型

时不我待,果断前进吧!

防御阵型

后退防御,武断会付出代价的。

技能1

麻烦你,安静一下。

技能2

就这样处理好像也能完成任务吧。

技能3

没能力拒绝的话,就接受吧。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

外面热热闹闹的,好像很有意思。但……我可能也不属于这些喧闹吧。不过指挥官,要是你想带我出去,那我们现在就走……

情人节

指挥官……有什么要求可以直接说。不是呀?被送了巧克力应该都会提出些要求的吧,要我说出心愿吗?唔……让我们去一个安静的地方吧。

七夕

哎?居然今天也有事情用得上我吗?如果没有别人的话,一起去湖边看牛郎织女的漫画吧。

万圣节

如果可以许愿的话,可能会说想让自己变得不那么迎合这个节日吧……但没办法,我似乎天赋异禀……

圣诞节

又要为送礼物这件事情发愁了,为什么会有这么奇怪的习俗……我可以都给指挥官吗?因为其他人我好像也不那么熟悉。嗯,不用转交给其他人也可以的啦。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【CZ 100】 累计出场次数:1,累计对话文本量:129。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.346 CZ 100 <出场数:1 文本量:129>查看

人物细节

特别回避与人交流,极其喜爱一个人看漫画。会刻意躲避一切喧闹的场合,突然出现时常被误认为幽灵。对自己的能力有些自卑,但私下里会以自己的方式关心其他人形。身为后辈十分羡慕行事果断的CZ75,平日里只希望受到指挥官一个人的关注。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 CZ 100/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考捷克斯洛伐克/捷克
Flag of the Czech Republic.svg.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Pistol
Mass 0.645 kg (1.42 lb)
Length 177 mm (6.96 in)
Barrel length 96 mm (3.78 in)
Cartridge 13 + 1 rounds (9mm)
10 + 1 rounds (.40 S&W)
Caliber 9 mm Parabellum, .40 S&W
Action semi-automatic, recoil-operated,
locked breech
Feed system 13-round detachable box magazine (9mm)
10-round detachable box magazine (.40 S&W)
Sights 3-dot Sight