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“G3”的版本间的差异

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== 背景资料 ==
 
== 背景资料 ==
G3步枪采用的滚柱闭锁枪机的历史可以追溯到第二次世界大战时,德国的路德维希·福尔格里姆勒(Ludwig Vorgrimler)发明了一种利用滚柱闭锁原理的枪机。他所在从事突击步枪研制工作的工程师小组受命用研制一种突击步枪,他们于1944年设计了一种名为MKB GERAT 06的枪械。这种武器虽然是类似于MG42的滚柱闭锁,但却是导气式原理 。毛瑟兵工厂的设计师继续这项研制工作,并研制了一种半刚性的滚柱闭锁枪机,1943年他们制造了一支枪,试验成功后德国陆军在1944年订购了30支样枪。零件刚生产完,战争就结束了。毛瑟兵工厂的一些雇员被拘留在荷兰并被英国命令组装这些武器,于是就产生了第一支用滚柱闭锁枪机的突击步枪"Stg45"。Stg45的半刚性滚柱闭锁枪机就是G3步枪的枪机的雏形。
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{{背景资料参阅提示}}
  
1950年滚柱闭锁枪机的发明者路德维希·福尔格里姆勒几经周折地到西班牙,加入西班牙特种材料技术研究中心(CETME),参加了一个研制新枪的专家组。很快在西班牙得到信任,而且还批准了由他负责设计的新枪方案。新的步枪很快就制造出来,并取名为赛特迈(CETME)步枪。1952年,原型枪引起了美国军方的关注,美军军事代表团还特意表示可以到美国免费试验新枪。1954年,CETME步枪改为发射7.62mm NATO标准枪弹。此时,联邦德国正需要新枪装备部队。1956年,与西班牙政府签订合同,修改并订购首批500支的CETME步枪,条件是由H&K公司(德国黑克勒和科赫有限公司)生产。而路德维希·福尔格里姆勒也随CETME步枪回到了联邦德国。1957年初试验结束。同年联邦德国决定装备该枪,1958年与西班牙达成特许生产的协议,并将生产任务交给H&K公司。H&K公司根据军队试验提出的改进意见,对赛特迈步枪进行了改进,改进后的步枪被命名为G3。
 
 
1959年,G3步枪正式装备联邦德国部队。此后,为适应不同国家或不同部门的使用要求,形成了三种型号:固定枪托的G3A3、伸缩枪托的G3A4和带瞄准镜的G3A3ZF(ZF是德文望远镜"Zielfernroh"的缩写)。
 
 
从1959年开始,世界上共有80多个国家购买了G3步枪,其中有10多个国家获得特许生产权。虽然在1970、80年代后,世界上出现换装小口径步枪的潮流,但仍有40多个国家在使用G3。H&K公司在G3步枪的基础上,在很短的时间,通过局部的变换就迅速地扩展出包括冲锋枪、轻机枪、狙击步枪在内的多种变形枪,使G3系统成为世界上变形枪较多的枪械。H&K公司也成为世界上一流的枪械厂家。
 
 
== 游戏设定 ==
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
=== 人物设定 ===

2020年8月12日 (三) 21:31的版本

 
ModNo.63.jpg
国籍 德意志联邦共和国Flag of Germany.svg.png
画师 PHI
CV 吉冈香织
编号 No.63
星级
★★
枪种 图标-突击步枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:02:50:00
救援 通常图救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

专属装备

G3改良枪管组
G3改良枪管组

游戏数据

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:射速

+20%

效果2:命中

+50%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)55 (x1)110/(x5)550
伤害   

 

20 55
Data Hit.png 命中   

 

6 46
Data Dodge.png 回避   

 

5 38
射速   

 

41 61
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:射速

+25%

效果2:命中

+55%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)550 (x5)560
伤害   

 

55 57
Data Hit.png 命中   

 

46 54
Data Dodge.png 回避   

 

38 39
射速   

 

61 64
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:射速

+25%

效果2:命中

+55%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)560 (x5)565
伤害   

 

57 58
Data Hit.png 命中   

 

54 54
Data Dodge.png 回避   

 

39 39
射速   

 

64 64
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:射速

+25%

效果2:命中

+55%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)565 (x5)565
伤害   

 

58 58
Data Hit.png 命中   

 

54 55
Data Dodge.png 回避   

 

39 40
射速   

 

64 64
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1
杀伤榴弹

Lv 1Lv10

前置CD为8秒,冷却CD为16秒
发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成10倍的伤害。
技能#2
勇气的冰点

Lv 1Lv10

    
杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成4倍伤害,对血量大于等于50%敌人造成1.6秒眩晕

默认立绘 战地糕点师 心智升级

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


背景资料

跳转背景资料子页面

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转G3/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"

游戏设定

人物设定

温顺平和,平静内向,弱胜弱气,不懂如何与人相处,无论何时何地都保持着一股淡淡的平静。

——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》

游戏语音

场合 台词 语音
获得 こんにちは指揮官さん、G3(ジースリー)と呼んでください。
你好,指挥官,从今天起,请用G3这个名字......称呼我吧。
获得(心智升级) 指揮官さん、私は新しくなりましたが…今までと同じように、あの名前で呼んでください。
指挥官,此刻的我,已经焕然一新了,不过当然,还是用那个名字来称呼我吧。
问候 お帰りなさい、指揮官さん。
欢迎回来,指挥官。
问候(心智升级) おはようございます、指揮官さん。今日は私がお手伝いします。
早安,指挥官。今天由我来协助您工作。
部队编入 出撃の準備はできてます、いつでも行けます。
出击的准备已经做好了,随时都可以出发。
部队编入(心智升级) 命令確認。今度こそ、必(かなら)ずやり遂(と)げます。
确认指令。这次一定要完成任务。
强化完成 これで大丈夫です。
这样就没问题了。
强化完成(心智升级) 新しい改造、とても良いです。気に入っています。
我很中意新的改造,感谢。
交流1 自信がないといますか、なんかよく分からないです…
应该说是没有自信吧,总之......自己也说不清楚......
交流2 あ…いいえ、何も…
啊...不,没什么...
交流3 へえ!いきなり触るのはやめでください。
呀!请不要冷不丁地摸人家!
交流4 指揮官さん…あなたのために、私は何ができるのでしょうか?今のままじゃ、恩返しできてませんよね……
指挥官,我还能为您做点什么呢?现在这个程度,还不足以报答您的信赖吧......
交流(心智升级)1 指揮官さん、私は何をすればいいでしょうか。
指挥官,我该做什么呢?也许我该自己思考一下?
交流(心智升级)2 もっと、みなさんのお役に立ちたいです。
真想为大家做点什么,我应该还可以做得更多。
交流(心智升级)3 指揮官さん、これは…指揮官さん流のコミニュケーションなんですか?
指挥官,您是在用您的方式,教我怎么和人相处吗?
出击 では、出撃します。
那么,出击!
出击(心智升级) 任務開始。みなさん、よろしくおねがいします。
开始执行任务,各位请多指教。
遇敌 敵軍の位置を確認できました。
敌人的位置已经确认了。
遇敌(心智升级) 敵です。直(ただ)ちに迎撃(げいげき)します。
发现目标,马上展开攻击。
重创 このぐらいなら…へ、平気です。
这种伤的话,没...没关系。
重创(心智升级) ここで、倒れるわけには…
我可不能,在这里倒下啊…
胜利 久々(ひさびさ)の勝利です。指揮官さん、ありがとうございます。
真是久违的胜利啊~指挥官先生,感谢您的指挥。
胜利(心智升级) みなさん、この結果どうですか?…良かった、私も嬉しいです。
…太好了,各位好像对成果很满意。
撤退 な、なんで?
为...为什么?
撤退(心智升级) ここまでですか?…もっと、みなさんのために戦いたかったです。
虽然还想为大家出一份力,不过好像到此为止了呢…
技能1 用意、撃て。
准备...射击!
技能2 ごめんなさい、抵抗しても無駄なんです。
抱歉,抵抗是没用的。
技能3 やっぱり、本気出しましょうか。
果然,要拿出真本事了吧。
技能(心智升级)1 仲間を援護(えんご)します。
我负责支援同伴。
技能(心智升级)2 諦めて、負けを認めてください。
请认输吧。
技能(心智升级)3 みなさん、もっと力をください。
各位,请分给我一点力量。
后勤出发 さあ、皆さん。出発しましょう。
那么各位,出发吧!
后勤归来 皆さん無事に戻りましたよ、えぇ。
大家都平安回来了哦,嗯嗯...
修复 増員ですか?えーと、もう少し変更は?
要补员么?那个...还有什么变动么?
编制扩大 編成拡大ですか?何が他に目新しい事は?
编成扩大吗?还有些什么地方和以前不一样吗?
自律作战 今回の私、皆さんを手助けできてます?良かった…
这次的我,有帮到大家吗?太好了……
誓约
指揮官さん,私がどんな姿になっても,選んで下さると言うのですね…では,ずっとお側にさせてください,あなたのお声を聞きながら,これからも成長で行きます。
指挥官,不管我变成什么样子,您都会接受我?是吗…请让我留在您的身边,聆听着您的教诲,然后继续成长。
游戏标题 ショウジョゼンセン。
少女前线
载入 えっと、すこしおまちください
诶多,稍等一下
建造完成 新しい仲間が来ましたね。
有新的伙伴加入了哦。
建造完成(心智升级) 新しい仲間ですか?はじめまして、よろしくおねがいします。
你是新来的吧?今后请多指教哦。
宿舍提起 えぇ?
嗯?
宿舍摸头 えへへ
見事(みごと)ですね
称赞
えぇ
附和