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“G36C”的版本间的差异
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|人形品质1=44 | |人形品质1=44 | ||
− | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | + | |部门1=综合勤务部|部门1描述= |
|部门2=救助站|部门2描述=“不要看我了!她们说最多三只!” | |部门2=救助站|部门2描述=“不要看我了!她们说最多三只!” | ||
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | ||
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 | ||
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+ | |MOD星级=6 | ||
+ | |MODCV=藤田茜|MOD画师=Parsley | ||
+ | |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 | ||
|获取台词=您好,我是G36C,很高兴与您见面。请问……G36姐也在您这里吗? | |获取台词=您好,我是G36C,很高兴与您见面。请问……G36姐也在您这里吗? | ||
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|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=120|伤害参数=135|射速参数=110|成长参数=95|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | |生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=120|伤害参数=135|射速参数=110|成长参数=95|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | ||
+ | |MOD生命参数=120|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=120|MOD伤害参数=135|MOD射速参数=110|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0 | ||
|生命100=203|命中100=13|回避100=65|伤害100=32|射速100=83|暴击100=5 | |生命100=203|命中100=13|回避100=65|伤害100=32|射速100=83|暴击100=5 | ||
+ | |生命120=217|命中120=14|回避120=71|伤害120=34|射速120=85|暴击120=5 | ||
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=8 | |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=8 | ||
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0 | |格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0 | ||
+ | |MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=10 | ||
+ | |MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0 | ||
− | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼 | + | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形 |
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 | ||
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | ||
− | |昼战白值效能=4512| | + | |昼战白值效能=4512|昼战有环效能=6255|昼战无环效能=6079 |
− | | | + | |夜战白值效能=3963|夜战有环效能=5639|夜战无环效能=5487 |
− | | | + | |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS |
− | | | + | |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A |
+ | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=5452|Mod昼战有环效能=7525|Mod昼战无环效能=7170 | ||
+ | |Mod夜战白值效能=4775|Mod夜战有环效能=6926|Mod夜战无环效能=6564 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=4X辅助处理器|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=4X辅助处理器|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=4X辅助处理器|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=4X辅助处理器|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
|技能名称=力场盾 | |技能名称=力场盾 | ||
第52行: | 第69行: | ||
|技能描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。 | |技能描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。 | ||
|技能描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | |技能描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1名称=力场盾 | ||
+ | |MOD技能1icon=Invincible | ||
+ | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
+ | |MOD技能1描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>2.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>3.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害且附加嘲讽效果,持续<skill>4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=庇护者共识 | ||
+ | |MOD技能2icon=G36CMOD | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=15,15,15,15,15,15,15,15,15,15 | ||
+ | |MOD技能2描述1=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.2秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.4秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.7秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>2.9秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.1秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.3秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.6秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>3.8秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=开场后,对自身造成一次50点伤害后获得\"庇护\"效果:效果持续时间内,该人形不会掉编;<br>\"庇护\"效果的持续时间由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定:包括自身在内,每一把突击步枪或冲锋枪单位将提供<skill>4秒<\/skill>的效果持续时间。<br>战役中每获得一次战斗胜利,都将减少20%的\"庇护\"效果持续时间,上限3层。 | ||
|国籍=德意志联邦共和国 | |国籍=德意志联邦共和国 |
2022年8月27日 (六) 01:53的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
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属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5452 | 7170 | 7525 | 4X辅助处理器 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 4775 | 6564 | 6926 | 4X辅助处理器 + ILM空尖弹 + PEQ-16A | |
100 | 昼战 | 4512 | 6079 | 6255 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 3963 | 5487 | 5639 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 伤害 +15% MOD效果2 : 射速 +10% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 伤害 +10% 效果2 : 射速 +8% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 / 特殊人形 |
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装备槽2 | 弹匣:状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
![]() | 4X辅助处理器 人形/特殊人形 |
移速+3 回避+40 | 获得途径:心智升级 装备描述:IOP为G36C设计的专用辅助处理器,能够极大地提升G36C的心智运算能力。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | Parsley | 藤田茜 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | Parsley | 藤田茜 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
夏天·烟火·向阳之诗 | Parsley | 藤田茜 | 朝颜夕梦 | 无 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
迈出步伐的你 | Parsley | 藤田茜 | 浪漫进行时 | 枪与玫瑰 | 动态效果 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×2588 |
灼眼的G36C | Parsley | 藤田茜 | 魔境秘藏 | 魔偶舞动之夜 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
红色贝雷帽 | Parsley | 藤田茜 | 黄昏行动 | 无 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 哎呀,指挥官,现在就开始了吗? 获得/自我介绍 您好,我是G36C,很高兴与您见面。请问……G36姐也在您这里吗? 交流1 指挥官,您在想什么?愿意说给我听吗? 交流2 稍稍休息一下怎么样?太辛苦了可不好哦。 交流3 G36姐,需要帮忙吗?……诶,指挥官?抱歉,这太不好意思了…… 交流4 指挥官,我今天的表现如何呢?如果哪里做得还不够……这里?真的是这里,对吗? 誓约 诶?指挥官,您这是做什么? 口癖 请交给我吧。 提示 指挥官,这里,很重要哦。 载入 指挥官,我们马上就能见面了吧。 培养语音 建造完成 新的同伴吗来了呢。 强化完成 Danke!这下不努力不行了呢…… 编制扩大 这样的恩惠……我何时才能报答您呢? 修复 指挥官,您会原谅我吗? 部队编入 各位,请多指教了。 后勤出发 我出发了。 后勤归来 我的工作完成了,请看…… 自律作战 请相信我,我也是认真练习过的! 战斗语音 出击 让我们勇敢前进吧! 遇敌 遭遇战,准备还击! 重创 呜啊!遇到了意外状况呢…… 胜利 我们胜利了,这是大家共同努力的结果哦。 撤退 对不起,指挥官,我会接受惩罚的…… 进攻阵型 大家,继续前进! 防御阵型 大家,原地待命! 技能1 失礼了。 技能2 这一招如何? 技能3 绝对不能胆怯…… |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,新年也请多指教了哦,接下来要和同伴们好好努力呢。 情人节 指挥官,这个、给你……啊,G36姐的也在您这里吗,太好了…… 七夕 今天就是确认心愿的节日吧,指挥官也请好好地考虑一下? 万圣节 我不太擅长应对今晚的氛围呢……不过送糖果还是没问题的。 圣诞节 明明是冬天的节日,却给人很温暖的感觉……一定是因为您在身边吧?圣诞快乐,指挥官。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官要给我提建议了吗?唔……只要别让我再回心智空间就好…… 获得/自我介绍 指挥官大人,G36姐说更喜欢我现在的样子了,您也是这么觉得吗?啊……请别再盯着我的护盾发生器了…… 交流1 指挥官您看看我……还有可以再改善的地方吗? 交流2 G36姐又教了我一个新的作战技巧,指挥官您想现在就评估一下效果吗? 交流3 指挥官,我不会再暴走了……没有什么比做自己更轻松的事情啦。 交流4 指挥官,其实我一直都很想满足大家的期待,或许这样也会给自己很多限制吧。但是指挥官的意愿如果是让我解除这些限制的话……那么准备好了喔,我的护盾会将您也纳入其中的。 誓约 诶?指挥官,您这是做什么? 口癖 请交给我吧。 提示 指挥官,这里,很重要哦。 载入 指挥官,我们马上就能见面了吧。 培养语音 建造完成 欢迎欢迎,今后也请受我的保护吧! 强化完成 Danke!多抵挡一次攻击,就多一分胜利! 编制扩大 这样的恩惠……我何时才能报答您呢? 修复 指挥官,您会原谅我吗? 部队编入 这里应该没有挡不住的攻击了。 后勤出发 我出发了。 后勤归来 我的工作完成了,请看…… 自律作战 请相信我,我也是认真练习过的! 战斗语音 出击 出发吧,我来保护同伴。 遇敌 虽然不太相信对方能伤到我分毫,但还是全力以赴吧! 重创 唔……不该这么鲁莽的,只能冷静一点了。 胜利 根本和预想的一样嘛。 撤退 大家先走……让我来殿后吧。 进攻阵型 冲上去吧! 防御阵型 屏障!开启!绝对不能松懈! 技能1 从现在开始,没有能够突破的可能。 技能2 要把难题扔给对手了呢。 技能3 给我后退! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料