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“IDW”的版本间的差异
(补充心智升级影响格效果,补充技能冷却时间,编辑专属装备属性,完成复查) |
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| 图片=No.93 | | 图片=No.93 | ||
| 国籍=英国 | | 国籍=英国 | ||
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|MOD射速评级=C | |MOD射速评级=C | ||
− | |生命数值Lv110= | + | |生命数值Lv110=760|生命数值Lv115=765|生命数值Lv120=770 |
|伤害数值Lv110=27|伤害数值Lv115=27|伤害数值Lv120=27 | |伤害数值Lv110=27|伤害数值Lv115=27|伤害数值Lv120=27 | ||
|命中数值Lv110=16|命中数值Lv115=16|命中数值Lv120=16 | |命中数值Lv110=16|命中数值Lv115=16|命中数值Lv120=16 | ||
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|专属装备=性能升级卡带 | |专属装备=性能升级卡带 | ||
− | |MOD装备MAX=伤害- | + | |MOD装备MAX=伤害-6,射速+3,回避+37 |
− | |MOD3专武图片= | + | |MOD3专武图片=人形装备_战术核芯片_IDW |
| 建造时间=01:10:00 | | 建造时间=01:10:00 | ||
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| 普建=1|救援=1 | | 普建=1|救援=1 | ||
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| 格9=0 | | 格9=0 | ||
|影响名称1=回避|影响效果1=20 | |影响名称1=回避|影响效果1=20 | ||
+ | |影响名称2=暴击率|影响效果2=0|MOD影响效果2=10 | ||
|技能1名=掩护专注 | |技能1名=掩护专注 | ||
− | | 技能1效果= | + | |前置CD=6|冷却CD=10 |
− | | 技能1满级效果= | + | |Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8 |
− | |MOD技能1效果= | + | | 技能1效果=提升自身回避<skill>60%</skill>,持续<skill>3</skill>秒。 |
− | |MOD技能1满级效果= | + | | 技能1满级效果=提升自身回避<skill>110%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。 |
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+ | |MOD技能1效果=提升自身回避<skill>70%</skill>,持续<skill>3</skill>秒。 | ||
+ | |MOD技能1满级效果=提升自身回避<skill>130%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。 | ||
+ | |||
|技能2名=电光大狂欢 | |技能2名=电光大狂欢 | ||
− | |技能2效果= | + | |技能2效果=战斗开始时拥有3格电量,每一点电量会提供额外<skill>6%</skill>的射速及<skill>12%</skill>的伤害。电量每<skill>1</skill>秒消耗一格。当IDW开启掩护专注时电量恢复至3格。 |
− | + | |技能2满级效果=战斗开始时拥有3格电量,每一点电量会提供额外<skill>10%</skill>的射速及<skill>20%</skill>的伤害。电量每<skill>2</skill>秒消耗一格。当IDW开启掩护专注时电量恢复至3格。 | |
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2020年7月8日 (三) 00:32的版本
获得方式
普建重建 建造时间:01:10:00
救援 通常图救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
专属装备
游戏数据
影响格 | ||||||||||
作用对象:突击步枪 效果1:回避 +20% 效果2:暴击率 +0% |
属性表 | ||||
弹药 |
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口粮 |
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伤害
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回避
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射速
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护甲
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移速 | 12 | |||
暴击 | 5% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 S |
获得方式 | |
普建重建 建造时间:01:10:00 救援 通常图救援 特殊奖励 无其他获得方式 |
影响格 | ||||||||||
作用对象:突击步枪 效果1:回避 +20% 效果2:暴击率 +10% |
属性表 | ||||
弹药 |
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口粮 |
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生命
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伤害
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命中
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回避
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射速
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护甲
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移速 | 12 | |||
暴击 | 5% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 S |
心智升级 MOD1 奖励 | |
◆星级提升:★★★★ ◆影响格效果提升 ◆等级上限提升:Lv100 → Lv110 |
影响格 | ||||||||||
作用对象:突击步枪 效果1:回避 +20% 效果2:暴击率 +10% |
属性表 | ||||
弹药 |
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口粮 |
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生命
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伤害
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命中
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回避
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射速
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护甲
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移速 | 12 | |||
暴击 | 5% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 S |
心智升级 MOD2 奖励 | |
◆获得被动技能:电光大狂欢 ◆等级上限提升:Lv110 → Lv115 |
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
背景资料
枪械数据
名称:IDW(Individual Defence Weapon个人防卫武器)
总重:2.9kg
全长:276mm
枪管长度:83mm、152mm和254mm
使用弹药:9×19mm PARA
口徑:9×19mm PARA
枪机种类:导气式
理论射速:100发/分至1400发/分
有效射程:100m左右
供弹方式:20发和32发弹匣
枪械相关
在1990年,英国展出了一种名为布什曼(Buschman)的9mm派弹口径冲锋枪,该枪的设计始于北约刚推出PDW的概念,布什曼冲锋枪推出的时间和FN P90、斯太尔TMP等几种PDW武器差不多,但除了采用新型弹药的FN P90取得有限的成功外,布什曼冲锋枪和其他同样采用9×19mm派弹口径的PDW一样都失败了。
布什曼冲锋枪的原型枪射速高达1400发/分,设计人员认为如果把射速降低到450发/分会比较理想。但该枪设计很紧凑,枪机重只有227g,受机匣长度影响枪机的后坐行程也很无法延长,传统的减速机构也难以实现这幺大的减速。最终设计人员在握把内安装了一个电子调速装置,由这个电子调速装置控制解脱阻铁,来减慢射速。调速范围可从100发/分至1400发/分,但除非用户特别要求,否则出厂时的枪是把射速调节在450发/分。这种电子射速调节器使用寿命可达3万发,理论上讲,即使发射不同膛压的弹药,也不会对射速造成影响。当电池耗尽时,如果来不及更换,枪会变成只能半自动射击。
由于布什曼冲锋枪一直卖不出去,后来该枪的设计和专利被一个叫George Ealovega的美国人买走,这个美国人取消了布什曼冲锋枪的电子射速调节器,把采用弹簧的机械式复进簧改为类似汽车减震器的液压系统,用这样的设计同样可能把射速降低。而如果用户需要较高的射速,只需要不足一分钟就能重新更换成传统的复进簧。新枪具有两个独立的机械保险,一个是握把保险,另一个是扳机护圈前方的保险柄。此外他还改变了该枪的外形,机匣顶部增加皮卡汀尼导轨便于安装瞄准镜,新的折叠枪托有伸缩功能,让穿着防弹衣或身形较小的用户也能使用舒适。
游戏设定
人物设定
体格很小,运动十分轻便,不过因为干不了什么大事所以一直很不显眼,很喜欢猫,口癖带喵。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》