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“M1A1”的版本间的差异
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{{资料表 | {{资料表 | ||
− | | 图片= | + | | 图片=No.35 |
− | | 国籍= | + | | 国籍=美利坚合众国 |
− | | 国旗= | + | | 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]] |
− | | 画师= | + | | 画师=哈路卡 |
| CV= | | CV= | ||
− | | 编号= | + | | 编号=No.35 |
− | | 稀有度= | + | | 稀有度=★★★ |
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默认重创=[[File:pic_M1A1_D.png|600px]] | 默认重创=[[File:pic_M1A1_D.png|600px]] | ||
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− | | 格1= | + | | 格1=0 |
− | | 格2= | + | | 格2=0 |
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− | | 格7= | + | | 格7=0 |
− | | 格8= | + | | 格8=0 |
− | | 格9= | + | | 格9=0 |
− | | 作用对象= | + | | 作用对象=手枪 |
− | | 效果说明= | + | | 效果说明=技能触发率上升<font color="f4c430">20%</font> |
− | | 技能名= | + | | 技能名=突击专注T |
− | | 技能LV1触发率= | + | | 技能LV1触发率=36% |
− | | 技能LV10触发率= | + | | 技能LV10触发率=57.6% |
− | | 技能LV1效果= | + | | 技能LV1效果=提升自身30%射速,持续8秒。 |
− | | 技能LV10效果= | + | | 技能LV10效果=提升自身48%射速,持续12.8秒。 |
}} | }} | ||
2016年11月16日 (三) 01:23的版本
游戏数据
伤害Pow | C | 35 -> 95 | |
命中Hit | B | 9 -> 67 | |
回避Dodge | S | 6 -> 42 | |
射速Rate | A | 26 -> 38 | |
护甲Armor | N/A | N/A | |
生命Life | B | 42 -> 84 (420) | |
成长Growth | A | N/A | |
移速Move | 7 | ||
暴击Ct | 40% | ||
建造时间 | |||
作战效能 | 144 -> 3264 | ||
弹链 | |||
弹匣 | N/A | ||
获得途径 | 第六章限定掉落 | ||
Q版形象 | |||
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影响格效果Tiles | ||||||||||||||
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背景资料
M1A1卡宾枪与M1加兰德的关系
由于种种的错觉,例如M1卡宾枪与M1加兰德作为比较知名的枪械经常一起在游戏中出现,又或者因为那个时期的枪械外观存在一些相似性,甚至归因于美军对军械命名的随意性,动不动就简单地以“字母M+数字”来命名,
改动版本命名则多为“M数字A数字”这种格式,不局限于枪械,命名为M1的东西不在少数。
这让很多人错以为M1卡宾枪与M1加兰德同属于一个武器系列的姐妹或存在武器设计方案的改进或借鉴关系。
实际上,这两把枪械均源自不同的设计师以及不同的设计方案。
- M1卡宾枪跟大卫·马绍尔·威廉斯颇有渊源,威廉斯曾因冤案入狱,在狱中成功设计出步枪而成名,翻案出狱后受到温彻斯特研究所雇佣并采取了他在监狱中设计的短行程活塞导气系统,
也因为名气的原因,M1卡宾枪面世时被外界误以为是完全由威廉斯设计,其实M1卡宾枪是重新启用了温彻斯特研究所以往弃用的一种猎用卡宾枪方案所制作。
- M1加兰德则由约翰·加兰德设计,加兰德在业余时因为兴趣爱好着手为美军设计轻机枪,最终成功被采用,一举成名后也成为了春田兵工厂的咨询工程师,
在兵工厂的日子里开始设计底火后坐式结构的半自动步枪,历经层层竞争与曲折,最终诞生了被美军采用的M1步枪,因设计师之名而常常被称为M1加兰德。
其实就跟与这两把“M1”关系密不可分的重要设计者都有各自不同的人生经历一样,这两把被命名为“M1”的武器的诞生也各自不同,
虽然她们都有数个自己的衍生型号,但M1卡宾枪与M1加兰德之间不存在设计和制造上的联系。