◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“M82A1”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(更新)
 
(未显示5个用户的18个中间版本)
第1行: 第1行:
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->
+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=巴雷特M82A1
+
|人形名称=M82A1|code=M82A1
|实装时间=2018-08-16
+
|实装时间=2018-06-11
| 图片=No.231
+
|建造时间=04:20:00
| 国籍=美国
+
|获得方式1=限时活动【有序紊流】中打开物资箱获得
| 国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png]]
+
|星级=5|编号=231|枪种=RF
| 画师=Redjuice
+
|CV=たかはし智秋|画师=Redjuice
| CV=たかはし智秋
 
| 编号=No.231
 
| 星级=5|枪种=RF
 
| 伤害评级=SS
 
|伤害数值Lv1=54|伤害数值Lv100= 158
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 77
 
| 回避评级=C
 
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 30
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=22|射速数值Lv100= 34
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=44|生命数值Lv100= 88
 
| 成长评级=S
 
| 作战效能=180 → 4099
 
| 获得方式=2018年夏季活动“有序紊流”中物资箱概率获得,999物资箱必得
 
  
|立绘1=Pic M82A1.png
+
|部门1=边境调查团|部门1描述=
|立绘1重创=Pic M82A1 D.png
+
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
 +
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
| 格1=0
+
|获取台词=M82A1……指挥官,这就是我现在的名字,我是一名只属于您的人形,一切遵从您的“指引”。
| 格2=0
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
| 格3=0
+
|人形设定=人形一直在为满足人类而服务,比方说……成为他们的“神”。她因出色的运算能力,曾被神秘的狂热组织奉为神明,这些人信仰人形的力量,认为按照她的指引就可以得到幸福。后来她的“指引”产生了一些悲剧,从此独来独往,讨厌被任何人依赖,希望像大多数人形那样承受着只是服从别人命令的宿命。
| 格4=0
+
|装扮1名称=来自闇冥|装扮1编号=5803|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=M82A1-来自闇冥<br>礼包内容:来自闇冥,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=致第五年的你|装扮1主题类型=4|装扮1对话=就像从花叶上滑落的血滴消失在黑暗中一样,无法释怀的仇怨,由我为您消解。
| 格5=2
 
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=1
 
| 作用对象=手枪
 
|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18
 
|技能1名=伪神的启示
 
|前置CD=6|冷却CD=8
 
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8
 
| 技能1效果=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.5</skill>倍伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3</skill>秒内降低其<skill>10%</skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>5%</skill>,上限3层。
 
| 技能1满级效果=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.2</skill>倍伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>5</skill>秒内降低其<skill>20%</skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>10%</skill>,上限3层。
 
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=82|伤害参数=140|射速参数=96|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
巴雷特公司生产的早期型M82狙击步枪,没有采用皮卡汀尼导轨,枪口采用的是两段圆锥形制退器,实战证明这种款式的制退器制退效果不佳,于是如今都改成了V型双室枪口制退器的款式,据说这种枪口制退器能减少69%的后坐力。可见一款经得起时间考验的武器,也是在不断的改进完善中成为经典的。
+
|生命100=88|命中100=77|回避100=30|伤害100=158|射速100=34|暴击100=40
  
在早期时,巴雷特狙击步枪主要是面向民间市场,对其军事应用未有足够的重视。虽然在1983年,美国海军采购了100支RAI500,但对于半自动狙击步枪却不太信任。到80年代中期,巴雷特在匡蒂科展示了M82A1的精度和威力,虽然未能引起海军陆战队的太大的兴趣,但巴雷特记住了军方的要求,进行改进。海湾战争前夕,海军陆战队的高级军官对远距离沙漠作战步兵武器的配备进行了讨论,显然,M16步枪远远达不到要求虽然有人提出重新使用有效射程更远的7.62mm口径M14步枪,但这只是权宜之计,最后E.T.库克中将决定为海军陆战队装备一种射程更远、威力更大的步枪,M82问世很多年,一直没有受到军方的青睐,直到1989年才被瑞典的陆军采购了区区100支,算是正式进入了军方市场,以使用12.7×99mm NATO(.50 BMG)口径弹药来发展的一套半自动狙击步枪专案。该口径弹药原本是勃朗宁M2HB重机枪所用,于1980年代早期开始研发,之后在1982年造出第一把样枪,命名为M82(注:M82只是巴雷特公司内部的产品编号,并非军方的序列号),巴雷特继续在1980年代研发,并于1986年发展出M82A1狙击步枪,第一张成功推销的军用订单是瑞典于1989年采购100支M82A1,而最大及最成功订单紧接在1990年,美军宣布全面采用M82A1以于科威特的沙漠之盾和沙漠风暴行动中攻击伊拉克军,125支枪配备于美国海军陆战队,陆军和空军也接着订购。M82A1被美军称为SASR-"特殊用途狙击步枪", 可以用于反器材攻击和爆炸物处理(EOD)M82具有超过1500米的有效射程,搭配高能弹药(如挪威Raufoss Mk 211穿甲燃烧弹)可以有效摧毁雷达站、卡车、停放的战斗机等目标,因此也称为"反器材步枪"。M82也用来攻击掩体后的人员不过打人员并不是主要用途(其实所有类似.50口径狙击步枪都不是主用于攻击人员)。但是这样就产生了许多类似于"战场公约不准用0.50英寸口径枪械攻击人员,以避免过于残忍"新世代的射击教官还想过用0.50英寸口径瞄准人员的非要害或是身上的装备"等误解。然而,美国陆军Judge Advocate将军办公室颁布一条命令,0.50英寸口径和Raufoss Mk 211弹药可以用来对付人员因为战场环境是瞬息万变的也牵涉到人命伤亡,有时无法用任何条约来限制,更先进的M82A2无托式步枪于1987年研发成功,减低后座力的设计使其可以手持抵肩射击而不必使用两脚架但M82A2并没有很成功地打入市场就很快停产然而2006年,巴雷特开始研发XM500,它的无托式设计类似于M82A2,M82枪族最新的产品是M82A1M,被美国海军陆战队大量装备并名命为M82A3 、SASR、M82A1M与M82A1不同之处在于M82A1M的战术导轨被大幅度加长,除原本的望远式瞄准镜外更可同时加装其他如夜视镜等的瞄准装置在枪托底部加装单脚架,其他还包括枪身轻量化、改用可拆式两脚架及改良的双室枪口制退器。
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18
 +
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
  
其他衍生自M82A1还有M82A1A SASR,基本设计相同但专门发射挪威Raufoss Mk 211 Mod 0穿甲燃烧弹。
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
  
巴雷特M82的军警用户至少有30个国家或地区,如巴西、比利时、智利、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、以色列、意大利、牙买加、印度尼西亚、墨西哥、荷兰、挪威、菲律宾、葡萄牙、台湾、沙特阿拉伯、西班牙、瑞典、土耳其、英国及美国,M82亦是民间市场常见的的.50远程射击竞赛用枪,竞赛标靶达1000码(约914米)甚至更远,并成立有"50口径射手协会"FCSA等民间组织。
+
|昼战白值效能=4449|昼战有环效能=7106|昼战无环效能=6860
 +
|夜战白值效能=2603|夜战有环效能=3552|夜战无环效能=3476
 +
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=Barrett QDL|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=Barrett QDL|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=Barrett QDL|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=Barrett QDL|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
  
M82在阿富汗战争中弥补了M24的火力持续性和威力,曾有人目击在1760码(约1600米)外一名阿富汗塔利班高官,在护送进入车内的途中被M82撕成两半。美国海岸警卫队使用M82进行缉毒作战,有效的打击了海岸附近的高速度运毒小艇。同样地,巴雷特M82也受执法机关所钟爱,包括纽约警察局,因为它可以很快地拦截车辆,而且.50口径一发就能打坏车子引擎,也能打穿砖墙和水泥适合城市战斗。
+
|技能名称=伪神的启示
 +
|技能icon=M82A1
 +
|技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|技能描述1=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3秒<\/skill>内降低其<skill>10%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>5%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述2=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.69倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.2秒<\/skill>内降低其<skill>11%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述3=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>2.88倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.4秒<\/skill>内降低其<skill>12%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>6%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述4=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.07倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.7秒<\/skill>内降低其<skill>13%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述5=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.26倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>3.9秒<\/skill>内降低其<skill>14%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>7%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述6=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.44倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.1秒<\/skill>内降低其<skill>16%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述7=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.63倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.3秒<\/skill>内降低其<skill>17%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>8%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述8=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>3.82倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.6秒<\/skill>内降低其<skill>18%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述9=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.01倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>4.8秒<\/skill>内降低其<skill>19%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>9%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
 +
|技能描述10=每场战斗拥有3发特制子弹,使用技能消耗一颗子弹,瞄准1秒后造成<skill>4.2倍<\/skill>伤害。最后一发子弹伤害翻倍且致残目标,<skill>5秒<\/skill>内降低其<skill>20%<\/skill>火力。战役中每获得一场战斗胜利,技能伤害提升<skill>10%<\/skill>,上限3层。(装备\"Barrett QDL\"后,特制子弹对非精英单位伤害可暴击)
  
根据文件The Brooklyn Connection记载,M82由科索沃在美国国内的支持者走私进科索沃,成为科索沃革命军的武器。北爱尔兰在上世纪90年代,临时爱尔兰共和军(IRA)的南阿马旅采用极其有效的狙击战术对抗英军和皇家警察,用的就是巴雷特步枪,1997年最后一位死于此战的英国兵Stephen Restorick就是被狙击死,在北爱尔兰最强的IRA狙击手Michael Caraher后来被捕他的狙击枪也被没收,Caraher共打死7名英军和2名警察。
+
|国籍=美国
 
+
|国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]]
此外,M82A1于2002年被选为实验性的OSW(Objective Sniper Weapon)"理想狙击武器"。此枪(其实不过是一把榴弹发射器)改成25毫米口径的短枪管,发射25x59mm OCSW高爆榴弹。实验性的OSW可以更有效打击目标,但是后座力超出了人体承受的范围。这武器称为巴雷特Payload Rifle,现已被称为XM109。
+
|组织=nation_US
== 游戏设定 ==
+
|旧版自我介绍=M82a1……指挥官,这就是我现在的名字,我是一名只属于您的人形,一切遵从您的“指引”。
===角色设定===
+
|介绍CN=类型            狙击步枪、反器材步枪<br>总重            14.02 公斤<br>全长            1447.8 毫米<br>枪管长度        737 毫米<br>弹药            .50 BMG<br>                .416巴雷特<br>枪机种类        后座作用,滚转式枪机<br>枪口初速        853 米/秒<br>有效射程        1,850 米<br>最大射程        6,800 米<br>供弹方式        10发弹匣<br>瞄准具型式      机匣顶部的战术导轨上安装瞄准镜或夜视镜<br>                折叠式准星
人形一直在为满足人类而服务,比方说……成为他们的“神”。她因出色的运算能力,曾被神秘的狂热组织奉为神明,这些人信仰人形的力量,认为按照她的指引就可以得到幸福。<span class="black-black">后来她的“指引”产生了一些悲剧,从此独来独往,讨厌被任何人依赖,希望像大多数人形那样承受着只是服从别人命令的宿命。</span>
+
|介绍EN=Type                      Anti-materiel rifle Sniper Rifle<br>Weight                    29.7 lb (13.5 kg) (20-inch barrel)<br>                          30.9 lb (14.0 kg) (29-inch barrel)<br>Length                    48 in (120 cm) (20-inch barrel)<br>                          57 in (140 cm) (29-inch barrel)<br>Barrel length              20 in (51 cm)<br>                          29 in (74 cm)<br>Cartridge                  .50 BMG (12.7 × 99 mm),<br>                          .416 Barrett<br>Action                    Recoil-operated<br>                           rotating bolt<br>Muzzle velocity            853 m/s (2,799 ft/s)<br>Effective firing range    1,800 m (1,969 yd)<br>Feed system                10-round detachable box magazine<br>Sights                    Fixed front, adjustable rear sight; MIL-STD-1913 rail provided for optics
== 游戏语音 ==
+
}}

2022年10月29日 (六) 22:50的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门边境调查团
 - 前进营地
前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
获得方式限时活动【有序紊流】中打开物资箱获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 231
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2018-06-11
是否心智升级
画师Redjuice
配音たかはし智秋

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
M82A1
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
M82A1
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
M82A1
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战444968607106 Mk211高爆穿甲弹 + Barrett QDL + 热光学迷彩披风
夜战260334763552 Mk211高爆穿甲弹 + Barrett QDL + 热光学迷彩披风
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 / 特殊配件
装备槽3人形伪装披风 / 测距仪
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 M82A1.png
Barrett_QDL
配件/特殊配件
暴击概率+48%
伤害+10
技能增强
获得途径:每月签到
装备描述:专为M82A1定制的快拆消音,体积十分惊人,可以根据任务需求进行快速安装。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘Redjuiceたかはし智秋N/A获取人形
来自闇冥Redjuiceたかはし智秋致第五年的你5装扮礼包 - 钻石×2588 
M82A1-来自闇冥
礼包内容:来自闇冥,誓约之证×1,采购币×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载M82A1的语音,请跳转 M82A1/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,我一直在等待着您。

获得/自我介绍

M82A1……指挥官,这就是我现在的名字,我是一名只属于您的人形,一切遵从您的“指引”。

交流1

建议吗?其实我觉得……抱歉,还是不说了,我无法给您任何想要的答案……

交流2

人形无法背负人类所有的诉求,我们不是神明,人形能实现的只有自己的愿望而已。

交流3

曾有一些人,我让他们做什么就做什么……没错,就像您现在对我做的这些事一样。

交流4

配合训练吗?虽然我一个人也可以,不过既然是指挥官的命令,就和大家一起试试吧。

誓约

指挥官,为什么您能接受这样的我……
我只能依赖于您的命令,您的指引……这样的自私,不会让您痛苦吗?
也许我无法给您最好的答案,但请您在无法承受的时候,让我……成为您的依靠吧。

口癖

遵命。

提示

谨遵指挥官指示。

载入

是,我现在就来。

培养语音

建造完成

我们都是为了“自己”才来到这里的。

强化完成

我不能再滥用这份力量了……

编制扩大

真好,你们只需要服从命令就行了。

修复

不断地重来一次,就是对我的惩罚吧……

部队编入

我会好好跟随大家的。

后勤出发

我们的道路总是很遥远。

后勤归来

不管去哪里,这里会是我永远的终点。

自律作战

我会贯彻指挥官的意志。

战斗语音

出击

指挥官,请决定我们的未来吧。

遇敌

这一切都是指挥官的意志!

重创

我这里……没有你们任何想要的东西!

胜利

我想,我一直在寻求的就是这个……谢谢您,指挥官。

撤退

这一切又都是我的错吗?……

进攻阵型

跟随指引吧。

防御阵型

这里不会是终点。

技能1

我会启示着你们的死亡。

技能2

这场悲剧,谁也逃不掉……

技能3

现在你们能祈祷的……只有我了。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年目标吗?……是呢,我已经很久没考虑过什么是“目标”了。

情人节

我以前虽然也收过不少“供品”,不过……为什么指挥官的“供品”都是巧克力?

七夕

神话故事都是骗人的,明明牛郎织女,连自己的愿望都无法实现……

万圣节

鬼怪也能被大家所崇拜吗……也是,毕竟人类连人形都能信仰。

圣诞节

指挥官,圣诞快乐,我会趁这个机会和大家多多交流,尝试交些新的……朋友。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【M82A1】 累计出场次数:90,累计对话文本量:2499。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 有序紊流 彼岸破晓 内爆心 P2 <出场数:13 文本量:426>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P2 <出场数:6 文本量:191>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P2 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P3 <出场数:2 文本量:56>查看
  • 有序紊流 飓风营救 飓风营救 P1 <出场数:2 文本量:48>查看
  • 偏振光 极化终点 破碎偏振面II <出场数:3 文本量:57>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:7 文本量:80>查看
周年庆
  • No.231 M82A1 <出场数:1 文本量:126>查看
  • No.297 M82 <出场数:1 文本量:144>查看
格里芬往事
  • 逐星行动 猎户座 <出场数:9 文本量:184>查看
  • 逐星行动 镜面反射 <出场数:4 文本量:104>查看
  • 逐星行动 漫游指南 <出场数:5 文本量:219>查看
  • 逐星行动 万有引力 <出场数:4 文本量:71>查看
  • 逐星行动 占星术 <出场数:4 文本量:36>查看
  • 逐星行动 星象仪 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 逐星行动 银河 <出场数:2 文本量:96>查看
  • 逐星行动 启明星 <出场数:7 文本量:240>查看
  • 逐星行动 丽达兄弟 <出场数:2 文本量:10>查看
  • 逐星行动 星空的记忆 <出场数:5 文本量:60>查看
心智升级
  • 维尔德MkⅡ 维尔德MkⅡMod P1 <出场数:3 文本量:147>查看
  • 维尔德MkⅡ 维尔德MkⅡMod P4 <出场数:3 文本量:41>查看
  • MP-443 MP-443Mod P1 <出场数:5 文本量:141>查看

人物细节

人形一直在为满足人类而服务,比方说……成为他们的“神”。她因出色的运算能力,曾被神秘的狂热组织奉为神明,这些人信仰人形的力量,认为按照她的指引就可以得到幸福。后来她的“指引”产生了一些悲剧,从此独来独往,讨厌被任何人依赖,希望像大多数人形那样承受着只是服从别人命令的宿命。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 M82A1/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息US

- ▼ -旧版自我介绍

M82a1……指挥官,这就是我现在的名字,我是一名只属于您的人形,一切遵从您的“指引”。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Anti-materiel rifle Sniper Rifle
Weight 29.7 lb (13.5 kg) (20-inch barrel)
30.9 lb (14.0 kg) (29-inch barrel)
Length 48 in (120 cm) (20-inch barrel)
57 in (140 cm) (29-inch barrel)
Barrel length 20 in (51 cm)
29 in (74 cm)
Cartridge .50 BMG (12.7 × 99 mm),
.416 Barrett
Action Recoil-operated
rotating bolt
Muzzle velocity 853 m/s (2,799 ft/s)
Effective firing range 1,800 m (1,969 yd)
Feed system 10-round detachable box magazine
Sights Fixed front, adjustable rear sight; MIL-STD-1913 rail provided for optics
CN
类型 狙击步枪、反器材步枪
总重 14.02 公斤
全长 1447.8 毫米
枪管长度 737 毫米
弹药 .50 BMG
.416巴雷特
枪机种类 后座作用,滚转式枪机
枪口初速 853 米/秒
有效射程 1,850 米
最大射程 6,800 米
供弹方式 10发弹匣
瞄准具型式 机匣顶部的战术导轨上安装瞄准镜或夜视镜
折叠式准星