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|建造时间=03:56:00 | |建造时间=03:56:00 | ||
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | ||
− | |编号=338 | + | |星级=5|编号=338|枪种=AR |
− | |画师=二花 | + | |CV=長縄まりあ|画师=二花 |
− | |部门1=人形俱乐部|部门1描述= | + | |部门1=人形俱乐部|部门1描述= |
|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” | |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” | ||
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | ||
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
+ | |||
+ | |获取台词=哟,指挥官。接下来的日子,要好好相处哦。 | ||
+ | |设定来源=战术人形百科 | ||
+ | |人形设定=喜欢恶作剧,常常自认为是良善正经的警察。会随身携带纸牌,利用魔术游戏等手段来让其他人怒气值升高。至于结果,并不在考虑范围。 | ||
+ | |装扮1名称=真红陨星|装扮1编号=6502|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=少女与钢之诗|装扮1主题类型=9|装扮1对话=哟,指挥官,要来我的专属机体上坐坐吗?不管是飞行速度还是在上面打牌的舒适度,都是普通的机体的三倍哟~ | ||
+ | |装扮2名称=超时空警备队|装扮2编号=7404|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=深空旅人|装扮2主题类型=9|装扮2对话=发现外星入侵者,立刻拉响警报——呜哇~我只是随口说说,没想到大家立刻就进入战斗状态了呢,哈哈哈哈! | ||
+ | |装扮3名称=克拉肯猎人|装扮3编号=8203|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=碧波上的黑帆|装扮3主题类型=9|装扮3对话=哟,指挥官,听说海上出现了传说中的北海巨妖,光是它的触须就有几十米长呢,跟我去狩猎它吧! | ||
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=132|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=122|成长参数=124|范围参数=130|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 | |生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=132|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=122|成长参数=124|范围参数=130|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 | ||
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|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 | ||
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | ||
− | |装备槽3类型= | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |
+ | |||
+ | |昼战白值效能=4120|昼战有环效能=6231|昼战无环效能=6080 | ||
+ | |夜战白值效能=2775|夜战有环效能=5865|夜战无环效能=5704 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
|技能名称=电击警备 | |技能名称=电击警备 | ||
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|技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
− | |技能描述1= | + | |技能描述1=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>10%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.2倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>12%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述2= | + | |技能描述2=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>11%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.4倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.1秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>14%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述3= | + | |技能描述3=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>12%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.6倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.2秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>16%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述4= | + | |技能描述4=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>13%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.8倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.3秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>18%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述5= | + | |技能描述5=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>14%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.4秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>20%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述6= | + | |技能描述6=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>16%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.2倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.6秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>22%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述7= | + | |技能描述7=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>17%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.4倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.7秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>24%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述8= | + | |技能描述8=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>18%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.6倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.8秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>26%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述9= | + | |技能描述9=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>19%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.8倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.9秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>28%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
− | |技能描述10= | + | |技能描述10=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>20%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>3倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>3秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>30%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半) |
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+ | |国籍=美国 | ||
+ | |国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]] | ||
+ | |旧版自我介绍=哟,指挥官。接下来的日子,要好好相处哦。 | ||
|介绍EN=Type Assault rifle<br>Mass 2.72 kg (6.0 lb)<br>Length 908 mm (35.57 in) stock extended<br> 683 mm (26.88 in) stock folded<br>Barrel length 406 mm (16.0 in)<br>Cartridge 5.56 x 45mm NATO<br> .300 AAC Blackout<br>Action Short-stroke gas-operated piston,rotating bolt<br>Rate of fire 800 rounds/minute<br>Muzzle velocity 914 m/s (3000 ft/s)<br>Effective firing range 503 m<br>Feed system 30-round detachable STANAG box magazine<br>Sights Picatinny rail for mounting iron or optical sights | |介绍EN=Type Assault rifle<br>Mass 2.72 kg (6.0 lb)<br>Length 908 mm (35.57 in) stock extended<br> 683 mm (26.88 in) stock folded<br>Barrel length 406 mm (16.0 in)<br>Cartridge 5.56 x 45mm NATO<br> .300 AAC Blackout<br>Action Short-stroke gas-operated piston,rotating bolt<br>Rate of fire 800 rounds/minute<br>Muzzle velocity 914 m/s (3000 ft/s)<br>Effective firing range 503 m<br>Feed system 30-round detachable STANAG box magazine<br>Sights Picatinny rail for mounting iron or optical sights | ||
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2023年6月29日 (四) 22:20的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 4120 | 6080 | 6231 | EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2775 | 5704 | 5865 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 伤害 +18% 效果2 : 回避 +18% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
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装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 二花 | 長縄まりあ | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
真红陨星 | 二花 | 長縄まりあ | 少女与钢之诗 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
超时空警备队 | 二花 | 長縄まりあ | 深空旅人 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
克拉肯猎人 | 二花 | 長縄まりあ | 碧波上的黑帆 | 无 | 无 | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 今天有什么安排?要不要来一局…… 获得/自我介绍 哟,指挥官。接下来的日子,要好好相处哦。 交流1 咦?生气了?太好了,这样多精神!没精打采的才不像样子。 交流2 有什么麻烦困难都可以跟我说,毕竟我也勉强算个警察呢。 交流3 只有一种情绪的话对身体很不好哟,要不要跟我玩个游戏?体验一下输赢到极点的情绪波动。 交流4 我想到了一种新的牌类玩法,指挥官快点一起!呵呵别想逃脱,我的设计可是从头到尾都包含你哟~ 誓约 有一种游戏只能两个人参与,戒指好像就是这种游戏的证物呢,戴上它似乎就绑定了某种关系, 口癖 猜猜看这张牌是什么? 提示 收敛是什么?这种词可不会出现在我的字典里,说起来——最近有一种新的游戏…… 载入 游戏中比的就是心态,你不会那么急吧? 培养语音 建造完成 又有人可以参与到我的小游戏里了。 强化完成 哎呀,从很强变得更强了呢。 编制扩大 开玩笑的乐趣要成倍放大了哟。 修复 不用太在意,就算把扑克牌遗忘在哪个部位我也不会生气的,大不了重头再来。 部队编入 果然还是少不了我的出场。 后勤出发 最喜欢去新的地方了,没有戒心的小可爱是游戏最好的参与者。 后勤归来 时间真是短暂啊。 自律作战 搞砸也是乐趣之一……别害怕,我只是简单开个玩笑。 战斗语音 出击 我早就准备好了,出发吧。 遇敌 哎呀,发现敌人了。 重创 这次玩得好像稍微过头了点…… 胜利 欸,我都没有用上全力。 撤退 换个方向看,也是前进嘛。 进攻阵型 准备好,该冲锋了。 防御阵型 别紧张,先防守比较重要。 技能1 振作起来嘛,战斗可是很激烈的游戏。 技能2 别这么严肃,有我在一定会赢的。 技能3 来点刺激的。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,新年快乐!不来个红包展示一下友好关系吗? 情人节 哟,今天的节日很适合来一场多人游戏,指挥官有没有兴趣?别紧张,只是普通的扑克牌而已。 七夕 牛郎是带着两个孩子跟织女在鹊桥上相见吗?四个人的扑克,刚好是标准局。 万圣节 把恶作剧的模样写在脸上就一点也不恶作剧了,丧失了恶作剧的真正精髓,哎,这种事还是得我来嘛。 圣诞节 指挥官,礼物的话我已经想好了,不如送我新的扑克吧?最好是钢钛合金打造的,要是嫌重的话那普通合金的也行,我不挑哟。 |
剧情整理
人物细节
枪械资料