◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
“VP1915”的版本间的差异
第14行: | 第14行: | ||
<!-- 影响格 --> | <!-- 影响格 --> | ||
− | + | |影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> | |
− | + | |影响效果1=25 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> | |
− | |影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 | ||
− | |||
− | |影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | <!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | ||
|格1=|格2=|格3= | |格1=|格2=|格3= | ||
− | |格4=|格5=|格6= | + | |格4=1|格5=|格6= |
|格7=|格8=|格9= | |格7=|格8=|格9= | ||
<!-- 基础信息 --> | <!-- 基础信息 --> | ||
− | |成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |成长评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |伤害评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |命中评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |射速评级= | + | |射速评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |||
− | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=1015<!-- 填数字 --> |
− | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=25<!-- 填数字 --> |
− | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=12<!-- 填数字 --> |
− | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=66<!-- 填数字 --> |
− | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 | + | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=91<!-- 填数字 --> |
− | |||
<!-- 获取信息 --> | <!-- 获取信息 --> | ||
第51行: | 第41行: | ||
<!-- 技能信息 --> | <!-- 技能信息 --> | ||
− | |技能1名= | + | |技能1名=适应性压制 |
− | |前置CD= | + | |前置CD=1 |冷却CD=1 |
− | |Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 --> | + | |Lv10前置CD=1 |Lv10冷却CD=1 <!-- 填写数字 --> |
− | |技能1效果= | + | |技能1效果=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1%</skill>的易伤效果,持续<skill>5秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br> |
− | |技能1满级效果= | + | 主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换——扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br> |
+ | 稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.2倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。 | ||
+ | |技能1满级效果=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>3%</skill>的易伤效果,持续<skill>8秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br> | ||
+ | 主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换——扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br> | ||
+ | 稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.5倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。 | ||
|立绘1=Pic_VP1915.png | |立绘1=Pic_VP1915.png | ||
|立绘1重创=Pic_VP1915_D.png | |立绘1重创=Pic_VP1915_D.png | ||
}} | }} |