◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“VP1915”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
第14行: 第14行:
 
<!-- 影响格 -->
 
<!-- 影响格 -->
  
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
 
+
|影响效果1=25 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
 
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
 
 
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
 
|影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
 
|影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
 
  
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
|格1=|格2=|格3=
 
|格1=|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
+
|格4=1|格5=|格6=
 
|格7=|格8=|格9=
 
|格7=|格8=|格9=
  
 
<!-- 基础信息 -->
 
<!-- 基础信息 -->
|成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|成长评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|伤害评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|命中评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|回避评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|射速评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=1015<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=25<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=12<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=66<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=91<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
  
 
<!-- 获取信息 -->
 
<!-- 获取信息 -->
第51行: 第41行:
  
 
<!-- 技能信息 -->
 
<!-- 技能信息 -->
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|技能1名=适应性压制
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=1    |冷却CD=1
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=1 |Lv10冷却CD=1 <!-- 填写数字 -->
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>1%</skill>的易伤效果,持续<skill>5秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换——扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>
 +
稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>1.2倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。
 +
|技能1满级效果=被动:自身对敌方单位的伤害附加<skill>3%</skill>的易伤效果,持续<skill>8秒</skill>,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。<br>
 +
主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换——扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成<skill>1.2倍</skill>的伤害,优先攻击未攻击过的单位。<br>
 +
稳定模式:对同一敌人造成两次<skill>0.5倍</skill>的伤害,其中第一次伤害必中。
  
 
|立绘1=Pic_VP1915.png
 
|立绘1=Pic_VP1915.png
 
|立绘1重创=Pic_VP1915_D.png
 
|立绘1重创=Pic_VP1915_D.png
 
}}
 
}}

2021年2月5日 (五) 13:07的版本

 
No.333.jpg
国籍
画师 Mxixi
CV 无声优
编号 No.333
星级
★★★★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 镜像论物资箱奖励(777个必定获得)  
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+25%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)203/(x5)1015
伤害   

 

25
Data Hit.png 命中   

 

12
Data Dodge.png 回避   

 

66
射速   

 

91
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

技能#1
适应性压制

Lv 1Lv10

前置CD为1秒,冷却CD为1秒
被动:自身对敌方单位的伤害附加3%的易伤效果,持续8秒,最高叠加5层,6秒后自身对敌方赋予的易伤效果翻倍。
主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换——扫射模式(默认):对两名敌方目标攻击,造成1.2倍的伤害,优先攻击未攻击过的单位。
稳定模式:对同一敌人造成两次0.5倍的伤害,其中第一次伤害必中。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)