()||9<黑屏1>0,10BGM_Empty: ()||<黑屏2>AVG_21Winter_Ink_DropAVG_footsteps_caveBGM_Brain:滴答……滴答……+顺着斜坡一路往下,光线越来越暗。+潮湿的雾气在头顶的管道表面凝结成水,不停滴落在地面上。 ()||<黑屏1>Stop_AVG_loop:…… ()||<黑屏2>563AVG_Jet_Speedup:路面平缓后不远处,昏暗的灯光再度亮起。+轰鸣的机器在两旁嗡嗡作响,漆黑宽阔的道路似乎通向更深的地下空间。+不断有凉风从更深处吹来,巧妙地维持着这片半封闭空间的温度平衡。 BossJustice(0)法官||:机器内部结构扫描完毕,与曙光小队得到的情报一致,是辐射净化装置。+头顶上方中央的两根管道是通风管,旁边稍细的是能源管。 ()||AVG_footsteps_cave:空荡荡的脚步声回荡在走廊内。画面不断前进,重复着同样的风景。 ()||Stop_AVG_loop:忽然,左右对开的两扇门出现在众人面前。 BOSS-5(0)炼金术士||:怎么办,先进去查探还是继续向下? ()||BGM_Empty:……查看左侧阀门斜坡向下查看右侧阀门 ()||<分支>1<黑屏1>: ()||<分支>1<黑屏2>9m_avg_labyrinth:……+一扇坚实的金属门,似乎只能通过中央的密码锁才能开启。 ()梦想家的声音||<分支>1: 需要我贡献一发炮弹吗?还是说你们想赌一赌运气? BOSS-6(0)破坏者||<分支>1:……该不会是4个0或者四个1吧? BossJustice(0)法官||<分支>1:根据墨丘利提供的信息,是的,4个0。 BOSS-6(0)破坏者||<分支>1:…… ()||<分支>1<黑屏1>%%code=UGUIPrefabs/AVG/InputBox%%password=0000%%errormsg=1'密码错误,请重新输入;2'密码错误,请重新输入;3'密码错误,请重新输入%%:请输入密码 ()||<分支>1<黑屏2>AVG_BaseDoor_Open:咔哒——门开了。 BOSS-11(0)梦想家||<分支>1<黑点1>:真的假的?!喂,涅托的门禁这么随意吗?! ()||<分支>1481<黑点2>:……+门后是一处密闭的房间,操作台上竖着一排按钮。 BOSS-11(0)梦想家||<分支>1:这些按钮有什么作用呢? ()法官的声音||<分支>1AVG_Button_Click: 喂,不要乱碰—— ()||<分支>1:梦想家随意拨动了一个按钮,法官立刻拨回了原位。 ()||<分支>1AVG_BaseDoor_Close:咚——一声沉闷的响声,房间似乎晃了一下。 BOSS-11(0)梦想家||<分支>1:真没意思! BOSS-6(0)破坏者||<分支>1:看我发现了什么! ()||<分支>1:镜头移向操作台,显示屏上,一位金发女性出现,用着极为标准的国际语讲述怎样操作这里。+随着操作员的指令,平台下层的可移动装置发生了位移。+接下来是合成的特效画面,两座塔彷佛飞跃上云端。+视频播放完毕,又回到了起始位置,镜头从一座宏伟的都市逐渐推向双塔,蓝天白云之下,大片树林、草地,白鸟飞过,这里看起来俨然像一处园林度假区。+双塔顶部挂着遗迹署的招牌,很显然,这是三战前拍摄的画面。 BOSS-11(0)梦想家||<分支>1:这……这个建筑能飞?真的假的? BOSS-11(0)<同时置暗>法官的声音||<分支>1: 怎么,支援一到,你要和塔一起掉下来? BOSS-11(0)梦想家||<分支>1AVG_Button_Click:……啊,等不到支援了,我已经摁下去了! ()||<分支>1:然而,什么也没有发生。 ()||<分支>1<黑屏1>: ()||<分支>1<黑屏2>563BGM_Empty: ()||<分支>2<黑屏1>: ()||<分支>2<黑屏2>9AVG_footsteps_cave:…… ()||<分支>2<黑屏1>GF_EV9_Story:潮湿的凉气越来越浓,地面上指示线也随着灯光的渐强而渐渐清晰起来。 BossJustice(0)法官||<分支>2<黑屏2>167Stop_AVG_loop:这是……地下运输通道? ()||<分支>2:粗壮的方柱向上延伸、张开,直到与另一根方柱的头部相连。这样的结构通常在建筑中用来承受上方的巨大重量压迫。+毫无疑问,这是建筑建造之初就打好的承重柱。 ()||<分支>2:不过与帕拉蒂斯一贯使用白色不同,这片地下空间更像三战前的工业风设计。+最外侧的墙壁上绘着一个特殊的蓝色地球图标,颜料已经稍显剥落。 ()梦想家的声音||<分支>2:这个标识—— ()法官的声音||<分支>2:是三战前遗迹署的标识。+那时全球掀起遗迹研究热潮,各国政府都修建了自己的遗迹研究中心,一个比一个豪华,我猜测这也是属于那个时代的遗产。+后来,三战爆发,遗迹热消退,这里成为了倾倒战争废料的地方,便彻底荒废了。 ()||<分支>2AVG_Camera_Focus%%type_id=2%%duration=1%%delay=0.1%%range=8:镜头转动了角度,画面随着录制者的前进而轻微摇晃。 ()法官的声音||<分支>2:有动静。+全体警戒,开启声波探测。 ()||<分支>2AVG_Steam_Train:哐当——哐当—— ()||<分支>2AVG_whitenoise:尽管电流干扰有些强烈,但还是能勉强听到画面里传来的声响,就像是车厢从铁轨上一节节驶过。 ()||<分支>2AVG_Eurocity_Stop:转过一个拐角,面前赫然是铺设好的列车轨道。+一列12节的无人运输车驶入站台,车皮里堆着小山一样的箱子。 BOSS-5(0)炼金术士||<分支>2:两车皮生活物资,啧,甚至还有挪威龙虾和法国红酒?后面是金属原料和一些零部件……+我说这鬼地方地面上连条像样的路都不通,哪里来的这么多东西,原来地底下另有通道啊。 BOSS-11(0)梦想家||<分支>2:这里有对外驶出的列车,你们看。 ()||<分支>2:停车场里,三台列车并排停靠着,车身落着厚厚的灰。 BOSS-11(0)梦想家||<分支>2:不过看起来很久没有驶出了。+要沿着线路继续探查下去吗? BossJustice(0)法官||<分支>2:根据探测,这条线路已经超出死海的范围。+我们的任务是调查阿佛那斯,先离开这儿吧。 ()||<分支>2<黑屏1>: ()||<分支>2<黑屏2>BGM_Empty563: ()||<分支>3<黑屏1>: ()||<分支>3AVG_20Winter_Gate_Close<黑屏2>9m_avg_labyrinth:吱呀——+不费多少力气,虚掩的门便被推开了。 ()||<分支>3<黑屏1>: ()||<分支>3<黑屏2>229AVG_fall_into_water:潮湿而腥臭的气息直扑脑门,脏水从房间深处的透明池子里溢出,流淌一地。+在池子的上方,排污管道还在源源不断地倾泻着各种垃圾,其中夹杂着涅托的碎尸。+房间两侧的玻璃箱里,摆放着一张张高低错落的操作台,将输送而来的物质分解得十分细致——死去的植物、分离的辐射晶体、金属部件…… ()||<分支>3:看来这是帕拉蒂斯的“垃圾处理厂”,用来对上层排泄的废物进行分类回收。+无法在这里回收的部分,顺着履带进入管道,被丢入地底更深处的裂谷。 ()||<分支>3<黑屏1>: ()||<分支>3<黑屏2>BGM_Empty563: ()||:现场信息搜集完毕。 ()||<黑屏1>: