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RO635

来自少前百科GFwiki
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立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门协议同归部
 - 协议控制中心
我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 143
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间N/A
实装时间2017-01-13
是否心智升级
画师海猫络合物
配音福原綾香
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
RO635 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
RO635 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
RO635 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战552871757532 爱宠挂饰 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战483266467010 爱宠挂饰 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战459462386408 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战402055385700 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 突击步枪

MOD效果1 : 射速 +15%

MOD效果2 : 命中  +40%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 射速 +10%

效果2 : 命中 +35%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形装备 特殊 RO635.png
爱宠挂饰
人形/特殊人形
伤害-6
回避+45
获得途径:心智升级
装备描述:专为RO635设计的多功能挂饰,集解压、警报、承重等多项功能为一体。据说在设计过程中,某位人形曾强行闯入现场,胁迫设计师采用自己的形象进行设计。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘海猫络合物福原綾香N/A获取人形
心智升级小枪福原綾香Live2DN/A心智升级MOD3
稻田里的守护者STAR影法师福原綾香梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
RO635-稻田里的守护者
礼包内容:稻田里的守护者
水中融月暖森福原綾香G大调进行曲5装扮采购 - 兑换券×200
规则的实行者--福原綾香盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×2588 
RO635周年装扮礼包
礼包内容:规则的实行者,誓约之证×1,采购币×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载RO635的语音,请跳转 RO635/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早上好,长官,这个是今天的报表,请过目。

获得/自我介绍

初次见面,长官。RO635正在待命,等候你的差遣。

交流1

要出任务吗,长官?

交流2

嗯?哪里有问题?让我看一下。

交流3

M16?……那家伙……今天要来?……啊不,说我在这儿就好了……

交流4

快把这张可笑的照片拿掉吧!不就是游戏赢了我一次吗,下次我可不会放水了!

誓约

为什么会选择我,您一定有自己的理由。
而我的信念也终于获得了您的认可,不过……
能不能别靠得这么近,大家……大家都在看着呢……

口癖

如您所见。

提示

长官,我有件事必须要告诉您。

载入

长官,可以请您稍等一下吗。

培养语音

建造完成

长官,新的队员准备报到。

强化完成

备用零件多了一点,M16,你要吗?

编制扩大

这样就不会输了呢。

修复

长官,这是我的请假条……希望您批准……

部队编入

全员,准备行动!

后勤出发

保持警惕,小心戒备,出发!

后勤归来

行动结束,超额完成目标。

自律作战

一直袖手旁观的话,就就什么都改变不了!

战斗语音

出击

敌军已定位,出发!

遇敌

发现目标,立即排除!

重创

情报……泄露了吗!

胜利

在前面等着你们的只有地狱。

撤退

抱歉,长官……这次行动,只能提前收工了……

进攻阵型

队员们,跟上!

防御阵型

掩护!

技能1

细数你的罪孽吧!

技能2

休想得逞!

技能3

正义,是不会输的!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,长官。我向M16提了戒酒的建议,请您监督。

情人节

长官,那个……呃……我是说……我……诶!你知道的吧!!这是我的心意!

七夕

长官,M16那家伙没乱说什么吧?被那家伙看到我短册上的心愿了……诶,这、这样啊,请务必保密!

万圣节

M4那家伙,嘴上说不想过万圣节,还不是买了一堆糖果,我要是也乖乖说想要就好了……

圣诞节

圣诞快乐,长官。请您小心,M16一定会喝很多酒的。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

报告指挥官,需要您审核的文件还有……其他人形送来的私人信件已经全部整理好,放在您的桌上了。

获得/自我介绍

好久不见,指挥官。这样的我,一定能为您解决更多的难题。请对我下令吧。

交流1

SOP2,不要在基地的走廊里玩百米冲刺了!还有15,不要以为我不知道你又在偷喝16留下的酒!宿舍守则都好好学习一下啊!

交流2

指挥官,您怎么脸色不太好看?电脑蓝屏了吗……不要紧,我很快就能修好。您先喝杯咖啡缓缓吧,文件一定都会完好无损的。

交流3

真是难得清闲的日子呢……没有人形的头被卡在奇怪的地方,没有逃出救助站的动物群,也没有棘手的紧急任务……反倒有些不习惯啊。

交流4

指挥官,您又熬夜加班了吗?等等,还有人形看着呢……好啦,看在您这么辛苦的份上,就让您这样抱一会吧。

誓约

为什么会选择我,您一定有自己的理由。
而我的信念也终于获得了您的认可,不过……
能不能别靠得这么近,大家……大家都在看着呢……

口癖

如您所见。

提示

长官,我有件事必须要告诉您。

载入

长官,可以请您稍等一下吗。

培养语音

建造完成

有新的人形来报道了,指挥官不去看看吗?

强化完成

阻止SOP2捣乱的成功率又高了一点。

编制扩大

这样就不会输了呢。

修复

长官,这是我的请假条……希望您批准……

部队编入

做好随时出发的准备。

后勤出发

保持警惕,小心戒备,出发!

后勤归来

行动结束,超额完成目标。

自律作战

一直袖手旁观的话,就什么都改变不了!

战斗语音

出击

目标已锁定,发起进攻。

遇敌

发现目标,立刻执行清除指令。

重创

作战……出现了意外……

胜利

这是必然的结果。

撤退

正义只会迟到……但绝不会不来!

进攻阵型

形势对我们有利,抓住机会!

防御阵型

不要大意,保持防御姿态!

技能1

细数你的罪孽吧!

技能2

接受正义的裁决吧!

技能3

绝不认输!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【RO635】 累计出场次数:2571,累计对话文本量:68965。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P1 <出场数:3 文本量:178>查看
  • 七 同伴 普通 重逢 P1 <出场数:4 文本量:185>查看
  • 七 同伴 普通 重逢 P2 <出场数:8 文本量:331>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P1 <出场数:8 文本量:357>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅰ P2 <出场数:6 文本量:238>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:91>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅲ P2 <出场数:11 文本量:280>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅳ P1 <出场数:7 文本量:284>查看
  • 七 同伴 紧急 回收行动Ⅳ P2 <出场数:17 文本量:518>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P1 <出场数:10 文本量:330>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:77>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P3 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P4 <出场数:1 文本量:30>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅰ P5 <出场数:7 文本量:238>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:59>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:257>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅱ P3 <出场数:2 文本量:76>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:54>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P3 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅲ P4 <出场数:5 文本量:55>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P1 <出场数:5 文本量:184>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P2 <出场数:7 文本量:130>查看
  • 失温症 狼獾成灾 狼獾成灾Ⅳ P3 <出场数:11 文本量:330>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P4 <出场数:14 文本量:290>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:64>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:73>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P2 <出场数:2 文本量:45>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P1 <出场数:3 文本量:102>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:229>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P1 <出场数:8 文本量:261>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P2 <出场数:7 文本量:147>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:16 文本量:306>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P1 <出场数:2 文本量:133>查看
  • 八 火花 普通 报告会 P2 <出场数:5 文本量:238>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P1 <出场数:9 文本量:258>查看
  • 八 火花 普通 最后的晚餐 P2 <出场数:15 文本量:465>查看
  • 八 火花 普通 加速 P1 <出场数:11 文本量:390>查看
  • 八 火花 普通 加速 P2 <出场数:10 文本量:422>查看
  • 八 火花 普通 不速之客 P1 <出场数:1 文本量:121>查看
  • 八 火花 普通 不速之客 P2 <出场数:24 文本量:560>查看
  • 八 火花 普通 空中阴影 P1 <出场数:1 文本量:158>查看
  • 八 火花 普通 空中阴影 P2 <出场数:14 文本量:387>查看
  • 八 火花 普通 使命 P1 <出场数:7 文本量:204>查看
  • 八 火花 普通 使命 P2 <出场数:13 文本量:281>查看
  • 九 迷失 普通 夜间宴会 P1 <出场数:17 文本量:502>查看
  • 九 迷失 普通 试探 P1 <出场数:7 文本量:196>查看
  • 九 迷失 普通 讨论会 P1 <出场数:9 文本量:418>查看
  • 九 迷失 普通 二次检索 P1 <出场数:15 文本量:606>查看
  • 九 迷失 普通 二次检索 P2 <出场数:23 文本量:622>查看
  • 九 迷失 普通 前奏曲 P2 <出场数:13 文本量:263>查看
  • 九 迷失 普通 突围 P1 <出场数:9 文本量:317>查看
  • 九 迷失 普通 突围 P2 <出场数:5 文本量:143>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅰ P1 <出场数:12 文本量:314>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅰ P2 <出场数:12 文本量:449>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅱ P2 <出场数:20 文本量:582>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅲ P2 <出场数:11 文本量:318>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅳ P1 <出场数:8 文本量:245>查看
  • 九 迷失 紧急 鹰与犬Ⅳ P2 <出场数:20 文本量:340>查看
  • 十 炼狱 普通 开往前线 P2 <出场数:4 文本量:36>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P1 <出场数:8 文本量:163>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P2 <出场数:11 文本量:246>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P1 <出场数:12 文本量:423>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P2 <出场数:6 文本量:103>查看
  • 十 炼狱 普通 大扫荡 P3 <出场数:9 文本量:225>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P1 <出场数:4 文本量:198>查看
  • 十 炼狱 普通 疲于奔命 P2 <出场数:10 文本量:240>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P1 <出场数:10 文本量:288>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:8 文本量:191>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P1 <出场数:8 文本量:340>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P2 <出场数:11 文本量:396>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:57>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P2 <出场数:1 文本量:50>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P1 <出场数:41 文本量:1068>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P2 <出场数:3 文本量:41>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 最卑鄙的愿望 P1 <出场数:18 文本量:468>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 最卑鄙的愿望 P2 <出场数:9 文本量:206>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 后目的地 <出场数:15 文本量:384>查看
  • 有序紊流 殊途同归 玩笑而已 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 有序紊流 殊途同归 试探性的攻势 P1 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 有序紊流 殊途同归 试探性的攻势 P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 有序紊流 殊途同归 总攻击 P1 <出场数:2 文本量:36>查看
  • 有序紊流 殊途同归 总攻击 P2 <出场数:7 文本量:170>查看
  • 有序紊流 殊途同归 为了未来 P1 <出场数:1 文本量:26>查看
  • 有序紊流 殊途同归 为了未来 P2 <出场数:7 文本量:170>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P1 <出场数:2 文本量:45>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P2 <出场数:2 文本量:38>查看
  • 有序紊流 跨越末日 希望出现 <出场数:1 文本量:25>查看
  • 有序紊流 跨越末日 全部的怒火 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 有序紊流 跨越末日 可耻的老鼠 <出场数:4 文本量:174>查看
  • 有序紊流 跨越末日 运气 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P2 <出场数:4 文本量:103>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P1 <出场数:5 文本量:122>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P2 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P1 <出场数:2 文本量:37>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P2 <出场数:2 文本量:34>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P3 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 十一 狩猎 普通 急流破解 P1 <出场数:12 文本量:592>查看
  • 十一 狩猎 普通 急流破解 P2 <出场数:6 文本量:227>查看
  • 十一 狩猎 普通 电子之瞳 P1 <出场数:7 文本量:506>查看
  • 十一 狩猎 普通 电子之瞳 P2 <出场数:25 文本量:807>查看
  • 十一 狩猎 普通 沉默追踪 P1 <出场数:36 文本量:1173>查看
  • 十一 狩猎 普通 沉默追踪 P2 <出场数:26 文本量:799>查看
  • 十一 狩猎 普通 毁灭之前 P1 <出场数:10 文本量:320>查看
  • 十一 狩猎 普通 毁灭之前 P2 <出场数:18 文本量:567>查看
  • 十一 狩猎 普通 街中小屋 P1 <出场数:37 文本量:1322>查看
  • 十一 狩猎 普通 街中小屋 P2 <出场数:15 文本量:324>查看
  • 十一 狩猎 普通 地下世界 P1 <出场数:12 文本量:372>查看
  • 十一 狩猎 普通 地下世界 P2 <出场数:8 文本量:292>查看
  • 十一 狩猎 紧急 陌生旅程 P1 <出场数:18 文本量:869>查看
  • 十一 狩猎 紧急 陌生旅程 P2 <出场数:20 文本量:741>查看
  • 十一 狩猎 紧急 袭击部署 P1 <出场数:14 文本量:543>查看
  • 十一 狩猎 紧急 袭击部署 P2 <出场数:10 文本量:409>查看
  • 十一 狩猎 紧急 趁火打劫 P1 <出场数:6 文本量:278>查看
  • 十一 狩猎 紧急 趁火打劫 P2 <出场数:15 文本量:253>查看
  • 十一 狩猎 紧急 绝地逃生 P1 <出场数:12 文本量:551>查看
  • 十一 狩猎 紧急 绝地逃生 P2 <出场数:16 文本量:309>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅰ <出场数:14 文本量:447>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅲ <出场数:2 文本量:24>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平Ⅳ <出场数:8 文本量:208>查看
  • 异构体 PHRASE1 幻影的和平V <出场数:7 文本量:259>查看
  • 异构体 PHRASE2 鲜血的信念Ⅰ <出场数:23 文本量:659>查看
  • 异构体 PHRASE2 鲜血的信念Ⅰ 支线Ⅰ <出场数:11 文本量:355>查看
  • 异构体 PHRASE2 鲜血的信念Ⅱ <出场数:17 文本量:393>查看
  • 异构体 PHRASE2 鲜血的信念Ⅲ <出场数:10 文本量:304>查看
  • 异构体 PHRASE3 失落的筹码Ⅰ <出场数:10 文本量:446>查看
  • 异构体 PHRASE3 失落的筹码Ⅱ <出场数:3 文本量:67>查看
  • 异构体 PHRASE3 失落的筹码Ⅲ <出场数:8 文本量:276>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅰ <出场数:5 文本量:126>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上V <出场数:9 文本量:286>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ <出场数:5 文本量:155>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:6 文本量:99>查看
  • 裂变链接 塔林 静寂气息 <出场数:12 文本量:399>查看
  • 裂变链接 塔林 故友重逢 <出场数:22 文本量:912>查看
  • 裂变链接 死城 被束缚的幽灵Ⅱ <出场数:10 文本量:319>查看
  • 裂变链接 死城 无名的流亡者Ⅱ <出场数:15 文本量:662>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:6 文本量:195>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅰ <出场数:19 文本量:488>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅱ <出场数:6 文本量:170>查看
  • 裂变链接 昙花 吞噬一切的花海 <出场数:5 文本量:163>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ <出场数:3 文本量:96>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ 战斗 <出场数:3 文本量:72>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅱ <出场数:3 文本量:48>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P1 <出场数:5 文本量:219>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P2 <出场数:5 文本量:117>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P1 <出场数:7 文本量:181>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P2 <出场数:6 文本量:167>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P1 <出场数:6 文本量:112>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P2 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:3 文本量:87>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P2 <出场数:2 文本量:31>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P1 <出场数:10 文本量:311>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:4 文本量:244>查看
  • 偏振光 非偏光源 直进性I <出场数:1 文本量:95>查看
  • 偏振光 非偏光源 折射点 <出场数:4 文本量:190>查看
  • 偏振光 非偏光源 全内反射I <出场数:3 文本量:50>查看
  • 偏振光 二象棱镜 干涉仪I <出场数:7 文本量:132>查看
  • 偏振光 二象棱镜 狭缝 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光谱仪I <出场数:8 文本量:152>查看
  • 偏振光 二象棱镜 检偏器 <出场数:2 文本量:59>查看
  • 偏振光 极化终点 重结晶拆分II <出场数:3 文本量:91>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:1 文本量:15>查看
  • 偏振光 极化终点 光学异构体 <出场数:2 文本量:42>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:2 文本量:8>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:3 文本量:56>查看
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  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:44 文本量:569>查看
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支线剧情
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅰ P1 <出场数:11 文本量:316>查看
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  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:147>查看
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅱ P2 <出场数:19 文本量:476>查看
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅲ P1 <出场数:2 文本量:55>查看
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅲ P2 <出场数:14 文本量:447>查看
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅳ P1 <出场数:8 文本量:239>查看
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周年庆
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心智升级
  • RO635 RO635Mod P1 <出场数:62 文本量:1405>查看
  • RO635 RO635Mod P2 <出场数:65 文本量:1515>查看
  • RO635 RO635Mod P3 <出场数:50 文本量:1167>查看
  • RO635 RO635Mod P4 <出场数:86 文本量:2217>查看
  • 司登MkⅡ 司登MkⅡMod P3 <出场数:27 文本量:1053>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P1 <出场数:17 文本量:426>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P2 <出场数:7 文本量:179>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P3 <出场数:12 文本量:196>查看
  • M4 SOPMODII M4 SOPMODIIMod P4 <出场数:22 文本量:584>查看
笔记薄
  • 盛宴奏鸣曲 OTs-14-晚宴的统治者 <出场数:2 文本量:20>查看
  • 盛宴奏鸣曲 RO635-规则的实行者 <出场数:69 文本量:1507>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4A1-时光的定格者 <出场数:10 文本量:234>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4 SOPMODII-酒席的扫荡者 <出场数:19 文本量:404>查看
  • 盛宴奏鸣曲 ST AR-15-梦境的囚困者 <出场数:13 文本量:161>查看

人物细节

RO635作为前调色板小队的指挥人形,为了替代失踪的AR15与心智崩溃的M4A1,而以补充兵身分加入了AR小队。但伴随着她的加入,AR小队遭遇到接连不断、惊滔骇浪般的剧变:M16Al的离去,与成为冷酷复仇者的M4Al重逢,以及军方突如其来的背叛。RO635遭到小口十格尔开枪击毁后、在SOP2的努力奔走下得以被暂时保存在铁血地面无人机“兵蚁”上,虽说被迫屈身于兵蚁体内,成为一段令RO635不堪回首的悲惨记忆,但是也多亏如此,RO635才能保住记忆、并且回到新生产的素体之中。浩劫余生的RO635作为AR小队仅存的两名队员之一,以代理队长身份带领着SOP2前往下—处目标,试图在喧嚣繁紧忙的都会中扮演起侦探,找出神秘的白色势力究竟在策划
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野意识到前方是难民聚集的营地之后,RO635十分沮丧。
所有区域人形们天马行空地讨论话题打发无聊时间。如果世界马上就要毁灭了……RO635声称自己将会挽救局势。
森林,雪地,荒野RO635在路上遇到了难民,经过一番挣扎,决定让出自己的口粮给对方。
城市RO635在路上遇到了翻覆的货车,并怒斥了哄抢货物的人们。
荒野看见有人不小心陷进了沼泽,RO635立刻跳了进去想要救人,结果一起喊起了救命。
荒野RO635救助了一对在荒野中遇难的夫妇,他们向格里芬寄来了感谢信。
所有区域RO635在发现难民营粮食的分配不平等后,主动将口粮分给了他们。
雪地RO635发现了雪崩的苗头,靠着和队友的合作,最终完成了区域内所有人形和人类的避险,无人遭难。
所有区域RO635击败抢劫民众的歹徒,得到了表彰。
所有区域RO635为了知晓何为正义,观看了《赤魂假面》。
所有区域RO635在发现难民营粮食的分配不平等后,主动将口粮分给了他们。
所有区域为了获得电子游戏的胜利,RO635擅自使用了队友的道具。结束之后她感慨道,正义果然是由自己来决定的。
城市,荒野RO635偶然在书上了解到电车悖论这个概念,并希望这样的事永远不要发生在自己身边。
城市RO635仍未知晓真正的正义,于是她看起了《赤魂》系列的新作《赤魂战队》。
城市RO635花光了积蓄购买《赤魂》系列模型,这时她开始质疑这个系列中存不存在真正的正义。
雪地RO635被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 RO635/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

以M16A2为基础开发的9毫米冲锋枪,在那个几乎被MP5垄断的时代,打出了一片新市场。
平衡感和性能都很出色,不过更自豪的是,我曾经被执法机构和特种作战单位使用,参与过各种打击犯罪的行动,我很荣幸。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine gun
Weight 2.61 kg (5.75 lb)
Length 730 mm (28.9 in ) (stock extended)
650 mm (25.6 in) (stock retracted)
Barrel length 267 mm (10.5 in)
Cartridge 9×19mm Parabellum
Action blowback, closed bolt
Rate of fire 700-1000 round/min
Muzzle velocity 396 m/s (1300) ft/s)
Effective firing range 100 m
Feed system 20- and 32-round detachable box magazine
CN
类型 冲锋枪
总重 空枪:2.61公斤
全长 展开枪托:730毫米
缩起枪托:650毫米
枪管长度 267毫米
弹药 9×19毫米
枪机种类 闭锁式枪机、后座作用
发射速率 700-1000发/分
枪口初速 396米/秒
有效射程 100米
供弹方式 20/32发弹匣

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 RO635/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场