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“沙漠之鹰”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
{{战术少女信息2|全称=IMI Desert Eagle
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|人形名称=沙漠之鹰|code=DesertEagle
| 国籍=
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|实装时间=2019-08-08
| 国旗=
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|建造时间=00:53:00
| 画师=Anmi
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|获得方式1=限时活动【裂变链接】通关奖励|获得方式2=限时活动【双联乱数】中救援获得
| CV=
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|星级=5|编号=272|枪种=HG
| 编号=No.272
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|CV=小倉唯|画师=Anmi
| 星级=5|枪种=HG
 
  
| 伤害评级=S
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|部门1=人形俱乐部|部门1描述=
|伤害数值Lv1=00
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|部门2=宴会厅|部门2描述=举办大型活动专用的大厅,闲暇时也会有少数人形在此聚会——但禁止用于拼酒大赛。
|伤害数值Lv100= 41
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|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
| 命中评级=B
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|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
|命中数值Lv1=00
 
|命中数值Lv100= 57
 
| 回避评级=C
 
|回避数值Lv1=00
 
|回避数值Lv100= 66
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=00
 
|射速数值Lv100= 55
 
| 生命评级=A
 
|生命数值Lv1=00
 
|生命数值Lv100= 365
 
| 成长评级=S
 
  
| 特殊奖励=1|获得方式=2019夏活[[裂变链接]]通关奖励
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|获取台词=制片人……不对,应该称您为“指挥官”吧?您好,沙漠之鹰今天正式加入您的剧组,今后请您多加指教。
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|设定来源=战术人形百科
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|人形设定=看似身形娇小,但其实力气很大的人形,在加入格里芬之前似乎有过一段演艺生涯。自认是严谨的演技派,会慎重考虑自己做出的每一个决定。只要确定了目标,她就会展现出超越常人的行动力。
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|装扮1名称=苍穹的迦楼罗|装扮1编号=6501|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=沙漠之鹰-苍穹的迦楼罗<br>礼包内容:苍穹的迦楼罗,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=少女与钢之诗|装扮1主题类型=9|装扮1对话=在这寻求未来的舞台上,我将倾尽全力扮演好自己的角色,而您……一定能够终结一切战争,对吧?指挥官。
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|装扮2名称=玫瑰莺语|装扮2编号=8302|装扮2黑卡=×|装扮2获取=钻石|装扮2道具=2588|装扮2获取详情=沙漠之鹰-玫瑰莺语<br>礼包内容:玫瑰莺语,誓约之证×1,采购币×100|装扮2主题=期年之宴|装扮2主题类型=4|装扮2对话=没想到居然能在如此重要的场合圆梦舞台……谢谢您,指挥官。现在您只要扮演好观众的角色,静静地聆听我的歌声就好……
  
|立绘1=
 
|立绘1重创=
 
  
| 格1=2
+
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=80|伤害参数=138|射速参数=100|成长参数=132|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
| 格2=1
+
|生命100=73|命中100=57|回避100=66|伤害100=41|射速100=55|暴击100=40
| 格3=1
 
| 格4=1
 
| 格5=1
 
| 格6=0
 
| 格7=1
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
| 作用对象=所有枪种
 
|影响名称1=射速|影响效果1=15|影响效果1x5=30
 
|影响名称2=暴击率|影响效果2=10|影响效果2x5=20
 
  
|技能1名=威慑印记
+
|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=暴击|影响效果2=10
|前置CD=6|冷却CD=15
+
|格1=2|格2=1|格3=1|格4=1|格5=1|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=12
 
| 技能1效果=主动:提升自身射速15%,持续5秒。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%伤害提升。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升1.3倍,最高提升3次。<br>
 
被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 
| 技能1满级效果=主动:提升自身射速40%,持续8秒。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%伤害提升。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升1.6倍,最高提升3次。<br>
 
被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 
}}
 
  
 +
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具
 +
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
  
== 背景资料==
+
|昼战白值效能=3080|昼战有环效能=3906|昼战无环效能=3803
 +
|夜战白值效能=2240|夜战有环效能=3607|夜战无环效能=3508
 +
|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
  
提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。
+
|技能名称=威慑印记
 +
|技能icon=deserteagles
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|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
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|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|技能描述1=主动:提升自身射速<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.3倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述2=主动:提升自身射速<skill>18%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.33倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述3=主动:提升自身射速<skill>21%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.37倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述4=主动:提升自身射速<skill>23%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.4倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述5=主动:提升自身射速<skill>26%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.43倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述6=主动:提升自身射速<skill>29%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.47倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述7=主动:提升自身射速<skill>32%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.5倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述8=主动:提升自身射速<skill>34%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.53倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述9=主动:提升自身射速<skill>37%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.57倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
 +
|技能描述10=主动:提升自身射速<skill>40%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。标记3个血量加护盾值最高的敌方单位,并附加10%易伤。优先攻击被标记的单位,对有标记的单位每次攻击最终伤害提升<skill>1.6倍<\/skill>,最高提升3次。<br>被动:攻击穿透护盾,并对护盾造成等额伤害。
  
 
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|国籍=以色列
1979年,在马格南研究公司有三个人想要研制出一种发射.357马格南左轮手枪弹的半自动手枪,当时他们的研制计划名称为“马格南之鹰”(Magnum Eagle)。这三个人是J. Lindig、J. Skildam和H. Z. Skildam,而马格南研究公司的创办人——B. White负责技术的细节和开发。马格南之鹰的设计目的是作为靶枪和狩猎手枪。第一把原型枪在1981年完成,并在1982年公布,当时引起了很大的回响,这种.357马格南口径的半自动手枪巨大的威力和漂亮的外形引起很多射手的极大兴趣。然后,马格南研究公司需要寻找一家大公司来生产这种手枪,不久就找上了IMI。为什么是IMI?目前还缺乏这方面的资料。总之,这种手枪在1983年开始以IMI生产的“沙漠之鹰”的形式开始生产和销售,不过直到1985年,.357口径的沙漠之鹰才正正式式出现在美国手枪市场的售货架上。为了追求比.357马格南更大的威力,因此在1987年推出.41马格南型,不久又推出了.44马格南型,在1994年又推出了.50AE口径,而在1998年又推出了不太有前途的.440 Cor-Bon口径。1992年,由于美国政府对进口枪支进行限制,因此销往美国的沙漠之鹰就由IMI生产零部件,运往美国后由马格南公司进行组装和最后的加工。于是IMI将未经处理的半成品运往美国,由马格南研究公司进行镀铬、镀镍、镀金及抛光等表面处理,并对枪管及其他组件进行精加工后重新组装,这样就以“Made in USA”的形式继续在美国市场上销售。
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|国旗=[[File:Flag_of_Israel.svg.png]]/美国[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]<!-- 参照维基https://en.wikipedia.org/wiki/Desert_Eagle,沙漠之鹰原设计为美国公司,不再修改 -->
 
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|旧版自我介绍=制片人……不对,应该称您为“指挥官”吧?您好,沙漠之鹰今天正式加入您的剧组,今后请您多加指教。
 
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|介绍EN=Type                      Semi-Automatic Pistol<br>Weight                    1,766 g (3.9 lb) (.357 MAGNUM)<br>                          1,897 g (4.2 lb) (.44 MAGNUM)<br>                          1,998.6 g (4.4 lb)<br>Length                    10.6 in (269.2 mm) (6in barrel)<br>                          10.75 in (273.1 mm) (6in barrel)<br>                          14.75 in (374.6 mm) (10in barrel)<br>Barrel length              6 in (152.4 mm)<br>                          10 in (254.0 mm)<br>Cartridge                  .50 Action Express<br>                          .44 Magnum<br>                          .357 Magnum<br>                          .440 Cor-bon<br>                          .41 Magnum<br>                          .357/44 Bain & Davis (IMI prototype only)<br>Action                    Gas-operated, rotating bolt<br>Muzzle velocity            470 m/s(.50AE)<br>Effective firing range    200 m<br>Feed system                Detachable stick magazine; capacities:<br>                          9 rounds (.357)<br>                          8 rounds (.41 and .44)<br>                          7 rounds (.440 Cor-bon and .50 AE)<br>Sights                    Iron sights and optional optics
结构方面,沙漠之鹰的多边形枪管是精锻而成,标准枪为6英寸长(152.4mm),另外也有10英寸(254mm)的长枪管供选用。由于枪管是固定的,并在顶部设有瞄准镜安装导轨,因此可以方便地加上各类瞄准镜。套筒两侧均有保险机柄,左右手操作,弹匣是单排式的,不同口径型号的弹容量不同。握把是硬橡胶制成,但在马格南公司也可特别订制其他的握把。沙漠之鹰与其他自动手枪相比的一个最大特点就是采用导气式开锁原理和枪机回转式闭锁,这是因为它发射的马格南左轮手枪弹的威力太大,一般大威力自动手枪所用的刚性闭锁原理根本无法承受。瓦斯导管位于枪囗内约1cm处,导管再连结瓦斯缸管,活塞则位于套筒前缘,当滑套装入枪身两侧复进导槽时,活塞位置正好在瓦斯缸管内。子弹一经击发后,高压瓦斯马上就进入瓦斯通道,借由瓦斯导管导引至枪口的前方,之后再被导引往下并往后,直接推动固定在滑套上的活塞。滑套后退时会连带着将枪机向后移动并退弹进入开膛状态,在滑套往后移动时,亦会将击槌压下呈待发状态。之后受复进簧弹力影响驱使套筒前行,并将弹匣内子弹顶入枪膛后,枪机旋转成闭锁状态;如果没子弹时,滑套则会固定在后方,等换上新弹匣后以姆指下压,滑套会立刻将子弹推入枪膛。借由枪机上突柄的设计,整个枪机会旋转以解除闭锁,然后完成抛壳、上膛、并且重新旋转闭锁等动作。也因此设计,如果将滑套固定在后时,可以清楚地看到在外枪管和枪身间的空间内会有一活塞暴露在外。
+
}}
 
 
 
 
沙漠之鹰作为一把大且重的手枪,气动的机械结构使得此枪的体积与重量都超出一般手枪;枪本身连空弹匣就已有1.9千克。巨大握把使其难以单手握持,气动机械结构使后座力有所缓冲,女性也能使用(当然持枪姿势必须正确)。在射击时所产生的高噪音导致军、警方拒绝采用,又因沙漠之鹰其贯穿力强,甚至能穿透轻质隔墙,因此沙漠之鹰目前仅少量的用于竞技、狩猎,自卫。不过由于其彪悍的外形,不是任何人都能控制的发射力量,这是任何小巧玲珑的战斗手枪所不能替代的,这种特点使它受到好莱坞的注意,在1984年由Mickey Rourke主演的一部动作片《龙年》(The Year of the Dragon)中,沙漠之鹰第一次在电影中登场,从此以后,沙漠之鹰在近500部电影、电视中亮相,这里的统计还不包括美国以外的影视作品。这使得沙漠之鹰在世界范围内的流行文化中占据了属于自己的一席之地,也因此让实战性能并不出色的沙漠之鹰一跃成为世界上最为著名的手枪之一。
 

2023年6月26日 (一) 14:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门人形俱乐部
 - 宴会厅
举办大型活动专用的大厅,闲暇时也会有少数人形在此聚会——但禁止用于拼酒大赛。
获得方式限时活动【裂变链接】通关奖励 / 限时活动【双联乱数】中救援获得
携带弹粮弹药:10+ (x2)5/(x5)20,  口粮:10+ (x2)5/(x5)20
拆解返还人力:2, 弹药:2, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:2.00, 零件:0.70, 时间:0.50
编号No. 272
枪种HG - 手枪
建造时间N/A
实装时间2019-08-08
是否心智升级
画师Anmi
配音小倉唯

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
沙漠之鹰
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
沙漠之鹰
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
沙漠之鹰
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战308038033906 RMR T4红点 + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼
夜战224035083607 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
影响格影响效果

影响对象: 全体

效果1 : 伤害 +(x1)15%/(x5)30%

效果2 : 暴击 +(x1)10%/(x5)20%

技能数据

装备信息

装备槽1配件夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3人形外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘Anmi小倉唯N/A获取人形
苍穹的迦楼罗Anmi小倉唯少女与钢之诗5装扮礼包 - 钻石×2588 
沙漠之鹰-苍穹的迦楼罗
礼包内容:苍穹的迦楼罗,誓约之证×1,采购币×100
玫瑰莺语Anmi小倉唯期年之宴×装扮礼包 - 钻石×2588 
沙漠之鹰-玫瑰莺语
礼包内容:玫瑰莺语,誓约之证×1,采购币×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载沙漠之鹰的语音,请跳转 沙漠之鹰/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,今天的拍摄日程已经梳理完毕,请您过目。

获得/自我介绍

制片人……不对,应该称您为“指挥官”吧?您好,沙漠之鹰今天正式加入您的剧组,今后请您多加指教。

交流1

舞台对我来说已经是过去式了。如果能有机会回归的话……算了,还是不要考虑这些。现在的我,唯一的目标就是成为优秀的战术人形。

交流2

想看我的演出?现在我不就正在扮演您的副官。什么,这样还不够吗?嗯,那么就表演一下动作片的经典桥段——如何快速摧毁一个房间吧。噗……您的表情真有趣,可惜我是开玩笑的。

交流3

您看起来很无聊的样子,要和我打个赌吗?如果我能将您和椅子一起举起来,就输给我一次和您一起看电影的机会,您愿意吗?

交流4

您问我今天的日程安排啊……唯一的安排就是和我一起休假。至于休假的日程,我都已经准备好了。让我们共同度过美妙的一天吧,指挥官。

誓约

您决定要将这个送给我?……指挥官,真的非常感谢您。
我一直都认为舞台上才是我的最终归宿,但现在……我能前往的地方又多了一个呢。
我做出的最正确的一个决定就是来到这里……今后,就请让我为您奉上我的真心吧。

口癖

开始表演吧。

提示

台本上没有写吗?

载入

指挥官早上好,今天也请您多加指教了。

培养语音

建造完成

有新人啊……希望是个能愉快合作的伙伴。

强化完成

训练完毕,我的演技又提升了。

编制扩大

人手增加了,今后的演出效率也会更高的。

修复

非常抱歉,今后我不会再浪费菲林了。

部队编入

轮到我出场了。

后勤出发

这次的任务目标是给您带回大量物资,我会全力以赴的。

后勤归来

我回来了,指挥官。这次的成果您满意吗?

自律作战

由我独立拍摄这次的节目吗?没问题。

战斗语音

出击

拍摄开始了,大家一起努力吧。

遇敌

这把枪里现在装着的是真正的子弹,用你们的身体体会它的威力吧。

重创

NG了……非常抱歉……

胜利

为您献上一场完美的演出。

撤退

下次出击之前,要更谨慎地考虑作战计划才行。

进攻阵型

全力攻击!这可不是演戏!

防御阵型

大家小心,要密切关注对手的动向!

技能1

这是能近距离欣赏我的演技的机会,别错过了。

技能2

很可惜,你没有太多的时间欣赏我的表演了。

技能3

这是决定性的一击!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新的一年我想要给您带来一些新鲜感。所以今年您希望我用什么样的人设来面对您呢,指挥官?如果您需要,我可以演一整年……

情人节

这次送给您的礼物一定是最好的。问我为什么这么自信?因为这是我挑选了三天,比对了六十家店的货物后得到的成果。

七夕

今天能够出演的角色……除了您的恋人之外,没有更合适的设定了。

万圣节

在人人都乔装打扮开始表演的时候,维持普通的状态才会显得更加出众。指挥官,您觉得呢?

圣诞节

扮演圣诞老人?这太简单了,对我来说没什么挑战的必要。比起这个,我更希望和您一起度过安静的平安夜。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【沙漠之鹰】 累计出场次数:110,累计对话文本量:3066。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 裂变链接 死城 无名的流亡者Ⅰ <出场数:33 文本量:911>查看
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周年庆
  • No.272 沙漠之鹰 <出场数:2 文本量:124>查看
格里芬往事
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  • 成为耀眼之人吧 无价的真心 <出场数:20 文本量:632>查看
  • 成为耀眼之人吧 魔女的夜晚 <出场数:4 文本量:64>查看
  • 成为耀眼之人吧 耀眼的前程 <出场数:9 文本量:175>查看

人物细节

看似身形娇小,但其实力气很大的人形,在加入格里芬之前似乎有过一段演艺生涯。自认是严谨的演技派,会慎重考虑自己做出的每一个决定。只要确定了目标,她就会展现出超越常人的行动力。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 沙漠之鹰/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考以色列
Flag of Israel.svg.png/美国Flag of the United States.svg.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-Automatic Pistol
Weight 1,766 g (3.9 lb) (.357 MAGNUM)
1,897 g (4.2 lb) (.44 MAGNUM)
1,998.6 g (4.4 lb)
Length 10.6 in (269.2 mm) (6in barrel)
10.75 in (273.1 mm) (6in barrel)
14.75 in (374.6 mm) (10in barrel)
Barrel length 6 in (152.4 mm)
10 in (254.0 mm)
Cartridge .50 Action Express
.44 Magnum
.357 Magnum
.440 Cor-bon
.41 Magnum
.357/44 Bain & Davis (IMI prototype only)
Action Gas-operated, rotating bolt
Muzzle velocity 470 m/s(.50AE)
Effective firing range 200 m
Feed system Detachable stick magazine; capacities:
9 rounds (.357)
8 rounds (.41 and .44)
7 rounds (.440 Cor-bon and .50 AE)
Sights Iron sights and optional optics