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“蟒蛇”的版本间的差异
(更新获得方式,修正暴击数值和技能描述) |
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第21行: | 第21行: | ||
| 生命评级=B | | 生命评级=B | ||
|生命数值Lv1=35|生命数值Lv100= 70| 成长评级=SS | |生命数值Lv1=35|生命数值Lv100= 70| 成长评级=SS | ||
+ | |暴击数值=40% | ||
− | | 救援地点= | + | | 救援=1 |
+ | | 救援地点=[[有序紊流]]救援 | ||
| 立绘1=Pic Python.png | | 立绘1=Pic Python.png | ||
第34行: | 第36行: | ||
|前置CD=6|冷却CD=15 | |前置CD=6|冷却CD=15 | ||
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=12 | |Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=12 | ||
− | | 技能1效果= | + | | 技能1效果=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>3%</skill>/<skill>3%</skill>/<skill>15%</skill>/<skill>15%</skill>/<skill>6%</skill>,持续3秒;<br/>主动:接下来的六次攻击有<skill>40%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>15%</skill>(上限6层),持续<skill>3</skill>秒。 |
− | | 技能1满级效果= | + | | 技能1满级效果=被动:自身受到伤害/射速/回避/命中/暴击的技能(包含妖精前缀)增益时,使影响格上队友的对应属性提升<skill>6%</skill>/<skill>6%</skill>/<skill>30%</skill>/<skill>30%</skill>/<skill>12%</skill>,持续3秒;<br/>主动:接下来的六次攻击有<skill>100%</skill>的概率使自身伤害提升<skill>30%</skill>(上限6层),持续<skill>5</skill>秒。 |
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2019年12月4日 (三) 08:17的版本
获得方式
普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 有序紊流救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
背景资料
名称:柯尔特蟒蛇转轮手枪(修改时请注意这是蟒蛇,不是巨蟒!)
制造商:美国柯尔特公司
生产年限:1955-1999年
重量:约0.935kg
长度:241mm
口径:9mm
弹容:6发
柯尔特蟒蛇,是由柯特在1955年(创立第150周年)开始首次推出,柯尔特家族中“个头”最大的双动型转轮手枪。由于该枪不少结构都需要人手调整,例如是它的复杂表面处理,柯特与竞争对手史密斯威森公司一样走上了生产高性价比的产品的路。
表面处理原本是两种处理方式:烤蓝和镀光亮镍。后推出拉丝加工制成的不锈钢型和很像镜面一般完美光滑的抛光型。全长的枪管下凸耳设计枪管下面有一直延伸到枪口端面的枪管底部退壳杆保护凸耳。
片状准星用销子固定在枪管顶肋条骨顶的斜坡上,可以在枪厂或通过专业枪匠更换,准星嵌有橙色塑料片,便于在光线昏暗的条件下使用。缺口式照门可拆卸更换,可用改锥调整风偏与高低。
型号演变
2.5英寸型: 长度最短,适宜隐蔽携带,可供平民自卫或便衣警员使用,枪管上方的肋条内有1个假排气孔。
4英寸型: 长度最适合让制服警员携带执勤,肋条内有2个假排气孔,当年洛杉矶的警察就使用这种型号,另外也适合作为平民自卫的武器。
6英寸型: 枪管能使.357马格南弹达到较高的速度和较好的精度,而且外形也漂亮,因此是最流行的型号,许多人把6英寸型“蟒蛇”用于收藏、比赛、精度射击、自卫或只是作为叮当枪(plinking gun,指射击一些叮当作响的物体纯粹用于玩乐的枪械),这种型号的肋条内有3个假排气孔。
8英寸型“蟒蛇”: 专门为猎人生产的,有4个假排气孔。“蟒蛇”手枪的准确性极高,可与马努汉MR-73(Manurhin)或SIG P210等以精度著称的手枪相*美,因此也有人用于射击比赛。
游戏设定
角色设定
她拥有精明的头脑与狠毒的手段,因其优秀的见解常常作为格里芬的指挥顾问,只要被她盯上的猎物,就一定不会轻易放手。除了敌人,伙伴也容易成为她的"猎物",用来满足她以示友好的小玩笑。
绘师创作灵感
大致上是因为对女性西装的垫肩产生了一点兴趣,就比如说银翼杀手的RACHAEL……所以想画一个穿小西装的角色。下身的西裤因为画出来效果不好,所以改成了偏紧身的科技感设计。[1]
游戏语音
场合 | 台词 | 语音 |
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获得 | ||
问候 | ||
部队编入 | ||
强化完成 | ||
交流1 | ||
交流2 | ||
交流3 | ||
交流4 | ||
出击 | ||
遇敌 | ||
重创 | ||
胜利 | ||
撤退 | ||
技能1 | ||
技能2 | ||
技能3 | ||
后勤出发 | ||
后勤归来 | ||
修复 | ||
编制扩大 | ||
自律作战 | ||
誓约 | ||
游戏标题 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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载入 | ||
建造完成 | ||
宿舍提起 | ||
宿舍摸头 | 笑 |
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称赞 |
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附和 |
- ↑ 来源:设定集Vol.2