◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“DP-12”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(校对纠错)
 
(未显示4个用户的20个中间版本)
第1行: 第1行:
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->
+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{子页面列表|exclude1=Live2DSettings}}{{战术少女信息2|全称=标准制造DP12泵动式双管霰弹枪
+
|人形名称=DP-12|code=DP12
|实装时间=2019-11-21
+
|实装时间=2019-11-19
| 图片=No.282
+
|建造时间=08:13:00
| 国籍=美国
+
|获得方式1=可通过重型制造获取|获得方式2=限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得
| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|星级=5|编号=282|枪种=SG
| 画师=Pandea_work
+
|CV=甲斐田裕子|画师=WongPanda_Mr
| CV=甲斐田裕子
 
| 编号=No.282
 
| 星级=5|枪种=SG
 
| 伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100= 31
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100= 13
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100= 13
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=|射速数值Lv100= 30
 
| 护甲评级=S
 
|护甲数值Lv1=|护甲数值Lv100= 23
 
| 生命评级=A
 
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100= 1265
 
| 成长评级=B
 
|弹链数=5
 
| 建造时间=8:13:00
 
| 重建=1
 
 
|立绘1=pic_DP12.png
 
|立绘1重创=pic_DP12_D.png
 
|立绘2名=<font title="Live2D可在分页导航下的Live2D页面查看">花月夜行灯(Live2D)</font>
 
|立绘2=pic_DP12_4201.png
 
|立绘2重创=pic_DP12_4201_D.png
 
|立绘3名=<font title="Live2D可在分页导航下的Live2D页面查看">三途川女将(Live2D)</font>
 
|立绘3=Pic DP12 4901.png
 
|立绘3重创=Pic DP12 4901 D.png
 
  
|Q版皮肤名1=花月夜行灯|Q版皮肤编号1=4201
+
|部门1=人形俱乐部|部门1描述=
|Q版皮肤名2=三途川女将|Q版皮肤编号2=4901
+
|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
 +
|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5
  
 +
|MOD星级=6
 +
|MODCV=甲斐田裕子|MOD画师=WongPanda_Mr
 +
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
  
| 格1=1| 格2=0| 格3=0
+
|获取台词=DP12,提供由身至心的全面保护。嗯……指挥官,想听这个名字背后的故事吗?
| 格4=1| 格5=0| 格6=2
+
|设定来源=战术人形百科
| 格7=0| 格8=0| 格9=0
+
|人形设定=爱好寓言故事和民俗传说,喜欢保护和照顾其他人,但只是因为享受他人依赖自己的感觉。非常清楚自己外貌上的优势,会刻意地做一些恶作剧,诸如给怕鬼的同伴讲鬼故事,再用撒娇道歉的方式弥补。
| 影响对象=机枪/步枪
+
|装扮1名称=花月夜行灯|装扮1编号=4201|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=蓝桥春雪|装扮1主题类型=1|装扮1对话=传统的新年有很多逸事呢,指挥官。今夜就放下工作,和我一起游廊吧?
|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=15
+
|装扮1笔记=妙奇家具展|装扮1笔记icon=newyear2020|装扮1笔记描述=新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?
|技能1名=诡异民谣
+
|装扮2名称=三途川女将|装扮2编号=4901|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=浮世奇情绘卷|装扮2主题类型=9|装扮2对话=消疲解乏的五右卫门风吕已经备好,请入瓮吧。
|前置CD=3|冷却CD=20
+
|装扮3名称=熙光寓言|装扮3编号=6102|装扮3动态=1|装扮3黑卡=|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=朗日扬波|装扮3主题类型=6|装扮3对话=在海边总会想到一些童话呢……我们边走边说吧。
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=16
+
|装扮4名称=雾叙十字星|装扮4编号=8101|装扮4动态=1|装扮4黑卡=|装扮4获取=采购|装扮4道具=600|装扮4主题=人形的花园|装扮4主题类型=3|装扮4对话=按照湖畔的约定,我于今夜化身为人,与您相会……嗯?您为什么这样看着我?即便是冒牌的白天鹅,我对您的心意也是真诚的哦。
| 技能1效果=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.6</skill>倍伤害(不与独头弹效果叠加)。<BR>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>22</skill>点伤害的护盾,持续<skill>3</skill>秒,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>15%</skill>减伤,持续<skill>3</skill>秒。
+
 
| 技能1满级效果=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>1</skill>倍伤害(不与独头弹效果叠加)。<BR>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>40</skill>点伤害的护盾,持续<skill>5</skill>秒,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>25%</skill>减伤,持续<skill>5</skill>秒。
+
|生命参数=115|护甲参数=125|命中参数=110|回避参数=110|伤害参数=103|射速参数=115|成长参数=108|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=5
}}
+
|生命100=253|命中100=13|回避100=13|伤害100=31|射速100=30|暴击100=40|护甲100=23|弹链100=5
 +
 
 +
|影响对象=步枪/机枪|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=15
 +
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=2|格7=0|格8=0|格9=0
 +
|MOD影响对象=步枪/机枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=18|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=18
 +
|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=0|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0
 +
 
 +
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板
 +
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹
 +
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管
  
== 游戏设定 ==
+
|昼战白值效能=5527|昼战有环效能=8371|昼战无环效能=8192
===角色设定===
+
|夜战白值效能=4976|夜战有环效能=7574|夜战无环效能=7446
爱好寓言故事和民俗传说,喜欢保护和照顾其他人,但只是因为享受他人依赖自己的感觉。非常清楚自己外貌上的优势,会刻意地做一些恶作剧,诸如给怕鬼的同伴讲鬼故事,再用撒娇道歉的方式弥补。
+
|昼战有环效能装备1=STM突击盾|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改
[[File:设定-DP12.jpg|800px]]
+
|夜战有环效能装备1=STM突击盾|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改
<ref>设定图来源[https://twitter.com/Pandea_work/status/1236604031792844800 画师推特]</ref>
+
|昼战无环效能装备1=STM突击盾|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改
===早期设定===
+
|夜战无环效能装备1=STM突击盾|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改
<ref>设定图来源[https://twitter.com/Pandea_work/status/1196828996865888256 画师推特]</ref>
 
{{折叠|text=
 
[[File:DP12废案part1.jpg|600px]]<br>
 
[[File:DP12废案part2.jpg|600px]]<br>
 
[[File:DP12废案part3.jpg|600px]]<br>
 
[[File:DP12废案part4.jpg|600px]]
 
|ht=点击查看图片}}
 
  
==语音列表==
+
|技能名称=诡秘民谣
{{语音参阅提示}}
+
|技能icon=DP12
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
+
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480
 +
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|技能描述1=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.6倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>22点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>15%<\/skill>减伤,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.64倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>24点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.2秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>16%<\/skill>减伤,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.69倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>26点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.4秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>17%<\/skill>减伤,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.73倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>28点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.7秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>18%<\/skill>减伤,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.78倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>30点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>3.9秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>19%<\/skill>减伤,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.82倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>32点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.1秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>21%<\/skill>减伤,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.87倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>34点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.3秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>22%<\/skill>减伤,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.91倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>36点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.6秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>23%<\/skill>减伤,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>0.96倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>38点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>4.8秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>24%<\/skill>减伤,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=主动:立刻进行一次快速换弹,获得3发额外弹量;优先消耗额外弹量进行攻击,使用额外弹量的攻击对目标造成2次<skill>1倍<\/skill>伤害(不与独头弹、鸟弹效果叠加)。<br>被动:每次换弹给自身增加能吸收<skill>40点<\/skill>伤害的护盾,持续<skill>5秒<\/skill>,同时为自身及自身正后方的友方单位提供<skill>25%<\/skill>减伤,持续<skill>5秒<\/skill>。
  
== 背景资料 ==
+
|国籍=美国
{{背景资料参阅提示}}
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
 +
|组织=nation_US
 +
|旧版自我介绍=DP12,提供由身至心的全面保护。嗯……指挥官,想听这个名字背后的故事吗?
 +
|介绍EN=Type                      Bullpup pump-action shotgun<br>Mass                      9.3 lb (4.2 kg)<br>Length                    29.5 in (75 cm)<br>Height                    7 in (18 cm)                          <br>Cartridge                  12 gauge (2¾" shells)<br>Caliber                    12 gauge<br>Action                    Pump action<br>Feed system                7+7+2 (2¾") dual internal tube<br>Sights                    Iron sights are not standard
 +
}}

2023年6月26日 (一) 15:09的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门人形俱乐部
 - 社团活动室
人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
获得方式可通过重型制造获取 / 限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得
携带弹粮弹药:30+ (x2)15/(x5)60,  口粮:40+ (x2)25/(x5)100
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:5
修复倍率人力:6.50, 零件:3.20, 时间:2.00
编号No. 282
枪种SG - 霰弹枪
建造时间08:13:00
实装时间2019-11-19
是否心智升级
画师WongPanda_Mr
配音甲斐田裕子
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
DP-12 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
DP-12 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
DP-12 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战552781928371 STM突击盾 + SABOT独头弹 + SF武器灯改
夜战497674467574 STM突击盾 + SABOT独头弹 + SF武器灯改
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 步枪/机枪

MOD效果1 : 伤害 +18%

MOD效果2 : 命中  +18%

影响格影响效果

影响对象: 步枪/机枪

效果1 : 伤害 +15%

效果2 : 命中 +15%

技能数据

装备信息

装备槽1人形防弹插板
装备槽2弹匣霰弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 喉缩管
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形 特殊 DP12.png
STM突击盾
人形/特殊人形
移速-1
受到的伤害-1
护甲+12
获得途径:可通过心智升级获取
装备描述:在DP-12原有的盾牌上改造而成的全新专属突击盾,减轻了重量的同时大幅提高了防弹效果。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘WongPanda_Mr甲斐田裕子N/A获取人形
心智升级WongPanda_Mr甲斐田裕子N/A心智升级MOD3
花月夜行灯WongPanda_Mr甲斐田裕子蓝桥春雪妙奇家具展Newyear2020.png新春之际,原本只是采购服装的小队却突然接到了新的任务——为新发现的古董家具举办一场家具展。为了完成任务,格里芬人形只好走进热闹的人群中,努力应付各种突发事件……她们又将和人类擦出怎样的火花?Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
三途川女将WongPanda_Mr甲斐田裕子浮世奇情绘卷动态效果5装扮采购 - 兑换券×200
熙光寓言WongPanda_Mr甲斐田裕子朗日扬波Live2D×装扮采购 - 兑换券×600
雾叙十字星WongPanda_Mr甲斐田裕子人形的花园Live2D×装扮采购 - 兑换券×600

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载DP-12的语音,请跳转 DP-12/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

您今天也按时到班了呢。

获得/自我介绍

DP12,提供由身至心的全面保护。嗯……指挥官,想听这个名字背后的故事吗?

交流1

您喜欢研究民俗吗?每个地方的文化不同,传说也会不同。研究同一个传说在不同地方的变化,就像是顺着人体的血管摸向心脏……您觉得呢?

交流2

KSVK跑过去了?不必担心,她只是听说了新的可能性,就迫不及待地去实行了。真是的,明明召唤邪神的咒语都没有听完呢。

交流3

作品是作者的内心具象,有时会表现出作者自己都没有注意到的地方呢。比如指挥官您,每次制定作战计划时,背后都会有……开玩笑的。

交流4

即使在格里芬,我也不想停下阅读和创作的脚步。即使有一天我们都不在这个世上,传说却会永生……我是说,您要不要来做我小说的主角呢?

誓约

抓住您了,指挥官。该把奖励交出来了吧?
……居然是这个,我还以为您会更晚才决定把它给我呢……不过,我可不会把它还给您了。
就请您与我一起,见证所有故事的结局吧……

口癖

呵呵~开玩笑的。

提示

这些小事很利于工作的进行呢。

载入

良好的工作场所需要准备,您就稍等一下吧。

培养语音

建造完成

新的伙伴会带来新的故事。

强化完成

这样一来,就有更多的故事可讲了。

编制扩大

看起来就像传说中的二重身……甚至多重身呢。

修复

这个样子,可以吓一吓下个进来的人吧?

部队编入

交给我吧,我会把大家完整地带回来。

后勤出发

会不会走夜路呢?我想好好发挥一下。

后勤归来

我回来了。唉……有个人形哭得很惨,哄不住呢。

自律作战

交给我们吧,会给您满意的结果的。

战斗语音

出击

出发了,让报告书变得精彩一些吧。

遇敌

来,开幕惊喜。

重创

呼……敌人的火力真是不容小觑。

胜利

是一场值得记录的胜利,您觉得呢?

撤退

抱歉,撑不住了……您会原谅我的吧?

进攻阵型

冲锋!我会负责援护!

防御阵型

停下,到此为止。

技能1

止步。

技能2

别想越过去。

技能3

永远闭嘴吧。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

无论走到哪里,新年总是让人精神振奋的。那么今天就不讲鬼故事了,来讲些关于希望的传说吧。

情人节

几乎每个国家都会有情人节,理由和习惯都各不相同。不过格里芬也有自己的习俗,就拜托您收下巧克力吧?……芥末芯的哦?开玩笑的,呵呵。

七夕

写点什么好呢……“看到这行字的时候,一定不要回头,会死的。”这样如何?……不行吗?也对,毕竟是七夕呢。

万圣节

哎呀,这张脸有一千年没见过了呢,真是怀念。就让我带走你吧……或者,给我糖也可以代替哦。

圣诞节

平安夜、圣诞节都是应该和家人待在一起的安逸时间呢。做完这些我就要和KSVK一起请假休息了,指挥官要不要一起来?

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【DP-12】 累计出场次数:243,累计对话文本量:5881。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

联动剧情
  • 梦间剧 第九号 <出场数:11 文本量:335>查看
支线剧情
  • 里坎禁猎区 里坎·狩兽序章 <出场数:1 文本量:70>查看
  • 里坎禁猎区 猎人巡地 <出场数:17 文本量:508>查看
  • 里坎禁猎区 薄暮迷宫 <出场数:3 文本量:118>查看
周年庆
  • No.282 DP-12 <出场数:2 文本量:117>查看
心智升级
  • KSVK KSVKMod P1 <出场数:25 文本量:498>查看
  • KSVK KSVKMod P2 <出场数:14 文本量:297>查看
  • KSVK KSVKMod P3 <出场数:28 文本量:759>查看
  • KSVK KSVKMod P4 <出场数:23 文本量:565>查看
笔记薄
  • 蓝桥春雪 DP-12-花月夜行灯 <出场数:90 文本量:1990>查看
  • 蓝桥春雪 JS 9-棣棠卿 <出场数:11 文本量:236>查看
  • 盛宴奏鸣曲 KSVK-楚门的旅行者 <出场数:18 文本量:388>查看

人物细节

爱好寓言故事和民俗传说,喜欢保护和照顾其他人,但只是因为享受他人依赖自己的感觉。非常清楚自己外貌上的优势,会刻意地做一些恶作剧,诸如给怕鬼的同伴讲鬼故事,再用撒娇道歉的方式弥补。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 DP-12/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息US

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Bullpup pump-action shotgun
Mass 9.3 lb (4.2 kg)
Length 29.5 in (75 cm)
Height 7 in (18 cm)
Cartridge 12 gauge (2¾" shells)
Caliber 12 gauge
Action Pump action
Feed system 7+7+2 (2¾") dual internal tube
Sights Iron sights are not standard

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 DP-12/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场