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“RPK-203”的版本间的差异
(补充国籍、制造时间和技能) |
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第4行: | 第4行: | ||
|实装时间=2021-3-15 | |实装时间=2021-3-15 | ||
− | + | |国籍=俄罗斯 | |
− | |国籍= | + | |国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png]] |
− | |国旗= | ||
|画师=alchemaniac | |画师=alchemaniac | ||
|CV= <!-- 填写全称 --> | |CV= <!-- 填写全称 --> | ||
第34行: | 第33行: | ||
|普建=1|重建=1 | |普建=1|重建=1 | ||
− | |建造时间= | + | |建造时间=06:16:00 |
− | |技能1名= | + | |技能1名=熊熊阵线 |
− | |前置CD= | + | |前置CD=0|冷却CD=3 |
− | |Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= | + | |Lv10前置CD=0|Lv10冷却CD=3 |
− | |技能1效果= | + | |技能1效果=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%</skill>的暴击率和<skill>20%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。 |
− | |技能1满级效果= | + | |技能1满级效果=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%</skill>的暴击率和<skill>40%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。 |
|立绘1=pic_RPK203.png | |立绘1=pic_RPK203.png |
2021年3月27日 (六) 21:05的版本
国籍 | 俄罗斯 |
画师 | alchemaniac |
CV | 无声优 |
编号 | No.339 |
星级 | ★★★★★ |
枪种 |
获得方式
普建重建 建造时间:06:16:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
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背景资料
跳转背景资料子页面 人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转RPK-203/背景资料查阅该信息 "ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
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