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“RPK-203”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(补充国籍、制造时间和技能)
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|实装时间=2021-3-15
 
|实装时间=2021-3-15
  
<!-- 基础信息 -->
+
|国籍=俄罗斯
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
+
|国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png]]
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
 
 
|画师=alchemaniac
 
|画师=alchemaniac
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
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|普建=1|重建=1
 
|普建=1|重建=1
|建造时间=   <!-- 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->
+
|建造时间=06:16:00
  
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|技能1名=熊熊阵线
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=0|冷却CD=3
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=0|Lv10冷却CD=3
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%</skill>的暴击率和<skill>20%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1满级效果=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%</skill>的暴击率和<skill>40%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
  
 
|立绘1=pic_RPK203.png
 
|立绘1=pic_RPK203.png

2021年3月27日 (六) 21:05的版本

 
No.339.jpg
国籍 俄罗斯Flag of Russia.svg.png
画师 alchemaniac
CV 无声优
编号 No.339
星级
★★★★★
枪种 图标-机枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:06:16:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:霰弹枪

效果1:伤害

+18%

效果2:护甲

+12%

属性表
弹药
40x1 140x5
口粮
30x1 90x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)165/(x5)825
伤害   

 

91
Data Hit.png 命中   

 

34
Data Dodge.png 回避   

 

36
射速   

 

124
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 4
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 9
成长评级
S

技能#1
熊熊阵线

Lv 1Lv10

前置CD为0秒,冷却CD为3秒
被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。
主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中10%,增加自身攻击间隔10%,该模式下无需换弹。
爆发模式:提升自身20%的暴击率和40%的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

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背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转RPK-203/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"