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RFB

来自少前百科GFwiki
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No.172.jpg
国籍 美利坚合众国Flag of the United States.svg.png
画师 Anmi
CV 伊藤かな恵
编号 No.172
星级
★★★★★
枪种 图标-突击步枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:03:58:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

专属装备

RFB前导轨
RFB前导轨

游戏数据

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:命中

+30%

效果2:回避

+18%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)53 (x1)105/(x5)525
伤害   

 

22 69
Data Hit.png 命中   

 

7 68
Data Dodge.png 回避   

 

5 49
射速   

 

34 54
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 30%
弹量 N/A
成长评级
SS

技能#1
至高枪弹

Lv 1Lv10

前置CD为6秒,冷却CD为16秒
提升自身伤害80%和命中40%,且攻击目标切换为敌方后排,持续8秒。

默认立绘 偷走圣诞节(Live2D) 正月游戏大师

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


游戏设定

角色设定

实力出众,可爱欢脱的人形,同时又是水准高超的电玩爱好者,无论游戏还是作战都有着强烈的挑战欲,总是被同伴误解为受虐狂。私下里坚持认为KSG的水准在自己之上,擅自将其视为竞争对手。

语音列表

查阅日文请跳转子页面

如需查阅日文文本或者下载RFB的语音,请跳转RFB/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
游戏标题

少女前线

问候

啊呀、这不是指挥官吗?Hi~

获得/自我介绍

Hello,我是RFB!充满挑战的游戏,从现在起就开始了哦!

交流1

嗯!是新游戏哦!我已经准备好啦!

交流2

哼哼,我领悟到了新的秘籍,下次一定能赢过KSG的!

交流3

指挥官,好感度不够的话,请不要尝试这个选项哦♪

交流4

指挥官,工作都完成了嘛?下一个网游活动就要结束了,快跟我在线上汇合吧!(誓约后解锁)

誓约

指挥官,您的攻略终于进行到这个地步了吗……
嘻嘻,不要以为这样就通关了哦,真正的游戏才刚刚开始呢♪
新的游玩模式,让我现在就告诉你吧……❤

建造完成

有新的挑战者来了!

强化完成

Power up了哟!

编制扩大

加一条命!

后勤出发

系统确认,准备出发!

后勤归来

这些值多少啊……

自律作战

只是Easy难度而已,交给我吧。

口癖

点确定键继续吧。

诶嘿嘿~♪

啊……!

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

提示

要算好移动点数哦?

载入

Loading now~

默认语音
游戏标题

少女前线

问候

啊呀、这不是指挥官吗?Hi~

获得/自我介绍

Hello,我是RFB!充满挑战的游戏,从现在起就开始了哦!

交流1

嗯!是新游戏哦!我已经准备好啦!

交流2

哼哼,我领悟到了新的秘籍,下次一定能赢过KSG的!

交流3

指挥官,好感度不够的话,请不要尝试这个选项哦♪

交流4

指挥官,工作都完成了嘛?下一个网游活动就要结束了,快跟我在线上汇合吧!(誓约后解锁)

誓约

指挥官,您的攻略终于进行到这个地步了吗……
嘻嘻,不要以为这样就通关了哦,真正的游戏才刚刚开始呢♪
新的游玩模式,让我现在就告诉你吧……❤

建造完成

有新的挑战者来了!

强化完成

Power up了哟!

编制扩大

加一条命!

后勤出发

系统确认,准备出发!

后勤归来

这些值多少啊……

自律作战

只是Easy难度而已,交给我吧。

口癖

点确定键继续吧。

诶嘿嘿~♪

啊……!

失意

赞赏

附和

同意

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提示

要算好移动点数哦?

载入

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战斗语音
部队编入

玩家RFB加入游戏!

出击

Game start!

遇敌

经验值来了!

进攻阵型

GO!GO!

防御阵型

stop!

技能1

瞄准哪个人好呢?

技能2

看我一命通关!

技能3

必杀技来啦!

重创

很好,没有难度的话游戏就没意思了♪……

撤退

在这里Game over了吗?……

胜利

能打破我的记录吗?

修复

好像玩得太过火了♪

战斗语音
部队编入

玩家RFB加入游戏!

出击

Game start!

遇敌

经验值来了!

进攻阵型

GO!GO!

防御阵型

stop!

技能1

瞄准哪个人好呢?

技能2

看我一命通关!

技能3

必杀技来啦!

重创

很好,没有难度的话游戏就没意思了♪……

撤退

在这里Game over了吗?……

胜利

能打破我的记录吗?

修复

好像玩得太过火了♪

节日语音
万圣节

今天游戏打输的人可吃不到糖果哦?我不会手下留情的。

圣诞节

圣诞节DLC打折啦!指挥官快买来送给我当礼物吧?

新年

Happy new year!指挥官想玩玩今年的年度游戏吗?

情人节

今天是攻略指挥官的日子,收下巧克力吧!怎样?有没有感觉好感度UP了呢?

七夕

指挥官,看着我的眼睛……能看到星星吗?

节日语音
万圣节

今天游戏打输的人可吃不到糖果哦?我不会手下留情的。

圣诞节

圣诞节DLC打折啦!指挥官快买来送给我当礼物吧?

新年

Happy new year!指挥官想玩玩今年的年度游戏吗?

情人节

今天是攻略指挥官的日子,收下巧克力吧!怎样?有没有感觉好感度UP了呢?

七夕

指挥官,看着我的眼睛……能看到星星吗?

背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转RFB/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"