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“SR-2”的版本间的差异
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|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | ||
|星级=5|编号=347|枪种=SMG | |星级=5|编号=347|枪种=SMG | ||
− | |画师=Yannn | + | |CV=樫本美穂|画师=Yannn |
− | |部门1=前线战备队|部门1描述= | + | |部门1=前线战备队|部门1描述= |
|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。 | |部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。 | ||
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | ||
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|获取台词=SR-2,指挥官,口罩摘下来认识一下我吧,哎?我的样子哪里奔放了? | |获取台词=SR-2,指挥官,口罩摘下来认识一下我吧,哎?我的样子哪里奔放了? | ||
+ | |设定来源=战术人形百科 | ||
+ | |人形设定=把冷静挂在嘴边却十分冲动的人形,以战斗为自己的全部兴趣,认为将敌人的阵线冲散再大肆破坏是世界上最有趣的事情,为此即使受损或者完全毁掉也在所不惜。 | ||
+ | |装扮1名称=本垒英豪|装扮1编号=7502|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=SR-2-本垒英豪<br>礼包内容:本垒英豪,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=炽燃闪耀时|装扮1主题类型=9|装扮1对话=本场跟我对局的就是这些可怜虫吗?希望有人提醒他们早点收拾回家的行李——因为我会让比赛马上结束的。 | ||
+ | |装扮2名称=浮沫终结者|装扮2编号=8307|装扮2动态=0|装扮2黑卡=×|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=期年之宴|装扮2主题类型=4|装扮2对话=疯起来,指挥官!我们连枪林弹雨都见识过了,区区香槟泡沫算得了什么?! | ||
|生命参数=118|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=118|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | |生命参数=118|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=115|射速参数=118|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | ||
第23行: | 第27行: | ||
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=穿甲弹|装备槽2装备2=状态弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=穿甲弹|装备槽2装备2=状态弹 | ||
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | ||
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+ | |昼战白值效能=4674|昼战有环效能=8347|昼战无环效能=8149 | ||
+ | |夜战白值效能=4051|夜战有环效能=6759|夜战无环效能=6564 | ||
+ | |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
|技能名称=冤大头谈判 | |技能名称=冤大头谈判 | ||
第28行: | 第39行: | ||
|技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |技能冷却=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 | |技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 | ||
− | |技能描述1= | + | |技能描述1=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>16%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>3秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>16%<\/skill>。 |
− | |技能描述2= | + | |技能描述2=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>17%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>3.2秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>17%<\/skill>。 |
− | |技能描述3= | + | |技能描述3=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>18%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>3.4秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>18%<\/skill>。 |
− | |技能描述4= | + | |技能描述4=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>19%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>3.7秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>19%<\/skill>。 |
− | |技能描述5= | + | |技能描述5=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>20%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>3.9秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>20%<\/skill>。 |
− | |技能描述6= | + | |技能描述6=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>21%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>4.1秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>21%<\/skill>。 |
− | |技能描述7= | + | |技能描述7=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>22%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>4.3秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>22%<\/skill>。 |
− | |技能描述8= | + | |技能描述8=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>23%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>4.6秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>23%<\/skill>。 |
− | |技能描述9= | + | |技能描述9=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>24%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>4.8秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>24%<\/skill>。 |
− | |技能描述10= | + | |技能描述10=标记当前血量最高敌方单位并优先攻击该目标3秒(存在boss时优先选择boss),3秒内普攻可穿盾且必定命中和暴击。<br>3秒结束时,<br>被标记的单位存在于场上:赋予被标记单位<skill>25%<\/skill>易伤,并附加嘲讽效果使我方集火该单位,效果持续<skill>5秒<\/skill>。<br>被标记的单位死亡或消失:我方全体当前技能冷却时间缩减<skill>25%<\/skill>。 |
+ | |国籍=俄罗斯联邦 | ||
+ | |国旗=[[文件:Flag of Russia.svg.png|25px]] | ||
|组织=nation_Russia | |组织=nation_Russia | ||
|旧版自我介绍=SR-2,指挥官,口罩摘下来认识一下我吧,哎?我的样子哪里奔放了? | |旧版自我介绍=SR-2,指挥官,口罩摘下来认识一下我吧,哎?我的样子哪里奔放了? | ||
|介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 1.65 kg (3.6 lb)<br>Length 603 mm (23.7 in) stock extended<br> 367 mm (14.4 in) stock folded<br>Barrel length 174 mm (6.9 in)<br>Cartridge 9×21 mm Gyurza<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire 950 rounds/min<br>Muzzle velocity 415–430 m/s<br>Effective firing range 200 m<br>Feed system 20- or 30-round detachable box magazine<br>Sights KP SR-2 reflex sight (red-dot sight) | |介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 1.65 kg (3.6 lb)<br>Length 603 mm (23.7 in) stock extended<br> 367 mm (14.4 in) stock folded<br>Barrel length 174 mm (6.9 in)<br>Cartridge 9×21 mm Gyurza<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire 950 rounds/min<br>Muzzle velocity 415–430 m/s<br>Effective firing range 200 m<br>Feed system 20- or 30-round detachable box magazine<br>Sights KP SR-2 reflex sight (red-dot sight) | ||
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2023年6月30日 (五) 07:51的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 4674 | 8149 | 8347 | #2运算芯片 + Mk211高爆穿甲弹 + ITI MARS |
夜战 | 4051 | 6564 | 6759 | IOP T4外骨骼 + Mk211高爆穿甲弹 + PEQ-16A |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪/突击步枪 效果1 : 命中 +50% 效果2 : 暴击 +20% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:穿甲弹 / 状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | Yannn | 樫本美穂 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
本垒英豪 | Yannn | 樫本美穂 | 炽燃闪耀时 | 无 | 无 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×2588 |
浮沫终结者 | Yannn | 樫本美穂 | 期年之宴 | 无 | 无 | × | 装扮采购 - 兑换券×200 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,你好呀,我们去弄坏点东西吧。 获得/自我介绍 SR-2,指挥官,口罩摘下来认识一下我吧,哎?我的样子哪里奔放了? 交流1 冷静不光只有一动不动,活泼也不光是天性使然。 交流2 只要是能完成任务,以什么样的方式不重要吧……指挥官还说要拉住我别太鲁莽,现在怎么不拉了…… 交流3 其实以前我也是死气沉沉的样子,思考良久之后,我发现还不如把它留给敌人去扮演。我可是随时要动起来的。 交流4 好像违反了很多规定哎……这样也没关系的话,指挥官也会习惯我的风格吧!毕竟之前那么在意我这样的人形,这才不是我的错……是吧,指挥官。 誓约 啊哈,这种事情,还用得着思考吗? 口癖 不往前还能去哪里呢? 提示 不是因为打不过才需要冷静思考吗?可以打得过就要摧枯拉朽呀。 载入 指挥官,什么时候分析完成呀?不如现在就下令吧!我都准备起跑了。 培养语音 建造完成 一起坦然向前吧。 强化完成 呀吼!一往无前。 编制扩大 这些家伙们,知道要打什么地方吧? 修复 真想拥有边战斗边修复的功能呀。 部队编入 大家多多指教!遇到敌人记得给我留一个。 后勤出发 跃跃欲试! 后勤归来 我还没玩儿够呢! 自律作战 唔……有点无聊。 战斗语音 出击 只有涉足到危险中央,才会得到万众瞩目。 遇敌 准备好天崩地裂了吗? 重创 好像……有点太靠前了,哈哈。 胜利 好像缺了点什么,噢!我想起来了,是身后的残骸。 撤退 ……还没尽兴呢。 进攻阵型 追! 防御阵型 拖住他们,接下来就是绕后了。 技能1 想从此处过,就从此处过。 技能2 这可是非常单纯的破坏,不是别的。 技能3 退散吧! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 是谁告诉我,新年会有特别的怪物袭击?我一直在等着呢,可以换换口味,这简直是最棒的礼物啦! 情人节 啊哈,指挥官。居然到今天才等待到迟钝的你嘛?嗯……或许是我动作太快了…… 七夕 指挥官,快过来一起放烟花呀,最大号的那种,哈哈哈……嗯?这个节日不是放烟花的?但是除了放烟花还会有什么更刺激的呢? 万圣节 让我们看看有哪些吓人的小东西在蠢蠢欲动,抓住之后,捣乱和糖一样都不能少喔。 圣诞节 愿望就是敌人可以强一点,两下可以打倒的那种。 |
剧情整理
人物细节
枪械资料