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人形建造
(重定向自公式与阈值)
关于建造

人形建造
- 使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。
- 建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。官方概率公示说明
- 重型建造开放条件:通过30个不同的关卡
- 重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形
官方推荐公式收录
- 消耗较大的公式(第二栏)为重型建造公式
资源种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
人形混合 | 400 | 400 | 400 | 200 |
4000 | 4000 | 4000 | 2000 | |
HG手枪 | 130 | 130 | 130 | 30 |
N/A | ||||
SMG冲锋枪 | 400 | 400 | 100 | 200 |
4000 | 4000 | 1000 | 2000 | |
RF步枪 | 400 | 100 | 400 | 200 |
4000 | 1000 | 4000 | 2000 | |
AR突击步枪 | 100 | 400 | 400 | 200 |
1000 | 4000 | 4000 | 2000 | |
MG机枪 | 800 | 800 | 100 | 400 |
8000 | 8000 | 1000 | 4000 | |
霰弹(重建限定) | 8000 | 1000 | 8000 | 4000 |
霰弹低耗(重建限定) | 6000 | 1000 | 6000 | 4000 |
装备建造
- 消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。
- 普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。
- 装备列表请参阅装备页面,人形独有装备参阅专属装备
- 重型建造开放条件:通过60个不同的关卡
官方推荐公式收录
- 第二项公式为重型建造公式
- 自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统
装备种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 | 装备种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光学瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 | 全息瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 |
2000 | 500 | 1650 | 500 | 2000 | 500 | 1650 | 500 | ||
红点瞄具 | 140 | 10 | 110 | 10 | 夜战装备 | 70 | 10 | 150 | 30 |
2000 | 500 | 1650 | 50 | 1000 | 500 | 2250 | 500 | ||
消音器 | 150 | 50 | 50 | 50 | 穿甲弹 | 10 | 150 | 90 | 100 |
2250 | 750 | 750 | 750 | 500 | 2250 | 1350 | 1500 | ||
状态弹 | 180 | 180 | 10 | 50 | 高速弹 | 10 | 230 | 120 | 80 |
2700 | 2700 | 500 | 750 | 500 | 3500 | 1800 | 1200 | ||
霰弹 | 30 | 150 | 30 | 130 | 外骨骼 | 100 | 80 | 10 | 100 |
500 | 2250 | 500 | 2000 | 1500 | 1200 | 500 | 1500 | ||
防弹插板 | 50 | 50 | 100 | 100 | 弹链箱 | 30 | 30 | 30 | 200 |
750 | 750 | 1500 | 1500 | 500 | 500 | 500 | 3000 | ||
伪装披风 | 180 | 20 | 200 | 20 | 装备混合 | 150 | 150 | 150 | 150 |
2700 | 500 | 3000 | 500 | 2500 | 2500 | 2500 | 2500 | ||
芯片 | 170 | 120 | 50 | 50 | 特殊穿甲弹 | 10 | 300 | 10 | 10 |
2500 | 1800 | 750 | 750 | 500 | 4000 | 500 | 500 | ||
备用瞄具 | 180 | 65 | 65 | 65 | |||||
2500 | 900 | 900 | 900 |
装备建造阈值
- 未标注‘<’则阈值为大于等于该数量
- 未列出的装备为全阈值(即无法规避)
装备 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
光学/全息/红点瞄具(5★) | <150 | <150 | ||
备用瞄具/消音器(5★) | 50 | |||
夜战装备(4★) | 30 | 30 | ||
夜战装备(5★) | 50 | 100 | ||
所有子弹(2-5★) | 100 | |||
除特殊穿甲弹的子弹(5★) | 150 | 50 | ||
特殊穿甲弹(5★) | 150 | |||
芯片(5★) | 150 | 100 | ||
外骨骼(2-4★) | 30 | |||
外骨骼(5★) | 50 | 50 | ||
防弹插板(5★) | 50 | 50 | ||
伪装披风(5★) | 100 | 100 | ||
弹链箱(4-5★) | 150 |
战术妖精
- 最低阈值公式
妖精种类 | 人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|---|
所有战斗妖精/ 指挥/搜救/照明妖精 |
500 | 500 | 500 | 500 |
增援/空降/防御妖精 | 2000 | 500 | 2000 | 1000 |
连击/布雷/火箭/工事妖精 | 500 | 2000 | 2000 | 1000 |
官方推荐妖精通用 可制造出所有的妖精 |
2000 | 2000 | 2000 | 2000 |
(本页面所有公式仅供参考)