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协议同归

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关于协议同归

  • 俗称铁血捕获,是游戏最为久远的开发卫星之一,终于于2020年落地,虽然是这样的俗称,但是实际可以收归的势力不止是铁血单位。
  • 指挥官可通过该系统收归其他势力的强大单位——融合势力单位。
  • 融合势力单位分为初始3星单位、初始2星单位和初始1星单位。
当敌方势力精英人形作为融合势力单位收归时,为初始3星单位,
其他单位将根据强度划分为初始2星单位和初始1星单位。
  • 所有单位均可通过以太开发提升至5星

开放条件

  • 通关普通战役7-6

设施

脉冲反应堆

Nine mechineA LV0 icon.png Nine mechineA LV1 icon.png Nine mechineA LV2 icon.png Nine mechineA LV3 icon.png
LV1 → LV 10
生产并储存进行收归行动所消耗的材料电子脉冲。该设施等级越高,电子脉冲的生产速度和存储上限越高。
设施效果
等级 生产单个[电子脉冲]所需时间 储存上限
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8 12小时55分钟 13
Lv.9 12小时 13
Lv.10 12小时 14

战术芯片研发台

Nine mechineC LV0 icon.png Nine mechineC LV1 icon.png Nine mechineC LV2 icon.png Nine mechineC LV3 icon.png
LV1 → LV 5
  1. 指挥官可以通过消耗电池和时间在战术芯片研发台进行战术芯片的研发,升级该设施可以解锁更多的战术芯片。初始3星单位可以在芯片组栏位中装备战术芯片为梯队带来特殊效果。
  2. 战术芯片一共分为3个类型:梯队增益型、策略型、光环型。
  3. 战术芯片仅有初始3星单位可以装备。
  4. 初始3星单位收归时拥有1个芯片组栏位,单位星级达到4星时即可额外解锁一个芯片组栏位。

对称灌输驱动器(初始1-2星使用)

Nine mechineD LV0 icon.png Nine mechineD LV1 A icon.png
LV1 → LV MAX
  1. 进行认知灌输的设施。
  2. 在该设施中,融合势力单位可通过消耗转移触媒完成数据交换,将一个单位的等级、星级、技能等级、解析度等级与另一个单位互换,这一过程即为认知灌输。每一次需要消耗50个转移触媒。
  3. 初始3星融合势力单位无法进行认知灌输。
  4. 非初始3星的融合势力单位,收归时体型随机,分为XS、S、M、L、XL五档,其中XS和XL属于稀有体型。体型值的大小关系到单位的成长率浮动,可以通过认知灌输实现不同体型单位的养成程度互换。
Item 转移触媒.png
转移触媒

使用之后,能够将两个融合势力单位的培养度互换,“一夜醒来,我又再次一无所有”。

转移触媒目前只能通过内核商店和成就获得,较为稀有,请谨慎使用。

???

Nine mechineB LV0 icon.png Nine mechineB LV1 icon.png Nine mechineB LV2 icon.png Nine mechineB LV3 01 icon.png
LV1 → LV MAX

该设备暂无描述

收归行动

  • 区域内有共计100个融合势力单位,其中包含1个初始3星单位和99个初始1、2星单位。
区域地图中将随机展示3个融合势力单位作为收归目标。
指挥官每隔72小时即可通过就绪按钮,手动重置地图上显示的3个融合势力单位。

常规回收(可能失败)

  • 使用电子脉冲可针对地图上的3个融合势力单位进行常规回收。在电子脉冲消耗完毕之后,可以使用由周常任务获得的超导脉冲继续进行常规回收。
收归成功:区域内单位总数-1,地图将自动从该区域其他剩余单位中随机显示一个。;如果成功收归3星单位,即可选择重置分区,进行新一轮的收归
收归失败:可获取开发培养皿等养成资源,该单位将会从地图上离开,但仍存在于该区域剩余单位中。地图将自动从该区域其他剩余单位中随机显示一个。
  • 3星单位的成功率为25%,2星单位为50%,1星单位为100%
Item 电子脉冲.png
电子脉冲

在电子脉冲消耗完毕之后,可以使用由周常、签到等方式获得的超导脉冲继续进行常规回收。

Item 超导脉冲.png
超导脉冲

在电子脉冲消耗完毕之后,可以使用由周常、签到等方式获得的超导脉冲继续进行常规回收。

回收行动特别作战小队

点击展开内容

 

 

 

 

 

 

协力回收(一定成功)

  • 指挥官也可使用协力委托书,委托第三方机构火神重工协助进行协力回收,随机回收一定量的融合势力单位。协力回收可确保100%回收成功。
  • 该种回收方式与装扮采购类似,只需要调整数量,再按下委托按钮即可,最高可单次进行10连委托。
Item 协力委托书.png
协力委托书

委托第三方机构协助收归混合势力的凭证。格琳娜声称获取该凭证的委托金数额庞大,请指挥官谨慎使用。

养成方式

  • 融合势力单位的养成途径分为突击成长、以太开发、技能训练、峰值解析。
前三种途径需要的养成材料可以通过模拟作战新增的融合演习模块获得,也可以在内核商使用内核兑换。
  • 而峰值解析则需要通过消耗重复单位来进行。
Item 暗星内核.png
暗星内核

从初始1星融合势力单位身上落下的黯淡的星辰,可用于在内核商店兑换道具。关联页面 内核商店

Item 超星内核.png
超星内核

从初始2、3星融合势力单位身上落下的闪亮的星辰,可用于在内核商店兑换道具。关联页面 内核商店

峰值解析(重复处理)

  • 每个融合势力单位拥有4个解析度条目,解析度可为单位提供属性值增加、阵型效果加成、主动技能效果提升、编制增加等效果。
  • 峰值解析需要消耗重复单位
初始星级 解析主动性 解析效果 拆解获得 获得数量
1星 主动 编制+1 暗星内核 100
2星 主动 编制+1/基础属性提升 超星内核 10
3星 自动 阵型效果加成,属性提升,属

性提升,主动技能效果提升

超星内核 100
  • 内核可在内核商店兑换特定融合势力单位或其他融合势力的养成材料

突击成长(经验值)

  • 除作战之外,融合势力单位还可通过消耗突击成长存储碟获得经验值。
突击成长存储碟可通过融合演习-防卫构思集训获得,也可在内核商店中进行兑换。
  • 与经验报告书的使用类似
Item 突击成长存储碟.png
突击成长存储碟

仅供融合势力人形使用的学习磁盘,内部记载了格里芬的战斗课程和思想品德课程。

以太开发(星级)

  • 融合势力单位星级的提升,称之为以太开发。
到达对应等级的融合势力单位可通过使用开发培养皿来提升星级
开发培养皿可通过融合演习-开发调节操练获得,也可在内核商店中进行兑换。
初始星级 主动技能数量  被动技能数量
(4星解锁1个栏位)
全新立绘
(5星解锁)
3星 2 2
2星 2
1星 1

开发培养皿消耗

初始星级 ★→
★★
★★
★★★
★★★
★★★★
★★★★
★★★★★
3星 / / 300 450
2星 / 100 150 300
1星 50 70 100 200
Item 开发培养皿.png
开发培养皿

以太开发消耗的材料,可以通过开发调节操练获得。

技能训练

  • 融合势力单位的技能可以通过消耗初级训练密钥高级训练密钥进行升级。
两种训练密钥可通过融合演习解密算法练习获得,也可在内核商店中进行兑换。
  • 与人形技能训练类似(被动技能的训练不需要时间)。
Item 初级训练密钥.png
初级训练密钥

这项程序可为融合势力单位提供初级技能训练,通过解密算法练习获得。

Item 高级训练密钥.png
高级训练密钥

这项程序可为融合势力单位提供高级技能训练,通过解密算法练习获得。

好感度

  • 融合势力单位也具有好感度,可以通过宿舍、赠礼、战斗提高。当好感度达到90时,会获得属性的提升。
  • 与格里芬人形不同,融合势力单位倒下时只会降低自身好感度,不会对场上其他单位造成影响。

融合演习

  • 融合演习分为3个作战关卡:防卫构思集训、开发调节操练、解密算法练习。每次模拟作战需要消耗3个模拟作战势能。
  • 3个作战关卡分别每周有3天可获得3倍收益。
  • 梯队部署
3个作战关卡中均有多个敌方阵容,针对不同的敌方阵容,系统将每周更新一批可部署人形。所有可部署人形编制均为5,等级均为100级,且都已装备适宜的装备(无法更换)。
指挥官可通过自动编成按钮,上阵系统默认梯队进行融合演习(默认梯队可以保证稳赢,但是想要减少通关时间就必须自己配)。
每个关卡针对不同的敌方阵容,都设定了一定的默认通关时间。如果节省了20%以上的通关时间,就可以额外获取20%的通关奖励;如果节省了大于0%小于20%的通关时间,就可以额外获得10%的奖励。
如果作战失败,获得奖励减少10%
关卡 三倍收益时间(周) 可获取道具
防卫构思集训 一/四/日
{{{2}}}
Item blank.png
Item 突击成长存储碟.png
10
开发调节操练 二/五/日
{{{2}}}
Item blank.png
Item 开发培养皿.png
6
解密算法练习 三/六/日
{{{2}}}
Item blank.png
Item 初级训练密钥.png
70
{{{2}}}
Item blank.png
Item 高级训练密钥.png
70
Item 模拟作战超导势能.png
模拟作战超导势能

在基础势能消耗完毕之后,可以继续消耗超导势能来进行融合演习。通过商城获得,“有限的购买加无限的消费,这就是市场~”

梯队编成

  • 梯队编成扩展了原来的格里芬编成队列,一个队列将增加融合势力梯队模式。默认为格里芬梯队,如果在梯队列表中选择上阵融合势力单位,该梯队将切换为融合势力梯队模式。相反,如果在融合势力梯队中选择上阵格里芬人形,该梯队将转换为格里芬梯队,并下阵所有的融合势力单位。
  • 融合势力梯队上阵的单位数量有上限,且必须至少上阵一个单位。相同的1、2星单位可上阵多个。
  • Cost

每个融合势力梯队都有固定36点Cost值。所有的融合势力单位上阵时均要消耗一定的Cost值,当其消耗完或不足以给单位消耗时将无法继续上阵单位。

  • 队长位

融合势力梯队同样具有队长位和成员位,且队长位必须装有单位。队长位可以上阵任意单位,成员位只能上阵初始1、2星单位。队长位上有初始3星单位时,可为梯队提供阵型加成。

  • 阵型

融合势力梯队同样使用九宫格,默认将单位排布在其中,指挥官可操作融合势力单位来调整阵型。

作战系统

  • 融合梯队可在机场/重型机场/临时机场/指挥部进行部署。作战时若梯队中有单位成员死亡,将无法进行部署。
  • 融合势力梯队的索敌范围为当前梯队中单位的最大射程。融合势力单位从射程上分为远程和近战两种,其中远程单位共用梯队最大射程,近战单位可通过切换“近战策略”来应对不同的敌人配置。此外,还可以通过拖动近战单位标记点来调整近战单位站位。

近战策略

  • 射程小于等于4的融合势力单位视为近战单位。
  • 指挥官可以对近战单位下达3种不同的近战策略:“冲锋”,“歼灭”,“坚守”。

策略:冲锋

策略下,近战单位会在当前位置径直前进,并攻击路径上的敌方,直到我方消灭完索敌范围所有敌方时,继续随梯队向前至再次遇敌或行军至索敌范围尽头。

策略:攻击

策略下,近战单位会向当前索敌范围内最近的敌方移动,移动到射程范围内就会停下并开始攻击,直到我方消灭完所有索敌范围内的敌人后,近战单位继续随团队行军。

策略:坚守

策略下,近战单位在标记点中不动,若有敌方进入自身射程则从原地进行攻击。若从其他策略切换到坚守状态,则所有近战单位立即停止攻击并返回标记点。

  • 一些融合势力单位的技能需要在特定的策略下触发,如龙骑的锋舞。

作战技能

  • 初始3星单位拥有2个主动技和2个被动技,其中一个被动技将在单位达到4星时解锁。初始2星单位拥有2个被动技,其中一个将在单位4星时解锁。初始1星单位拥有1个被动技,单位4星时解锁。

(主动技能分为战斗技能、策略技能、支援技能,初始3星单位至少有一个战斗技能。)

  • 战斗技能

施放方式同格里芬人形,如果队长位人形是初始3星,界面下方将显示她的战斗技能。

  • 策略技能

施放方式同妖精,如果队长位的人形有策略技能,那么满足消耗CD时就可以消耗行动点施放。

  • 支援技能

同重装部队,如果队长位的人形有支援技能,就可根据不同的技能效果和支援范围对我方梯队进行火力支援。每次支援需要消耗一定的口粮和弹药,可以手动控制开关。

  • 融合势力梯队的补给,修复和撤退大体同格里芬梯队,重创保护也同样有效。但融合势力梯队的弹药和口粮在作战结束后会直接回归仓库,不会像格里芬梯队一样保留在人形手中。
  • 融合势力梯队目前不可参与后勤、所有类型的模拟作战、自律作战。
  • 融合势力梯队已经可以作为支援梯队和参与战区,但在战区系统中不能将融合势力单位与格里芬单位混编。战区中融合势力与格里芬单位的后备槽位数量相同,但编队仍受Cost值限制。

官方介绍图

协议控制中心

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—养成系统—

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—梯队编成—

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收归行动演示

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—融合演习—

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—作战系统—

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