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“德利尔”的版本间的差异
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− | {{ | + | {{战术少女信息3 |
− | | | + | |人形名称=德利尔|code=Delisle |
− | | | + | |实装时间=2021-03-25 |
− | |实装时间=2021- | + | |建造时间=05:00:00 |
− | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取 | |
− | | | + | |编号=337|星级=5|枪种=RF |
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|画师=Unagi | |画师=Unagi | ||
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− | | | + | |部门1=人形俱乐部|部门1描述=这里聚集了格里芬最有趣的人形——就像狮子的尾巴,灵巧,难以捉摸,却能够治愈大多数人的心灵。 |
+ | |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” | ||
+ | |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | ||
+ | |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
− | | | + | |生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=105|伤害参数=95|射速参数=105|成长参数=130|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=102|命中100=87|回避100=38|伤害100=109|射速100=37|暴击100=40 |
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− | | | + | |影响对象=手枪/步枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=15 |
− | | | + | |格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=1|格6=1|格7=0|格8=2|格9=1 |
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− | | | + | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 |
− | | | + | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 |
+ | |装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=伪装披风 | ||
− | | | + | |技能名称=无声标记 |
− | | | + | |技能icon=delier |
− | | | + | |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240 |
− | | | + | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 |
− | | | + | |技能描述1=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>30%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>6%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1%</skill>的易伤,持续<skill>3秒</skill>。 |
− | + | |技能描述2=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>32%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>7%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1.5%</skill>的易伤,持续<skill>3.2秒</skill>。 | |
− | | | + | |技能描述3=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>34%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>8%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1.5%</skill>的易伤,持续<skill>3.4秒</skill>。 |
− | | | + | |技能描述4=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>37%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>9%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%</skill>的易伤,持续<skill>3.7秒</skill>。 |
+ | |技能描述5=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>39%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>10%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%</skill>的易伤,持续<skill>3.9秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述6=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>41%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>11%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2%</skill>的易伤,持续<skill>4.1秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述7=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>43%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>12%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2.5%</skill>的易伤,持续<skill>4.3秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述8=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>46%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>13%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>2.5%</skill>的易伤,持续<skill>4.6秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述9=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>48%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>14%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>3%</skill>的易伤,持续<skill>4.8秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述10=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>50%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>15%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>3%</skill>的易伤,持续<skill>5秒</skill>。 | ||
+ | |介绍EN=Type Rifle<br>Mass 3.74 kg (7 lb 8 oz)<br>Length 894 mm (35.3 in)<br>Barrel length 210 mm (8.27 in)<br>Cartridge .45 ACP<br>Caliber .45<br>Action Bolt action<br>Rate of fire 15-20 rounds/minute<br>Muzzle velocity 250 m/s (830 ft/s)<br>Effective firing range 185 m<br>Maximum firing range 365 m<br>Feed system 7 or 11-round detachable magazine<br>Sights Lanchester Mk I rear sight | ||
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2021年6月4日 (五) 16:26的版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
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100 | 昼战 | [[]] + [[]] + [[]] | |||
夜战 | [[]] + [[]] + [[]] |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 手枪/步枪 效果1 : 技能冷却速度 +15% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 |
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装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 |
装备槽3 | 人形装备:伪装披风 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | Unagi | 未公开 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 Before I even Knew your name,la-la-……吓我一跳,来了的话出个声啊,要开工了吗? 获得/自我介绍 ……啊?你叫我?已经到了?你就是指挥官吧?我是德利尔,请问这里的奖金制度怎么算啊? 交流1 我的穿搭?放弃吧,你们是学不来的,因为就算是我自己也穿不出一模一样的感觉。全部都是东一块西一块凑起来的……跟流浪汉是两码事! 交流2 耳机的款式各有差别,其中我最喜欢的就是入耳式。相比起耳挂和头戴来说,入耳的耳机给我的安心感非同一般……而且,要分一只出去的时候,也会更有连接感。 交流3 迟早要去找隔壁寝室那两个混蛋决斗……听的音乐暴力又没有品位,而且还喜欢用音响!用外放听歌的家伙根本就是聋子! 交流4 虽然缠在一起的耳机线只会让人火大,但左声道和右声道不管丢掉哪一个都会让音乐变得不够完整。就算只是拼凑在一起的东西也可以组成一个整体,我把我的R借给你,我就是你的L,从现在开始,我们也是一个整体了。 誓约 你对人形和音乐的品味简直是一脉相承的糟糕……话说在前头,如果用耳机打比方,我大概只是39.9的打折品。 口癖 降噪! 提示 ……You and me together, forever and ever♪ 载入 ……(哼歌) 培养语音 建造完成 前端就绪,准备验货吧。 强化完成 降噪功能还能再优化一点…… 编制扩大 五个人能不能别穿的一模一样?从客观视角看自己的穿搭真是够怪的。 修复 ……请最后修我的听觉系统,我不想听修理时的噪音。 部队编入 麻烦尽量别找我说话……至少在我戴着耳机的时候别,反正我也听不见。 后勤出发 话说在前头,如果路上捡到CD之类的东西,就归我了。 后勤归来 ……想也知道不可能在野外捡到CD啊。 自律作战 私人FM……打开。 战斗语音 出击 接敌之前还能再听一曲……别来烦我。 遇敌 放心吧,我不会让他们听见一点声音的。 重创 漏,漏音了…… 胜利 这次可以多发点奖金了吧?别装听不见啊! 撤退 可恶……耳机线缠住了…… 进攻阵型 把音量调大一点。 防御阵型 静音模式。 技能1 单曲循环。 技能2 随机播放。 技能3 安静下来吧。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐……我看起来很没精神?这是当然的啊,一大早外面就闹腾腾的,不管走到哪里都在放鞭炮,耳机降噪再好也挡不住,我都快精神衰弱了。正好,借我躲一躲……你这里倒挺安静的。 情人节 你回来了?受欢迎的人还真辛苦,巧克力拿了不少吧。我当然没做,你看我像是很擅长做点心的人吗?坐近一点……耳机分你一个。 七夕 如果把牛郎织女比作耳机的R和L,那在七夕这一天,耳机的两条线就会缠在一起吧?所以我一点也不喜欢七夕……跟今天放不放假一点关系都没有。 万圣节 气死我了!什么叫我非常适合扮鬼啊!我跟弗兰肯斯坦一点关系都没有!那群人就知道拿我寻开心——指挥官你管不管!? 圣诞节 圣诞快乐,指挥官。我还蛮喜欢圣诞节的,有不少经典名曲都是以圣诞节为题材,而且庆祝圣诞的曲子也让人觉得很舒服……圣诞礼物我会帮你挑一副新耳机,快谢谢我吧。 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
非官方国籍参考 | 无 |
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游戏内信息 | 暂无此项数据 |
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