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“拉弗伯雷兵棋”的版本间的差异

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(添加枪种表格&其它小修改)
赛季与荣誉
 
(未显示4个用户的10个中间版本)
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{{待更页|缺失内容=相关成就,新赛季奖励信息。}}
 
{{Quote|格里芬S09区特别程序小组以上世纪末著名棋类游戏为蓝本制作的沙盘游戏,作为兼具策略性和趣味性的交流娱乐,经推广后在格里芬指挥官群体中大受欢迎。|“拉弗伯雷兵棋”官方简介}}
 
{{Quote|格里芬S09区特别程序小组以上世纪末著名棋类游戏为蓝本制作的沙盘游戏,作为兼具策略性和趣味性的交流娱乐,经推广后在格里芬指挥官群体中大受欢迎。|“拉弗伯雷兵棋”官方简介}}
{{模板:待更页}}
+
{{cbox2|title={{timer|常态显示=“代号零:拱点”赛季(8月12日至10月21日10:00)|倒计时显示=正在进行,离结束还有|编号=1|结束时间=2021/10/21 10:00 UTC+8|结束显示=已结束}}}}
 
'''拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)'''是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]中被首次披露,后于{{更新链接|2021|4|29}}以非强制更新的形式被实装到游戏内<!-- 预留:并在XXX后被固定添加到游戏中 -->。
 
'''拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)'''是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]中被首次披露,后于{{更新链接|2021|4|29}}以非强制更新的形式被实装到游戏内<!-- 预留:并在XXX后被固定添加到游戏中 -->。
  
玩家可通过点击[[咖啡厅]]内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。
+
玩家可通过点击[[咖啡厅]]内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。进入兵棋玩法之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。
  
 
在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。
 
在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。
第10行: 第11行:
  
 
== 游戏模式 ==
 
== 游戏模式 ==
目前该玩法共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。
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目前拉弗伯雷兵棋共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。
  
; {{color|#F3E2A9|推演(练习模式)}}
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:{{color|#F3E2A9|推演(练习模式)}}
玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。
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玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。该模式的特色包括:
 
+
* 玩家在开局选择阵营科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。
在推演模式中,玩家各回合的时间限制都十分宽裕,且玩家在开局选择科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。
+
* 玩家各回合的操作时间十分宽裕,共999秒。
 +
* 玩家可以随时退出游戏。
 +
* 玩家的对局不会被系统记录。
 +
* [[#聊天|聊天功能]]被禁用。
  
 
此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。
 
此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。
  
; {{color|#F3E2A9|匹配赛(竞技模式)}}
+
:{{color|#F3E2A9|匹配赛(竞技模式)}}
 
匹配赛模式会为玩家随机匹配3名对手进行对局,并根据游戏结果进行积分计算,详见“[[#积分与荣誉|积分与荣誉]]”。
 
匹配赛模式会为玩家随机匹配3名对手进行对局,并根据游戏结果进行积分计算,详见“[[#积分与荣誉|积分与荣誉]]”。
  
; {{color|#F3E2A9|自定义(休闲模式)}}
+
:{{color|#F3E2A9|自定义(休闲模式)}}
 
玩家可通过“创建房间”按钮,设定[[#地图与沙盘格|游戏地图]]、游戏人数与房间可见性来创建一个游戏房间。玩家也可通过“加入”按钮,输入特定的房间号来直接进入一个游戏房间,亦可通过“快速加入”按钮来随机进入一个公开的自定义游戏房间。
 
玩家可通过“创建房间”按钮,设定[[#地图与沙盘格|游戏地图]]、游戏人数与房间可见性来创建一个游戏房间。玩家也可通过“加入”按钮,输入特定的房间号来直接进入一个游戏房间,亦可通过“快速加入”按钮来随机进入一个公开的自定义游戏房间。
  
“创建房间”界面中包含模式与地图的选项,但目前两者仅有的选择分别为“标准模式”与“边陲之地”。
+
*“创建房间”界面中包含模式与地图的选项,目前仅有“标准模式”一种游戏模式可玩。
  
 
== 人形与枪种 ==
 
== 人形与枪种 ==
拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,而与具体的人形无关。
+
拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。
  
除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的技能。这些技能以“轮次”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。
+
除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的“技能”(也被称作“战术”)。这些技能以“轮次”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
+
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
 
|-
 
|-
 
! rowspan = "2" | 枪种
 
! rowspan = "2" | 枪种
! colspan = "4" | 面板属性
+
! colspan = "5" | 面板属性
! colspan = "3" | 技能
+
! colspan = "3" | 技能(战术)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#DFA80C" | 攻击
+
! style="background-color:#DFA80C" | 攻击{{popup|颜色=#000000|内容=棋子作为进攻方在战斗阶段中所得战斗点数的基础值}}
! style="background-color:#DFA80C" | 射程
+
! style="background-color:#DFA80C" | 射程{{popup|颜色=#000000|内容=棋子移动后可在其面对方向发动攻击的格数范围}}
! style="background-color:#DFA80C" | 生命
+
! style="background-color:#DFA80C" | 生命{{popup|颜色=#000000|内容=棋子可承受的伤害值,归零时棋子被击破}}
! style="background-color:#DFA80C" | 行动力
+
! style="background-color:#DFA80C" | 行动力{{popup|颜色=#000000|内容=棋子依据掷骰点数进行移动时的格数修正值,步枪在掷出1点时依然可以前进1格}}
 +
! style="background-color:#DFA80C" | 机动距离{{popup|颜色=#000000|内容=棋子在触发机动效果时所前进的格数}}
 
! style="background-color:#DFA80C" | 名称
 
! style="background-color:#DFA80C" | 名称
 
! style="background-color:#DFA80C" | 效果
 
! style="background-color:#DFA80C" | 效果
第50行: 第55行:
 
| 10
 
| 10
 
| 2
 
| 2
 +
| rowspan = "4" | 4
 
| 侦察
 
| 侦察
 
| 使自身{{color|#F3E2A9|行动力+2}},持续{{color|#F3E2A9|1}}回合
 
| 使自身{{color|#F3E2A9|行动力+2}},持续{{color|#F3E2A9|1}}回合
第82行: 第88行:
 
|}
 
|}
  
=== 梯队编成 ===
+
=== 梯队预设 ===
 +
拉弗伯雷兵棋有一套独立的梯队系统,每局游戏中玩家都需要选用一个编队进行游戏。玩家可在“梯队预设”菜单中管理自己的梯队,编辑每个梯队中各类棋子的部署数量及其选用的人形造型。
  
 +
除了由4类枪种各2个棋子而构成的默认梯队之外,每个玩家可以自行创建并保存至多 5 个梯队,但每个梯队都需要设定 8 个棋子才能在游戏中使用。创建更多编队可用于丰富玩家的战术选择,但不能直接为游戏带来优势。
 +
 +
在玩家为某个梯队添加一类枪种的棋子后,系统会按照人形图鉴的编号顺序选择该枪种的一名人形作为形象(即使玩家并未持有该人形),随后玩家可以点击棋子下方的按钮,使用持有的人形及装扮更改其形象。
  
 
== 效果与道具 ==
 
== 效果与道具 ==
 +
拉弗伯雷兵棋中包含多种功能各异的效果与道具供玩家选择,它们以卡牌的形式呈现,并以卡牌颜色或星级加以区分。
  
 +
=== 效果 ===
 +
'''效果'''是可以持续发挥作用的卡牌,分为白卡、蓝卡、紫卡、虹卡四大类型。它们通常针对某一类枪种的棋子发挥作用,但也包括不限对象的效果以及可为玩家获取特殊胜利的效果。
 +
 +
所有的效果均通过在商店中消费拉弗伯雷币来获取,一名玩家最多获取 5 个效果。当效果持有数抵达上限后,玩家需要出售已拥有的效果才能更换新的效果,也可直接在购买新效果时点击想要出售的效果卡以直接替换。
 +
 +
除非另有说明,效果卡片的单价依照卡牌的品质颜色从低到高依次为2、3、4、5(单位:拉弗伯雷币),且买卖价格一致。大多数效果都可以重复购买一次来进行升级。
 +
 +
升级后的卡牌会直接覆盖掉原卡牌,其价格也会翻倍。玩家仅能将升级后的卡牌直接出售,而不可为卡牌“降级”以获取拉弗伯雷币。
 +
{| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left; width:55%;"
 +
|-
 +
! style="text-align:center;" | 效果一览
 +
|-
 +
| style="padding: 0" |<tabber>
 +
白卡=
 +
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 反制行动
 +
| 1
 +
| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。
 +
| rowspan = "14" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 同仇
 +
| 1
 +
| 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 回归防线
 +
| 1
 +
| 手枪死亡时,获得1张动力增幅道具卡。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪死亡时,获得1张运输载具道具卡。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 班组突击
 +
| 1
 +
| 手枪的战术作用目标变更为全体手枪。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪的战术作用目标变更为全体手枪,并额外提升1点行动力。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 规划路线
 +
| 1
 +
| 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于3。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于4。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 调度
 +
| 1
 +
| 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却1回合。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却2回合。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 轻量化
 +
| 1
 +
| 使用道具时,本回合手枪行动力+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使用道具时,本回合手枪行动力+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 自主修复
 +
| 1
 +
| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动)
 +
| rowspan = "4" | 冲锋枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动)
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 战果回收
 +
| 1
 +
| 冲锋枪使用战术时,回复自身1点生命值。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪使用战术时,回复自身2点生命值。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 集中冷却
 +
| 1
 +
| 步枪部署后,降低1回合前置冷却。
 +
| rowspan = "8" | 步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪部署后,降低2回合前置冷却。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 抵近射击
 +
| 1
 +
| 步枪伤害+1,最大血量-2。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪伤害+2,最大血量-2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 弱点打击
 +
| 1
 +
| 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 死守
 +
| 1
 +
| 步枪处于受伤状态时,伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪处于受伤状态时,伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 共同阵线
 +
| 1
 +
| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
 +
| rowspan = "4" | 突击步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 量化增幅
 +
| 1
 +
| 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 配件箱
 +
| 1
 +
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。
 +
| rowspan = "7" | 通用
 +
|-
 +
| 2
 +
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 重火力打击
 +
| 1
 +
| 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成2点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成4点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 警戒行进
 +
| 1
 +
| 棋子部署时获得2点护盾。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 棋子部署时获得4点护盾。
 +
|-
 +
| 敌指情报①
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|}
 +
|-|
 +
蓝卡=
 +
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 光荣弹
 +
| 1
 +
| 手枪死亡时,对2范围内敌方造成2点伤害。
 +
| rowspan = "2" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪死亡时,对2范围内敌方造成3点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 重装化
 +
| 1
 +
| 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。
 +
| rowspan = "12" | 冲锋枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 谋划路线
 +
| 1
 +
| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 撞角
 +
| 1
 +
| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成2点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成3点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 检修
 +
| 1
 +
| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 预定待机
 +
| 1
 +
| 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+1,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 蓄能
 +
| 1
 +
| 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+4。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 机动待命
 +
| 1
 +
| 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
 +
| rowspan = "10" | 步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪移动后减少2回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 超视距
 +
| 1
 +
| 步枪每次使用战术叠加1层标记,每2层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 精确打击
 +
| 1
 +
| 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成2点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成3点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 归零
 +
| 1
 +
| 步枪永远处于受伤状态。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪不受最大血量下降的影响并永远处于受伤状态。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 弹道校准
 +
| 1
 +
| 步枪射程+1,最大血量-2。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪射程+2,最大血量-2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 热释放
 +
| 1
 +
| 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
 +
| rowspan = "6" | 步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 超频校准
 +
| 1
 +
| 增幅有概率获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 增幅必定获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 饱和干扰
 +
| 1
 +
| 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成2点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 倒打火力
 +
| 1
 +
| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。
 +
| rowspan = "7" | 通用
 +
|-
 +
| 2
 +
| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 武装行军
 +
| 1
 +
| 使你拥有护盾的棋子,行动力+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使你拥有护盾的棋子,行动力+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 反应装甲
 +
| 1
 +
| 棋子在被攻击时最多只受到10点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 棋子在被攻击时最多只受到8点伤害。
 +
|-
 +
| 敌指情报②
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|}
 +
|-|
 +
紫卡=
 +
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 超荷运转
 +
| 1
 +
| 手枪行动力+1,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。
 +
| rowspan = "6" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪行动力+2,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 余烬
 +
| 1
 +
| 使你因死亡触发的效果触发两次。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使你因死亡触发的效果触发三次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 优势兵力
 +
| 1
 +
| 若你场上存在2个手枪,行动骰子+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 若你场上存在1个手枪,行动骰子+1。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 火力积累
 +
| 1
 +
| 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加3层,该效果在攻击1次后移除。
 +
| rowspan = "4" | 冲锋枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加6层,该效果在攻击1次后移除。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 全地形载具
 +
| 1
 +
| 在敌方沙盘格上,冲锋枪有60%几率触发{{color|#F3E2A9|机动}}。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 无论在哪个沙盘格上,冲锋枪都能触发{{color|#F3E2A9|机动}}。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 精确
 +
| 1
 +
| 步枪处于受伤状态时,射程+1。
 +
| rowspan = "4" | 步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪处于受伤状态时,射程+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 局势评估
 +
| 1
 +
| 若你的场上存在2个步枪,攻击时骰子个数+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 若你的场上存在1个步枪,攻击时骰子个数+1。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 增幅特化
 +
| 1
 +
| 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果。
 +
| rowspan = "2" | 突击步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果或战斗时必定击杀的效果。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 地毯式轰炸
 +
| 1
 +
| 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成1点伤害,每回合仅能触发1次。
 +
| rowspan = "4" | 通用
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成2点伤害,每回合仅能触发1次。
 +
|-
 +
| 敌指情报③
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|-
 +
| 敌指情报④
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|}
 +
|-|
 +
虹卡=
 +
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 爆发力
 +
| 1
 +
| 手枪部署后,首次移动距离翻倍。
 +
| rowspan = "4" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪部署后,首次移动距离*3。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 后方整顿
 +
| 1
 +
| 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却1回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却2回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 后发势能
 +
| 1
 +
| 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}两次,1回合仅能生效1次。
 +
| rowspan = "2" | 冲锋枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}三次,1回合仅能生效1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 预备弹匣
 +
| 1
 +
| 步枪使用技能时,有25%概率重置冷却时间。
 +
| rowspan = "2" | 步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪使用技能时,有50%概率重置冷却时间。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 兵临城下
 +
| 1
 +
| 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10)
 +
| rowspan = "5" | 通用
 +
|-
 +
| 2
 +
| 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10)
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 预备力量
 +
| 1
 +
| 阵营科技获得1回合冷却缩减。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 阵营科技和棋子战术获得1回合冷却缩减。
 +
|-
 +
| 敌指情报⑤
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|}
 +
</tabber>
 +
|}
 +
 +
=== 道具 ===
 +
'''道具'''是一次性消耗的卡牌,每个道具都有其对应的星级。玩家可在各自的回合内使用道具,利用它们增强棋子的属性或影响自己的行动。
 +
 +
道具和效果一样能够通过商店获取。一名玩家最多可保存 3 个道具,每回合可使用的道具数不限。回合结束时,如果玩家持有的道具卡数量超过上限,则需要选择丢弃超出数量的道具卡。
 +
 +
无论通过什么途径获取,道具也可以在商店中出售以获取拉弗伯雷币,其价格按照星级而决定。
 +
{| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center; width:55%;" cellpadding="5px"
 +
|-
 +
! colspan="6" | 道具一览
 +
|-
 +
! style="background-color:#DFA80C" | 名称
 +
! style="background-color:#DFA80C" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C" | 星级
 +
! style="background-color:#DFA80C" | 商店获取<br><small>(是/否)</small>
 +
! style="background-color:#DFA80C" | 商店价格<br><small>(单位:拉弗伯雷币)</small>
 +
! style="background-color:#DFA80C" | 其它获取
 +
|-
 +
| 运兵站
 +
| 部署一颗棋子。
 +
| 1
 +
| 是
 +
| 2
 +
| 地图空投(机制)
 +
|-
 +
| 弹药投送
 +
| 使你获得{{color|#F3E2A9|毁伤}}+1,持续1回合。
 +
| 3
 +
| 否
 +
| 3
 +
| 兵装改换(科技)
 +
|-
 +
| 外骨骼装甲
 +
| 选择1颗在场的友方棋子即可进行触发{{color|#F3E2A9|机动}},不触发地图效果。
 +
| 3
 +
| 是
 +
| 3
 +
|
 +
|-
 +
| 火力强攻
 +
| 增加1颗在场的友方棋子伤害+2,持续1回合。
 +
| 3
 +
| 是
 +
| 3
 +
|
 +
|-
 +
| 动力增幅
 +
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。
 +
| 3
 +
| 是
 +
| 3
 +
| 回归防线(效果)
 +
|-
 +
| 谋划路线α
 +
| 选择1颗在场的友方棋子前进1格,触发地图效果。
 +
| 3
 +
| 否
 +
| 0
 +
| 谋划路线(效果)
 +
|-
 +
| 谋划路线β
 +
| 选择1颗在场的友方棋子前进2格,触发地图效果。
 +
| 3
 +
| 否
 +
| 0
 +
| 谋划路线(效果)
 +
|-
 +
| 备用配件
 +
| {{color|#F3E2A9|增幅}}1颗棋子,该增幅不受其他效果卡影响。
 +
| 3
 +
| 否
 +
| 3
 +
| 兵装改换(科技)<br>量化增幅(效果)
 +
|-
 +
| 救护无人机
 +
| 随机回复你的1颗棋子50%血量。
 +
| 3
 +
| 是
 +
| 3
 +
|
 +
|-
 +
| 强行军
 +
| 本回合增加1个行动骰子。
 +
| 4
 +
| 是
 +
| 4
 +
|
 +
|-
 +
| 射表校准
 +
| 增加1颗在场的友方棋子射程+1,持续1回合。
 +
| 4
 +
| 是
 +
| 4
 +
|
 +
|-
 +
| 运输载具
 +
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。
 +
| 5
 +
| 否
 +
| 3
 +
| 回归防线(效果)
 +
|-
 +
| 计划行动
 +
| 选择1~6作为本次行动骰子的点数。
 +
| 5
 +
| 是
 +
| 5
 +
|
 +
|}
 +
 +
== 商店与拉弗伯雷币 ==
 +
'''商店'''是玩家在拉弗伯雷兵棋中买卖效果与道具的场所(其中效果居多),它将在每个轮次开始时对所有玩家开放,其使用的货币为'''“拉弗伯雷币”'''。
 +
 +
商店每次开放时都会自动刷新 5 种货物,玩家可以锁定当前的商店货物令其不进行刷新,也可消费 2 枚拉弗伯雷币令其强制刷新。游戏轮次进行得越多,商店中出现高品质卡片的可能性越高。
 +
 +
'''拉弗伯雷币'''的获取方式十分多样,其持有上限为 100 枚。其中规则性的收入来源(不包括效果收入与出售收入)包括:
 +
* 每轮次开始时,所有玩家可获得 3 枚拉弗伯雷币,场上每有 1 个己方棋子额外追加 2 枚。
 +
* 玩家的棋子每次跨圈时,可获得 6 枚拉弗伯雷币。
 +
* 玩家每次击败其它玩家的棋子时,可获得 3 枚拉弗伯雷币。
 +
* 空投补给发放时,选择“财富嗅觉”的玩家可获得 5 枚拉弗伯雷币。
  
 
== 阵营与科技 ==  
 
== 阵营与科技 ==  
在拉弗伯雷兵棋中,玩家需要选择一支'''{{color|#F3E2A9|阵营}}'''来进行游戏。这些阵营都是出自《少女前线》世界观中的组织,它们会为玩家提供依据该组织特色而设计的'''科技'''来支援战场。
+
在拉弗伯雷兵棋中,玩家需要选择一支'''阵营'''来进行游戏。这些阵营都是出自《少女前线》世界观中的组织,它们会为玩家提供依据该组织特色而设计的'''科技'''来支援战场。
  
科技是一种特殊技能,它与棋子的枪种技能一样,以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为单位计算冷却时间。但其施放范围覆盖整个地图,通常以战场上的人形作为施放对象。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。
+
科技是一种特殊的技能,它与棋子的枪种技能一样,以“轮次”为单位计算冷却时间,但其施放范围覆盖整个地图。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。
  
玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。
+
玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。目前的可选阵营包括:<!-- 待补:科技技能图标 -->
 
+
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
目前的可选阵营包括:<!-- 待补:科技技能图标 -->
 
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
 
 
|-
 
|-
 
! rowspan = "2" | 阵营
 
! rowspan = "2" | 阵营
第117行: 第688行:
 
| [[16LAB]]
 
| [[16LAB]]
 
| 兵装改换
 
| 兵装改换
| 回收1颗友方棋子,根据回收的棋子枪种分别获得对应效果:<br><small>手枪:增加{{color|#F3E2A9|1}}颗行动骰子{{color|#F3E2A9|1}}回合<br>冲锋枪:{{color|#F3E2A9|2}}点全体护盾<br>步枪:获得'''{{color|#F3E2A9|毁伤}}'''道具卡<br>突击步枪:获得'''{{color|#F3E2A9|增幅}}'''道具卡</small>
+
| 回收1颗友方棋子,根据回收的棋子枪种分别获得对应效果:<br><small>手枪:增加{{color|#F3E2A9|1}}颗行动骰子{{color|#F3E2A9|1}}回合<br>冲锋枪:{{color|#F3E2A9|2}}点全体护盾<br>步枪:获得'''{{color|#F3E2A9|毁伤}}'''道具卡(弹药投送)<br>突击步枪:获得'''{{color|#F3E2A9|增幅}}'''道具卡(备用配件)</small>
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
第125行: 第696行:
 
| 1
 
| 1
 
|}
 
|}
 +
 +
== 地图与沙盘格 ==
 +
地图(或称为“棋盘”)是拉弗伯雷兵棋开展游戏的场所。目前游戏内有两张地图可供选择:“环形公路”(曾被命名为“边陲之地”)与“掎角攻势”。
 +
<!-- 如果能用没有UI的地图图片来呈现就最好了。 -->
 +
*“环形公路”大体呈六边形排布,4个玩家出生点分别位于地图四角。该地图环绕一圈总计为52格。
 +
*“掎角攻势”由三个形状近似等边三角形的棋盘区域连接构成。其中两名玩家分别位于左上方与右上方的两个小三角区域,其余两名玩家分别位于下方大三角的左右两侧。该地图环绕一圈总计为48格.
 +
 +
沙盘格是组成地图的基本格子,它们都带有一种阵营颜色。相邻沙盘格颜色会按照阵营颜色顺序排列,而当玩家将棋子移动到其属于其阵营的沙盘格上时则会触发“机动”——令棋子按照其行进方向,根据其“机动距离”属性而继续向前移动相应单位的格数。不过一次行动回合仅能触发一次机动效果。
 +
 +
除此之外,战场上还有一些特殊的沙盘格:
 +
* 标记着“HQ”字样的沙盘格是各玩家的指挥部。玩家的棋子都于此部署,当棋子行进一圈并再次经过指挥部时,玩家可以获取 2 点分数。
 +
* 标记着“H”字样的沙盘格是各玩家的机场。玩家的棋子移动属于其阵营的机场上时会触发直升机协助,令玩家的棋子快速行进一定距离,抵达目标位置后触发一次机动。
  
 
== 游戏规则 ==
 
== 游戏规则 ==
 +
一局拉弗伯雷兵棋总体上以“轮次”为时间单位进行推进。每个轮次开始时,玩家可在[[#商店与拉弗伯雷币|商店]]买卖卡片,且在某些回合还可以获取[[#空投补给|空投补给]]。
 +
 +
每个轮次中,各玩家依次在其“回合”内展开行动,而每个回合分为行动阶段、攻击阶段、决策阶段三个部分,所有玩家的回合都通过后即进入下一轮次。
  
 
=== 开局 ===
 
=== 开局 ===
游戏开始时,所有玩家需要通过掷骰来决定选择[[#阵营与科技|阵营]]的顺序,点数较大的指挥官可以优先选择阵营,一个阵营只能由一名玩家选择。
+
游戏开始时,所有玩家需要通过掷骰比大小来决定选择[[#阵营与科技|阵营]]的顺序,以及各轮次内行动的顺序。点数较大的指挥官可以优先选择阵营,一个阵营只能由一名玩家选择。
 +
 
 +
同时各玩家的指挥部位置也将产生:点数最大的玩家位于地图的左下方,其余各方在地图上的位置依次呈逆时针排布。随后玩家需要从[[#梯队预设|预设的梯队]]中挑选一支上场并部署首个棋子,正式进入第一轮次。
 +
 
 +
=== 部署 ===
 +
玩家可从其梯队中挑选棋子,按照顺时针或逆时针方向部署在棋盘上,每个玩家可在战场部署至多 3 个棋子。
 +
 
 +
玩家可以部署多个相同枪种但不同形象的棋子,且棋子在被击破后还可以再次部署。部署更多棋子不会为玩家带来额外的行动机会。
 +
 
 +
除了游戏开始时所有玩家部署的第一枚棋子外,玩家还可在以下场合部署棋子:
 +
* 场上没有任何可用棋子时。
 +
* 行动骰子掷出1点或6点时。
 +
* 使用道具卡“运兵站”。
 +
 
 +
=== 回合流程 ===
 +
:{{color|#F3E2A9|行动阶段}}
 +
玩家可在行动阶段内使用阵营科技、棋子技能或道具卡,并需要投掷一次行动骰子,根据骰子的点数(1-6点)进行操作。
 +
 
 +
玩家可选择一个部署完毕的棋子,令其根据骰子点数与自身“行动力”属性以及效果卡的加成,在棋盘上移动一段距离。在决定移动的棋子前,玩家可以预览各个棋子移动的位置(以光柱表示)与移动后的攻击范围(以红色方块表示)。
 +
 
 +
此外,如果玩家掷出了1点或6点,还可以选择部署一个棋子以代替常规移动。且当玩家掷出6点时,还可在部署后再次进入行动阶段投掷骰子。一回合中玩家可以进行最多 3 次行动阶段。
 +
 
 +
:{{color|#F3E2A9|战斗阶段}}
 +
棋子移动后,如果其面对方向的射程范围内存在敌方单位(包括同一格的单位),则可以从中选择一个棋子进行战斗,开启战斗阶段。未移动的棋子不能进行战斗,即使其面对方向的射程范围内存在敌人。
 +
 
 +
在战斗中,攻守双方的玩家各需要投掷一次战斗骰子。双方战斗骰子的默认数量为 2 枚,仅需要一次操作来投掷。骰子的点数、棋子的属性与效果卡会共同决定双方的战斗点数。
  
=== 主游戏 ===
+
进攻方的战斗点数高于防守方时,则给予被攻击棋子点数差值的伤害。防守方的点数高于或等于进攻方时,可以将进攻完全回避掉。
一局拉弗伯雷兵棋总体上以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为时间单位进行推进。而在每个轮次中,每个玩家将在其“{{color|#F3E2A9|回合}}”内展开行动,所有玩家的回合都依次完成后即进入下一轮次。
 
  
 +
此外,如果战斗双方的棋子处于同一沙盘格内则会触发“突袭攻击”,使被攻击一方投掷的战斗骰子数量减少 1 个。
  
 +
:{{color|#F3E2A9|决策阶段}}
 +
完成行动阶段和攻击阶段后,玩家将进入决策阶段。在此阶段中玩家可以使用阵营科技、棋子技能或道具卡,最终结束该回合。
  
 
=== 胜利条件 ===
 
=== 胜利条件 ===
 +
如果参与比赛的任意玩家取得累计 5 点分数,则比赛会在该轮次完成后结束,并根据比赛结果进行结算。
  
 +
玩家可以通过以下方式取得分数:
 +
* 击破其他玩家棋子时取得 1 分。
 +
* 棋子绕圈时取得 2 分。
 +
* 特殊道具卡。
  
 +
玩家可在比赛进行到6分钟后主动退出比赛。而在推演模式中,玩家可以随时退出比赛。
  
== 地图与沙盘格 ==
+
=== 空投补给 ===
地图(或称为“棋盘”)是拉弗伯雷兵棋开展游戏的场所。该玩法目前仅有一张地图:“边陲之地”,它大体呈六边形排布,可容纳2-4名玩家。
+
'''空投补给'''是拉弗伯雷兵棋中的一种地图事件,它会随游戏的开展多次出现,在轮次开始时为所有玩家提供资源。
  
沙盘格是组成地图的基本格子,它们都带有一种阵营颜色。相邻沙盘格颜色会按照阵营颜色顺序排列,而当玩家将棋子移动到其属于其阵营的沙盘格上时则会触发“{{color|#F3E2A9|机动}}”——令棋子按照其行进方向,根据其“{{color|#F3E2A9|机动距离}}”属性而继续向前移动相应单位的格数。不过一次行动回合仅能触发一次{{color|#F3E2A9|机动}}效果。
+
游戏开始后的前两个轮次都会触发空投,随后每过 3 个轮次即可出现(第 3 次空投出现在第 5 轮次,以此类推)。空投抵达的剩余轮次数会显示在玩家界面的左上角。
  
除此之外,战场上还有一些特殊的沙盘格:
+
空投抵达后,所有玩家需要从以下两项奖励中选择一项获取:
* 标记着“HQ”字样的沙盘格是各玩家的指挥部。玩家的棋子都于此部署,当棋子行进一圈并再次经过指挥部时,玩家可以获取{{color|#F3E2A9|2}}点分数。
+
* 定向部署:获得1个部署道具卡“运兵站”。
* 标记着“H”字样的沙盘格是各玩家的机场。玩家的棋子移动属于其阵营的机场上时会触发直升机协助,令玩家的棋子快速行进一定距离(不受{{color|#F3E2A9|机动距离}}的影响,而仅由机场的位置决定)。
+
* 财富嗅觉:获得5个拉弗伯雷币。
  
== 积分与荣誉 ==
+
=== 聊天 ===
玩家在匹配赛中的的战果会导致积分的增减。随着积分的上升,玩家会依次解锁不同等级的荣誉,并获得相应的游戏奖励。<!-- 待补:影响积分获取量的标准 -->
+
拉弗伯雷兵棋并不包含常规的即时聊天功能,但玩家可在游戏中于任何时候点击界面左上角的按钮来开启聊天菜单,使用预设的聊天信息或表情包同其他玩家交流。
  
与“[[战区攻略]]”系统类似,该玩法还有一个名为'''“顶级棋士”'''的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,积分最多的玩家将会名列其中。
+
== 赛季与荣誉 ==
 +
玩家在匹配赛中的的战果会导致积分的增减。随着积分的上升,玩家会依次解锁不同等级的荣誉,并获得相应的游戏奖励,而玩家的积分与可获取的奖励会随赛季的更替而更新。
  
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
+
与“[[战区攻略]]”系统类似,该玩法还有一个名为'''“顶级棋士”'''的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,赛季内积分最多的玩家将会名列其中。
 +
<!-- “β”赛季开始于2021年4月29日,结束于2021年7月8日 -->
 +
<tabber>
 +
“β”赛季=
 +
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
 
|-
 
|-
 
! 荣誉等级 !! 奖励 !! 所需积分
 
! 荣誉等级 !! 奖励 !! 所需积分
第190行: 第814行:
 
| 260
 
| 260
 
|}
 
|}
* 注:上表仅代表拉弗伯雷兵棋上线后第一个赛季“拉弗伯雷兵棋β”的奖励,未来的赛季中极有可能会发生变动。<!-- 待补:表格内各荣誉等级的图标 -->
+
</tabber>
 +
 
 +
{|class="stattable"
 +
|-
 +
!赛季!!时间!!限定装扮!!其他奖励
 +
|-
 +
|代号壹:蚀变||2021-11-11 17:00~2021-12-30 10:00|| ||
 +
|-
 +
|代号贰:衍射||2022-01-06 18:00~2022-03-17 10:00||rowspan="3"|Z-62 - 午后闲弈||
 +
|-
 +
|代号叁:磁矩||2022-03-31 16:00~2022-06-02 10:00||
 +
|-
 +
|代号肆:弥散||2022-06-09 16:00 2022-08-11 10:00||
 +
|-
 +
|代号伍:湍动||2022-08-25 17:00 2022-10-20 10:00||rowspan="3"|OBR - 卡斯蒂利亚女王||
 +
|-
 +
|代号陆:涡旋||2022-10-27 15:00~2022-12-22 10:00||
 +
|-
 +
|代号柒:急流||2022-12-29 16:00~2023-02-23 10:00||
 +
|-
 +
|代号捌:极线||2023-03-10 15:00~2023-05-18 10:00||rowspan="3"|M1897 - 茂林游叽||
 +
|-
 +
|代号玖:闭弦||2023-06-01 16:00 2023-08-10 10:00||
 +
|}
 +
人形装扮预览见[[/装扮/]]。
 +
 
 +
== 更新历史 ==
 +
'''{{更新链接|2021|4|29}}'''
 +
* 拉弗伯雷兵棋以非强制更新的形式被实装到游戏中。
 +
* 拉弗伯雷兵棋β赛季开始。
 +
 
 +
'''{{更新链接|2021|5|27}}'''
 +
* 修复:拉弗伯雷兵棋中,人形穿戴部分装扮头像缺失的问题。
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'''{{更新链接|2021|6|24}}'''
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* 修复:拉弗伯雷兵棋中,人形穿戴“[[主题装扮/空想漫游记|空想漫游记]]”主题装扮时头像缺失的问题。
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'''{{更新链接|2021|7|8}}'''
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* 拉弗伯雷兵棋β赛季结束。
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'''{{更新链接|2021|7|22}}'''
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* 修复:拉弗伯雷兵棋中,人形穿戴“[[主题装扮/朗日扬波|朗日扬波]]”装扮时头像缺失的问题。
  
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'''{{更新链接|2021|8|12}}'''
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* “代号零:拱点”赛季开始。
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* 新增:全新地图:“掎角攻势”。
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* 新增:拉弗伯雷兵棋跨服匹配功能。
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* 优化:系统进行部分优化,包括部分界面调整、音效调整、语音调用调整、效果卡列表调整、聊天文本优化、技能使用相关优化等。
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* <未记录>拉弗伯雷兵棋以强制更新的形式被实装到游戏中。
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* <未记录>地图“边陲之地”被更名为“环形公路”。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 该玩法的名称“拉弗伯雷兵棋”(Luffberry Chess)参考了“拉弗伯雷圆圈”(Lufbery circle,亦有写作“Lufberry”或“Luffberry”),即“大圆圈编队”,是始于一战的一种防御性空军战术。
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* 该玩法的名称“拉弗伯雷兵棋”(Luffberry Chess)参考了“拉弗伯雷圆圈”(Lufbery circle,亦有写作“Lufberry”或“Luffberry”),即“大圆圈编队”,是一种始于一战的防御性空军战术。
 
* 在[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]内所公布的[[:文件:直播20210122-07.png|一张截图]]中,拉弗伯雷兵棋的附注英文为“Aeroplane Chess”,即飞行棋。而考虑到玩法与布局上的相似性,官方介绍中的“上世纪末著名棋类游戏”想必也是指飞行棋。
 
* 在[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]内所公布的[[:文件:直播20210122-07.png|一张截图]]中,拉弗伯雷兵棋的附注英文为“Aeroplane Chess”,即飞行棋。而考虑到玩法与布局上的相似性,官方介绍中的“上世纪末著名棋类游戏”想必也是指飞行棋。
* 除了作为游戏玩法之外,拉弗伯雷兵棋也是《少女前线》世界观内存在的一种棋类游戏。
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* 除了作为游戏玩法之外,《少女前线》世界观内似乎也存在着名为“拉弗伯雷兵棋”的游戏。
** [[咖啡厅]]内用于访问该玩法的按钮即是一张棋桌,可以看到其上的棋盘与地图“边陲之地”在形状上大致吻合,且同样由四种颜色的沙盘格组成。棋盘上还摆着“兵棋化”的“[[UMP9]]”(经过心智升级)与“[[K11]]”。
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** [[咖啡厅]]内用于访问该玩法的按钮即是一张棋桌,可以看到其上的棋盘与地图“环形公路”在形状上大致吻合,且同样由四种颜色的沙盘格组成。棋盘上还摆着“兵棋化”的“[[UMP9]]”(经过心智升级)与“[[K11]]”。
 
** [[哈维尔]]被玩家设定为[[协助者]]时,他有一句台词会提及这种游戏——“要陪我来一局拉弗伯雷兵棋吗,年轻人?”
 
** [[哈维尔]]被玩家设定为[[协助者]]时,他有一句台词会提及这种游戏——“要陪我来一局拉弗伯雷兵棋吗,年轻人?”
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* 除了出现在官方宣传图片中以外,使用“白棋皇后”装扮的[[Zas M21]]也被展示在了拉弗伯雷兵棋玩法的主菜单内,同时也是默认编队中唯一应用了装扮的人形。
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* 在拉弗伯雷兵棋游戏进行时,操作界面的左上角可以开启一个信息面板,其中“如何得分?”一栏中包含以下介绍:“其他,例如特殊的道具卡,击溃乱军等。”——考虑到该栏中已经介绍过通过击溃棋子来获取分数的方式,“击溃乱军”的意义似乎不大明确,而目前正式发布的游戏中也并不存在名为“击溃乱军”的道具卡。
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* 在推演模式结束后的结算页面内,玩家如果点击自己或其它AI玩家“人工智能指挥官X号”的标签,系统会显示“受神秘力量干扰,无法查看该玩家信息”。
  
 
[[Category:游戏系统]]
 
[[Category:游戏系统]]

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–“拉弗伯雷兵棋”官方简介


拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于2021年1月22日的官方直播中被首次披露,后于2021年4月29日以非强制更新的形式被实装到游戏内。

玩家可通过点击咖啡厅内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。进入兵棋玩法之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。

在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。

与多数实装到游戏中的玩法不同,拉弗伯雷兵棋虽然以战术人形作为单位来进行游戏,但玩家培养的人形属性不会作用于兵棋的战斗能力。换言之,该游戏的公平性并不会受到玩家账号练度高低的影响,而更多依靠玩家在对局中的战术选择与一定的运气。

游戏模式

目前拉弗伯雷兵棋共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。

推演(练习模式)

玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。该模式的特色包括:

  • 玩家在开局选择阵营科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。
  • 玩家各回合的操作时间十分宽裕,共999秒。
  • 玩家可以随时退出游戏。
  • 玩家的对局不会被系统记录。
  • 聊天功能被禁用。

此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。

匹配赛(竞技模式)

匹配赛模式会为玩家随机匹配3名对手进行对局,并根据游戏结果进行积分计算,详见“积分与荣誉”。

自定义(休闲模式)

玩家可通过“创建房间”按钮,设定游戏地图、游戏人数与房间可见性来创建一个游戏房间。玩家也可通过“加入”按钮,输入特定的房间号来直接进入一个游戏房间,亦可通过“快速加入”按钮来随机进入一个公开的自定义游戏房间。

  • “创建房间”界面中包含模式与地图的选项,目前仅有“标准模式”一种游戏模式可玩。

人形与枪种

拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。

除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的“技能”(也被称作“战术”)。这些技能以“轮次”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。

枪种 面板属性 技能(战术)
攻击棋子作为进攻方在战斗阶段中所得战斗点数的基础值 射程棋子移动后可在其面对方向发动攻击的格数范围 生命棋子可承受的伤害值,归零时棋子被击破 行动力棋子依据掷骰点数进行移动时的格数修正值,步枪在掷出1点时依然可以前进1格 机动距离棋子在触发机动效果时所前进的格数 名称 效果 冷却时间(前置冷却时间)
(单位:轮次)
手枪 4 2 10 2 4 侦察 使自身行动力+2,持续1回合 2(1)
冲锋枪 4 2 12 1 掷弹 选择6范围内的1个沙盘格投掷手雷,对目标点1范围内的敌人造成3点伤害 2(1)
步枪 8 10 3 -1 狙击 6范围内的一个敌方棋子造成4点伤害 3(3)
突击步枪 6 2 12 0 特攻 增幅自身1次 2(0)

梯队预设

拉弗伯雷兵棋有一套独立的梯队系统,每局游戏中玩家都需要选用一个编队进行游戏。玩家可在“梯队预设”菜单中管理自己的梯队,编辑每个梯队中各类棋子的部署数量及其选用的人形造型。

除了由4类枪种各2个棋子而构成的默认梯队之外,每个玩家可以自行创建并保存至多 5 个梯队,但每个梯队都需要设定 8 个棋子才能在游戏中使用。创建更多编队可用于丰富玩家的战术选择,但不能直接为游戏带来优势。

在玩家为某个梯队添加一类枪种的棋子后,系统会按照人形图鉴的编号顺序选择该枪种的一名人形作为形象(即使玩家并未持有该人形),随后玩家可以点击棋子下方的按钮,使用持有的人形及装扮更改其形象。

效果与道具

拉弗伯雷兵棋中包含多种功能各异的效果与道具供玩家选择,它们以卡牌的形式呈现,并以卡牌颜色或星级加以区分。

效果

效果是可以持续发挥作用的卡牌,分为白卡、蓝卡、紫卡、虹卡四大类型。它们通常针对某一类枪种的棋子发挥作用,但也包括不限对象的效果以及可为玩家获取特殊胜利的效果。

所有的效果均通过在商店中消费拉弗伯雷币来获取,一名玩家最多获取 5 个效果。当效果持有数抵达上限后,玩家需要出售已拥有的效果才能更换新的效果,也可直接在购买新效果时点击想要出售的效果卡以直接替换。

除非另有说明,效果卡片的单价依照卡牌的品质颜色从低到高依次为2、3、4、5(单位:拉弗伯雷币),且买卖价格一致。大多数效果都可以重复购买一次来进行升级。

升级后的卡牌会直接覆盖掉原卡牌,其价格也会翻倍。玩家仅能将升级后的卡牌直接出售,而不可为卡牌“降级”以获取拉弗伯雷币。

效果一览

名称 等级 功能 对象
反制行动 1 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。 手枪
2 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。
同仇 1 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。
2 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。
回归防线 1 手枪死亡时,获得1张动力增幅道具卡。
2 手枪死亡时,获得1张运输载具道具卡。
班组突击 1 手枪的战术作用目标变更为全体手枪。
2 手枪的战术作用目标变更为全体手枪,并额外提升1点行动力。
规划路线 1 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于3。
2 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于4。
调度 1 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却1回合。
2 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却2回合。
轻量化 1 使用道具时,本回合手枪行动力+1。
2 使用道具时,本回合手枪行动力+2。
自主修复 1 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动) 冲锋枪
2 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动)
战果回收 1 冲锋枪使用战术时,回复自身1点生命值。
2 冲锋枪使用战术时,回复自身2点生命值。
集中冷却 1 步枪部署后,降低1回合前置冷却。 步枪
2 步枪部署后,降低2回合前置冷却。
抵近射击 1 步枪伤害+1,最大血量-2。
2 步枪伤害+2,最大血量-2。
弱点打击 1 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
2 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
死守 1 步枪处于受伤状态时,伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
2 步枪处于受伤状态时,伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
共同阵线 1 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。 突击步枪
2 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
量化增幅 1 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
2 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
配件箱 1 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。 通用
2 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。
重火力打击 1 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成2点伤害。
2 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成4点伤害。
警戒行进 1 棋子部署时获得2点护盾。
2 棋子部署时获得4点护盾。
敌指情报① 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

名称 等级 功能 对象
光荣弹 1 手枪死亡时,对2范围内敌方造成2点伤害。 手枪
2 手枪死亡时,对2范围内敌方造成3点伤害。
重装化 1 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。 冲锋枪
2 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。
谋划路线 1 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
2 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
撞角 1 冲锋枪对机动路径上的敌人造成2点伤害。
2 冲锋枪对机动路径上的敌人造成3点伤害。
检修 1 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。
2 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。
预定待机 1 冲锋枪机动距离+1,如果你拥有其他机动相关的效果,则机动距离再+1。
2 冲锋枪机动距离+2,如果你拥有其他机动相关的效果,则机动距离再+2。
蓄能 1 冲锋枪血量不低于70%时,机动距离+2。
2 冲锋枪血量不低于70%时,机动距离+4。
机动待命 1 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。 步枪
2 步枪移动后减少2回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
超视距 1 步枪每次使用战术叠加1层标记,每2层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
2 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
精确打击 1 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成2点伤害。
2 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成3点伤害。
归零 1 步枪永远处于受伤状态。
2 步枪不受最大血量下降的影响并永远处于受伤状态。
弹道校准 1 步枪射程+1,最大血量-2。
2 步枪射程+2,最大血量-2。
热释放 1 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。 步枪
2 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
超频校准 1 增幅有概率获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
2 增幅必定获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
饱和干扰 1 突击步枪被增幅时,对自身附近1格范围内敌方造成2点伤害。
2 突击步枪被增幅时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。
倒打火力 1 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。 通用
2 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。
武装行军 1 使你拥有护盾的棋子,行动力+1。
2 使你拥有护盾的棋子,行动力+2。
反应装甲 1 棋子在被攻击时最多只受到10点伤害。
2 棋子在被攻击时最多只受到8点伤害。
敌指情报② 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

名称 等级 功能 对象
超荷运转 1 手枪行动力+1,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。 手枪
2 手枪行动力+2,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。
余烬 1 使你因死亡触发的效果触发两次。
2 使你因死亡触发的效果触发三次。
优势兵力 1 若你场上存在2个手枪,行动骰子+1。
2 若你场上存在1个手枪,行动骰子+1。
火力积累 1 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加3层,该效果在攻击1次后移除。 冲锋枪
2 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加6层,该效果在攻击1次后移除。
全地形载具 1 在敌方沙盘格上,冲锋枪有60%几率触发机动
2 无论在哪个沙盘格上,冲锋枪都能触发机动
精确 1 步枪处于受伤状态时,射程+1。 步枪
2 步枪处于受伤状态时,射程+2。
局势评估 1 若你的场上存在2个步枪,攻击时骰子个数+1。
2 若你的场上存在1个步枪,攻击时骰子个数+1。
增幅特化 1 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果。 突击步枪
2 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果或战斗时必定击杀的效果。
地毯式轰炸 1 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成1点伤害,每回合仅能触发1次。 通用
2 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成2点伤害,每回合仅能触发1次。
敌指情报③ 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
敌指情报④ 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

名称 等级 功能 对象
爆发力 1 手枪部署后,首次移动距离翻倍。 手枪
2 手枪部署后,首次移动距离*3。
后方整顿 1 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却1回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
2 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却2回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
后发势能 1 冲锋枪触发机动时,机动两次,1回合仅能生效1次。 冲锋枪
2 冲锋枪触发机动时,机动三次,1回合仅能生效1次。
预备弹匣 1 步枪使用技能时,有25%概率重置冷却时间。 步枪
2 步枪使用技能时,有50%概率重置冷却时间。
兵临城下 1 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10) 通用
2 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10)
预备力量 1 阵营科技获得1回合冷却缩减。
2 阵营科技和棋子战术获得1回合冷却缩减。
敌指情报⑤ 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

道具

道具是一次性消耗的卡牌,每个道具都有其对应的星级。玩家可在各自的回合内使用道具,利用它们增强棋子的属性或影响自己的行动。

道具和效果一样能够通过商店获取。一名玩家最多可保存 3 个道具,每回合可使用的道具数不限。回合结束时,如果玩家持有的道具卡数量超过上限,则需要选择丢弃超出数量的道具卡。

无论通过什么途径获取,道具也可以在商店中出售以获取拉弗伯雷币,其价格按照星级而决定。

道具一览
名称 功能 星级 商店获取
(是/否)
商店价格
(单位:拉弗伯雷币)
其它获取
运兵站 部署一颗棋子。 1 2 地图空投(机制)
弹药投送 使你获得毁伤+1,持续1回合。 3 3 兵装改换(科技)
外骨骼装甲 选择1颗在场的友方棋子即可进行触发机动,不触发地图效果。 3 3
火力强攻 增加1颗在场的友方棋子伤害+2,持续1回合。 3 3
动力增幅 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。 3 3 回归防线(效果)
谋划路线α 选择1颗在场的友方棋子前进1格,触发地图效果。 3 0 谋划路线(效果)
谋划路线β 选择1颗在场的友方棋子前进2格,触发地图效果。 3 0 谋划路线(效果)
备用配件 增幅1颗棋子,该增幅不受其他效果卡影响。 3 3 兵装改换(科技)
量化增幅(效果)
救护无人机 随机回复你的1颗棋子50%血量。 3 3
强行军 本回合增加1个行动骰子。 4 4
射表校准 增加1颗在场的友方棋子射程+1,持续1回合。 4 4
运输载具 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。 5 3 回归防线(效果)
计划行动 选择1~6作为本次行动骰子的点数。 5 5

商店与拉弗伯雷币

商店是玩家在拉弗伯雷兵棋中买卖效果与道具的场所(其中效果居多),它将在每个轮次开始时对所有玩家开放,其使用的货币为“拉弗伯雷币”

商店每次开放时都会自动刷新 5 种货物,玩家可以锁定当前的商店货物令其不进行刷新,也可消费 2 枚拉弗伯雷币令其强制刷新。游戏轮次进行得越多,商店中出现高品质卡片的可能性越高。

拉弗伯雷币的获取方式十分多样,其持有上限为 100 枚。其中规则性的收入来源(不包括效果收入与出售收入)包括:

  • 每轮次开始时,所有玩家可获得 3 枚拉弗伯雷币,场上每有 1 个己方棋子额外追加 2 枚。
  • 玩家的棋子每次跨圈时,可获得 6 枚拉弗伯雷币。
  • 玩家每次击败其它玩家的棋子时,可获得 3 枚拉弗伯雷币。
  • 空投补给发放时,选择“财富嗅觉”的玩家可获得 5 枚拉弗伯雷币。

阵营与科技

在拉弗伯雷兵棋中,玩家需要选择一支阵营来进行游戏。这些阵营都是出自《少女前线》世界观中的组织,它们会为玩家提供依据该组织特色而设计的科技来支援战场。

科技是一种特殊的技能,它与棋子的枪种技能一样,以“轮次”为单位计算冷却时间,但其施放范围覆盖整个地图。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。

玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。目前的可选阵营包括:

阵营 科技
名称 效果 冷却时间
(单位:轮次)
IOP 物资配送 增幅1颗友方棋子,同一回合可使用多次但第二次开始需支付5点拉弗伯雷币 0
火神重工 定位轰炸 对场上1颗棋子造成2点伤害 2
16LAB 兵装改换 回收1颗友方棋子,根据回收的棋子枪种分别获得对应效果:
手枪:增加1颗行动骰子1回合
冲锋枪:2点全体护盾
步枪:获得毁伤道具卡(弹药投送)
突击步枪:获得增幅道具卡(备用配件)
1
铁血工造 重装增援 回复场上1颗棋子2点生命并增加1点护盾值 1

地图与沙盘格

地图(或称为“棋盘”)是拉弗伯雷兵棋开展游戏的场所。目前游戏内有两张地图可供选择:“环形公路”(曾被命名为“边陲之地”)与“掎角攻势”。

  • “环形公路”大体呈六边形排布,4个玩家出生点分别位于地图四角。该地图环绕一圈总计为52格。
  • “掎角攻势”由三个形状近似等边三角形的棋盘区域连接构成。其中两名玩家分别位于左上方与右上方的两个小三角区域,其余两名玩家分别位于下方大三角的左右两侧。该地图环绕一圈总计为48格.

沙盘格是组成地图的基本格子,它们都带有一种阵营颜色。相邻沙盘格颜色会按照阵营颜色顺序排列,而当玩家将棋子移动到其属于其阵营的沙盘格上时则会触发“机动”——令棋子按照其行进方向,根据其“机动距离”属性而继续向前移动相应单位的格数。不过一次行动回合仅能触发一次机动效果。

除此之外,战场上还有一些特殊的沙盘格:

  • 标记着“HQ”字样的沙盘格是各玩家的指挥部。玩家的棋子都于此部署,当棋子行进一圈并再次经过指挥部时,玩家可以获取 2 点分数。
  • 标记着“H”字样的沙盘格是各玩家的机场。玩家的棋子移动属于其阵营的机场上时会触发直升机协助,令玩家的棋子快速行进一定距离,抵达目标位置后触发一次机动。

游戏规则

一局拉弗伯雷兵棋总体上以“轮次”为时间单位进行推进。每个轮次开始时,玩家可在商店买卖卡片,且在某些回合还可以获取空投补给

每个轮次中,各玩家依次在其“回合”内展开行动,而每个回合分为行动阶段、攻击阶段、决策阶段三个部分,所有玩家的回合都通过后即进入下一轮次。

开局

游戏开始时,所有玩家需要通过掷骰比大小来决定选择阵营的顺序,以及各轮次内行动的顺序。点数较大的指挥官可以优先选择阵营,一个阵营只能由一名玩家选择。

同时各玩家的指挥部位置也将产生:点数最大的玩家位于地图的左下方,其余各方在地图上的位置依次呈逆时针排布。随后玩家需要从预设的梯队中挑选一支上场并部署首个棋子,正式进入第一轮次。

部署

玩家可从其梯队中挑选棋子,按照顺时针或逆时针方向部署在棋盘上,每个玩家可在战场部署至多 3 个棋子。

玩家可以部署多个相同枪种但不同形象的棋子,且棋子在被击破后还可以再次部署。部署更多棋子不会为玩家带来额外的行动机会。

除了游戏开始时所有玩家部署的第一枚棋子外,玩家还可在以下场合部署棋子:

  • 场上没有任何可用棋子时。
  • 行动骰子掷出1点或6点时。
  • 使用道具卡“运兵站”。

回合流程

行动阶段

玩家可在行动阶段内使用阵营科技、棋子技能或道具卡,并需要投掷一次行动骰子,根据骰子的点数(1-6点)进行操作。

玩家可选择一个部署完毕的棋子,令其根据骰子点数与自身“行动力”属性以及效果卡的加成,在棋盘上移动一段距离。在决定移动的棋子前,玩家可以预览各个棋子移动的位置(以光柱表示)与移动后的攻击范围(以红色方块表示)。

此外,如果玩家掷出了1点或6点,还可以选择部署一个棋子以代替常规移动。且当玩家掷出6点时,还可在部署后再次进入行动阶段投掷骰子。一回合中玩家可以进行最多 3 次行动阶段。

战斗阶段

棋子移动后,如果其面对方向的射程范围内存在敌方单位(包括同一格的单位),则可以从中选择一个棋子进行战斗,开启战斗阶段。未移动的棋子不能进行战斗,即使其面对方向的射程范围内存在敌人。

在战斗中,攻守双方的玩家各需要投掷一次战斗骰子。双方战斗骰子的默认数量为 2 枚,仅需要一次操作来投掷。骰子的点数、棋子的属性与效果卡会共同决定双方的战斗点数。

进攻方的战斗点数高于防守方时,则给予被攻击棋子点数差值的伤害。防守方的点数高于或等于进攻方时,可以将进攻完全回避掉。

此外,如果战斗双方的棋子处于同一沙盘格内则会触发“突袭攻击”,使被攻击一方投掷的战斗骰子数量减少 1 个。

决策阶段

完成行动阶段和攻击阶段后,玩家将进入决策阶段。在此阶段中玩家可以使用阵营科技、棋子技能或道具卡,最终结束该回合。

胜利条件

如果参与比赛的任意玩家取得累计 5 点分数,则比赛会在该轮次完成后结束,并根据比赛结果进行结算。

玩家可以通过以下方式取得分数:

  • 击破其他玩家棋子时取得 1 分。
  • 棋子绕圈时取得 2 分。
  • 特殊道具卡。

玩家可在比赛进行到6分钟后主动退出比赛。而在推演模式中,玩家可以随时退出比赛。

空投补给

空投补给是拉弗伯雷兵棋中的一种地图事件,它会随游戏的开展多次出现,在轮次开始时为所有玩家提供资源。

游戏开始后的前两个轮次都会触发空投,随后每过 3 个轮次即可出现(第 3 次空投出现在第 5 轮次,以此类推)。空投抵达的剩余轮次数会显示在玩家界面的左上角。

空投抵达后,所有玩家需要从以下两项奖励中选择一项获取:

  • 定向部署:获得1个部署道具卡“运兵站”。
  • 财富嗅觉:获得5个拉弗伯雷币。

聊天

拉弗伯雷兵棋并不包含常规的即时聊天功能,但玩家可在游戏中于任何时候点击界面左上角的按钮来开启聊天菜单,使用预设的聊天信息或表情包同其他玩家交流。

赛季与荣誉

玩家在匹配赛中的的战果会导致积分的增减。随着积分的上升,玩家会依次解锁不同等级的荣誉,并获得相应的游戏奖励,而玩家的积分与可获取的奖励会随赛季的更替而更新。

与“战区攻略”系统类似,该玩法还有一个名为“顶级棋士”的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,赛季内积分最多的玩家将会名列其中。

荣誉等级 奖励 所需积分
士官 - -
少校 拉弗伯雷勋章*5、指挥官经验*30、头像“枪弹掠影·边陲之地” 25
中校 拉弗伯雷勋章*10、指挥官经验*60 50
上校 拉弗伯雷勋章*20、指挥官经验*100 80
少将 拉弗伯雷勋章*30、指挥官经验*200、头像“铁雨风暴·边陲之地” 110
中将 拉弗伯雷勋章*40、指挥官经验*500 150
上将 拉弗伯雷勋章*50、指挥官经验*1000 200
元帅 拉弗伯雷勋章*60、指挥官经验*2000、头像“合金狂潮·边陲之地” 260

赛季 时间 限定装扮 其他奖励
代号壹:蚀变 2021-11-11 17:00~2021-12-30 10:00
代号贰:衍射 2022-01-06 18:00~2022-03-17 10:00 Z-62 - 午后闲弈
代号叁:磁矩 2022-03-31 16:00~2022-06-02 10:00
代号肆:弥散 2022-06-09 16:00 2022-08-11 10:00
代号伍:湍动 2022-08-25 17:00 2022-10-20 10:00 OBR - 卡斯蒂利亚女王
代号陆:涡旋 2022-10-27 15:00~2022-12-22 10:00
代号柒:急流 2022-12-29 16:00~2023-02-23 10:00
代号捌:极线 2023-03-10 15:00~2023-05-18 10:00 M1897 - 茂林游叽
代号玖:闭弦 2023-06-01 16:00 2023-08-10 10:00

人形装扮预览见装扮

更新历史

2021年4月29日

  • 拉弗伯雷兵棋以非强制更新的形式被实装到游戏中。
  • 拉弗伯雷兵棋β赛季开始。

2021年5月27日

  • 修复:拉弗伯雷兵棋中,人形穿戴部分装扮头像缺失的问题。

2021年6月24日

  • 修复:拉弗伯雷兵棋中,人形穿戴“空想漫游记”主题装扮时头像缺失的问题。

2021年7月8日

  • 拉弗伯雷兵棋β赛季结束。

2021年7月22日

  • 修复:拉弗伯雷兵棋中,人形穿戴“朗日扬波”装扮时头像缺失的问题。

2021年8月12日

  • “代号零:拱点”赛季开始。
  • 新增:全新地图:“掎角攻势”。
  • 新增:拉弗伯雷兵棋跨服匹配功能。
  • 优化:系统进行部分优化,包括部分界面调整、音效调整、语音调用调整、效果卡列表调整、聊天文本优化、技能使用相关优化等。
  • <未记录>拉弗伯雷兵棋以强制更新的形式被实装到游戏中。
  • <未记录>地图“边陲之地”被更名为“环形公路”。

细枝末节

  • 该玩法的名称“拉弗伯雷兵棋”(Luffberry Chess)参考了“拉弗伯雷圆圈”(Lufbery circle,亦有写作“Lufberry”或“Luffberry”),即“大圆圈编队”,是一种始于一战的防御性空军战术。
  • 2021年1月22日的官方直播内所公布的一张截图中,拉弗伯雷兵棋的附注英文为“Aeroplane Chess”,即飞行棋。而考虑到玩法与布局上的相似性,官方介绍中的“上世纪末著名棋类游戏”想必也是指飞行棋。
  • 除了作为游戏玩法之外,《少女前线》世界观内似乎也存在着名为“拉弗伯雷兵棋”的游戏。
    • 咖啡厅内用于访问该玩法的按钮即是一张棋桌,可以看到其上的棋盘与地图“环形公路”在形状上大致吻合,且同样由四种颜色的沙盘格组成。棋盘上还摆着“兵棋化”的“UMP9”(经过心智升级)与“K11”。
    • 哈维尔被玩家设定为协助者时,他有一句台词会提及这种游戏——“要陪我来一局拉弗伯雷兵棋吗,年轻人?”
  • 除了出现在官方宣传图片中以外,使用“白棋皇后”装扮的Zas M21也被展示在了拉弗伯雷兵棋玩法的主菜单内,同时也是默认编队中唯一应用了装扮的人形。
  • 在拉弗伯雷兵棋游戏进行时,操作界面的左上角可以开启一个信息面板,其中“如何得分?”一栏中包含以下介绍:“其他,例如特殊的道具卡,击溃乱军等。”——考虑到该栏中已经介绍过通过击溃棋子来获取分数的方式,“击溃乱军”的意义似乎不大明确,而目前正式发布的游戏中也并不存在名为“击溃乱军”的道具卡。
  • 在推演模式结束后的结算页面内,玩家如果点击自己或其它AI玩家“人工智能指挥官X号”的标签,系统会显示“受神秘力量干扰,无法查看该玩家信息”。