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“拉弗伯雷兵棋”的版本间的差异

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(补充关于效果与道具的部分内容)
(效果列表补充完毕)
第4行: 第4行:
 
'''拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)'''是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]中被首次披露,后于{{更新链接|2021|4|29}}以非强制更新的形式被实装到游戏内<!-- 预留:并在XXX后被固定添加到游戏中 -->。
 
'''拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)'''是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于[[直播记录/20210122|2021年1月22日的官方直播]]中被首次披露,后于{{更新链接|2021|4|29}}以非强制更新的形式被实装到游戏内<!-- 预留:并在XXX后被固定添加到游戏中 -->。
  
玩家可通过点击[[咖啡厅]]内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息,且进入之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。
+
玩家可通过点击[[咖啡厅]]内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。进入兵棋玩法之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。
  
 
在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。
 
在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。
第33行: 第33行:
 
拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。
 
拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。
  
除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的技能。这些技能以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。
+
除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的{{color|#F3E2A9|技能}}(也被称作“{{color|#F3E2A9|战术}}”)。这些技能以“{{color|#F3E2A9|轮次}}”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。
 
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
 
{| class="stattable" style="text-align:center" cellpadding="5px"
 
|-
 
|-
 
! rowspan = "2" | 枪种
 
! rowspan = "2" | 枪种
 
! colspan = "4" | 面板属性
 
! colspan = "4" | 面板属性
! colspan = "3" | 技能
+
! colspan = "3" | 技能(战术)
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#DFA80C" | 攻击
 
! style="background-color:#DFA80C" | 攻击
第93行: 第93行:
  
 
== 效果与道具 ==
 
== 效果与道具 ==
拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在全局上影响玩家的行动。效果与道具主要通过在商店中消费{{color|#F3E2A9|拉弗伯雷币}}来获取,但也存在其它获取途径。
+
拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在全局上影响玩家的行动。
  
'''效果'''可以持续发挥作用,且有升级的潜力,一名玩家最多拥有 {{color|#F3E2A9|5}} 个效果。
+
'''效果'''需要在商店中消费{{color|#F3E2A9|拉弗伯雷币}}来获取,它们可以持续发挥作用,且有升级的潜力。一名玩家最多拥有 {{color|#F3E2A9|5}} 个效果。
 
{| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left; width:50%;"  
 
{| class="stattable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left; width:50%;"  
 
|-
 
|-
第103行: 第103行:
 
白卡=
 
白卡=
 
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
! style="background-color:#DFA80C" | 名称
+
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
! style="background-color:#DFA80C" | 等级
+
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
! style="background-color:#DFA80C" | 功能
+
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 反制行动
 +
| 1
 +
| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。
 +
| rowspan = "14" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 同仇
 +
| 1
 +
| 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 回归防线
 +
| 1
 +
| 手枪死亡时,获得1张动力增幅道具卡。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪死亡时,获得1张运输载具道具卡。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 班组突击
 +
| 1
 +
| 手枪的战术作用目标变更为全体手枪。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪的战术作用目标变更为全体手枪,并额外提升1点行动力。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 规划路线
 +
| 1
 +
| 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于3。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于4。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 共同阵线
+
| rowspan = "2" | 调度
 
| 1
 
| 1
| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
+
| 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却1回合。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
+
| 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却2回合。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 量化增幅
+
| rowspan = "2" | 轻量化
 
| 1
 
| 1
| 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
+
| 使用道具时,本回合手枪行动力+1。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
+
| 使用道具时,本回合手枪行动力+2。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 量化增幅
+
| rowspan = "2" | 自主修复
 
| 1
 
| 1
| 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
+
| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动)
 +
| rowspan = "4" | 冲锋枪
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
+
| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动)
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 弱点打击
+
| rowspan = "2" | 战果回收
 
| 1
 
| 1
| 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
+
| 冲锋枪使用战术时,回复自身1点生命值。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
+
| 冲锋枪使用战术时,回复自身2点生命值。
 
|-
 
|-
 
| rowspan = "2" | 集中冷却
 
| rowspan = "2" | 集中冷却
 
| 1
 
| 1
 
| 步枪部署后,降低1回合前置冷却。
 
| 步枪部署后,降低1回合前置冷却。
 +
| rowspan = "8" | 步枪
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
 
| 步枪部署后,降低2回合前置冷却。
 
| 步枪部署后,降低2回合前置冷却。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 自主修复
+
| rowspan = "2" | 抵近射击
 +
| 1
 +
| 步枪伤害+1,最大血量-2。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪伤害+2,最大血量-2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 弱点打击
 +
| 1
 +
| 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 死守
 
| 1
 
| 1
| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动)
+
| 步枪处于受伤状态时,伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动)
+
| 步枪处于受伤状态时,伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 反制行动
+
| rowspan = "2" | 共同阵线
 
| 1
 
| 1
| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。
+
| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
 +
| rowspan = "4" | 突击步枪
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。
+
| 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 同仇
+
| rowspan = "2" | 量化增幅
 
| 1
 
| 1
| 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。
+
| 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。
+
| 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
 
|-
 
|-
 
| rowspan = "2" | 配件箱
 
| rowspan = "2" | 配件箱
 
| 1
 
| 1
 
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。
 
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。
 +
| rowspan = "7" | 通用
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
 
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。
 
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 战果回收
+
| rowspan = "2" | 重火力打击
 +
| 1
 +
| 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成2点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成4点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 警戒行进
 
| 1
 
| 1
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。
+
| 棋子部署时获得2点护盾。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。
+
| 棋子部署时获得4点护盾。
 +
|-
 +
| 敌指情报①
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 
|}
 
|}
 
|-|
 
|-|
 
蓝卡=
 
蓝卡=
 
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
! style="background-color:#DFA80C" | 名称
+
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
! style="background-color:#DFA80C" | 等级
+
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
! style="background-color:#DFA80C" | 功能
+
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 光荣弹
 +
| 1
 +
| 手枪死亡时,对2范围内敌方造成2点伤害。
 +
| rowspan = "2" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪死亡时,对2范围内敌方造成3点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 重装化
 +
| 1
 +
| 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。
 +
| rowspan = "12" | 冲锋枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 谋划路线
 +
| 1
 +
| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 撞角
 +
| 1
 +
| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成2点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成3点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 检修
 +
| 1
 +
| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 倒打火力
+
| rowspan = "2" | 预定待机
 
| 1
 
| 1
| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。
+
| 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+1,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+1。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。
+
| 冲锋枪{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2,如果你拥有其他{{color|#F3E2A9|机动}}相关的效果,则{{color|#F3E2A9|机动}}距离再+2。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 热释放
+
| rowspan = "2" | 蓄能
 
| 1
 
| 1
| 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
+
| 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+2。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
+
| 冲锋枪血量不低于70%时,{{color|#F3E2A9|机动}}距离+4。
 
|-
 
|-
 
| rowspan = "2" | 机动待命
 
| rowspan = "2" | 机动待命
 
| 1
 
| 1
 
| 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
 
| 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
 +
| rowspan = "10" | 步枪
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
第212行: 第317行:
 
| 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
 
| 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 重装化
+
| rowspan = "2" | 精确打击
 +
| 1
 +
| 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成2点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成3点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 归零
 +
| 1
 +
| 步枪永远处于受伤状态。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪不受最大血量下降的影响并永远处于受伤状态。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 弹道校准
 
| 1
 
| 1
| 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。
+
| 步枪射程+1,最大血量-2。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。
+
| 步枪射程+2,最大血量-2。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 谋划路线
+
| rowspan = "2" | 热释放
 
| 1
 
| 1
| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
+
| 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
 +
| rowspan = "6" | 步枪
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
+
| 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
 
|-
 
|-
 
| rowspan = "2" | 超频校准
 
| rowspan = "2" | 超频校准
第240行: 第360行:
 
| 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。
 
| 突击步枪被{{color|#F3E2A9|增幅}}时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 撞角
+
| rowspan = "2" | 倒打火力
 +
| 1
 +
| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。
 +
| rowspan = "7" | 通用
 +
|-
 +
| 2
 +
| 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 武装行军
 +
| 1
 +
| 使你拥有护盾的棋子,行动力+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使你拥有护盾的棋子,行动力+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 反应装甲
 +
| 1
 +
| 棋子在被攻击时最多只受到10点伤害。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 棋子在被攻击时最多只受到8点伤害。
 +
|-
 +
| 敌指情报②
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|}
 +
|-|
 +
紫卡=
 +
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 超荷运转
 +
| 1
 +
| 手枪行动力+1,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。
 +
| rowspan = "6" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪行动力+2,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 余烬
 +
| 1
 +
| 使你因死亡触发的效果触发两次。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使你因死亡触发的效果触发三次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 优势兵力
 +
| 1
 +
| 若你场上存在2个手枪,行动骰子+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 若你场上存在1个手枪,行动骰子+1。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 火力积累
 +
| 1
 +
| 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加3层,该效果在攻击1次后移除。
 +
| rowspan = "4" | 冲锋枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加6层,该效果在攻击1次后移除。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 全地形载具
 +
| 1
 +
| 在敌方沙盘格上,冲锋枪有60%几率触发{{color|#F3E2A9|机动}}。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 无论在哪个沙盘格上,冲锋枪都能触发{{color|#F3E2A9|机动}}。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 精确
 +
| 1
 +
| 步枪处于受伤状态时,射程+1。
 +
| rowspan = "4" | 步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪处于受伤状态时,射程+2。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 局势评估
 +
| 1
 +
| 若你的场上存在2个步枪,攻击时骰子个数+1。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 若你的场上存在1个步枪,攻击时骰子个数+1。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 增幅特化
 +
| 1
 +
| 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果。
 +
| rowspan = "2" | 突击步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果或战斗时必定击杀的效果。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 地毯式轰炸
 +
| 1
 +
| 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成1点伤害,每回合仅能触发1次。
 +
| rowspan = "4" | 通用
 +
|-
 +
| 2
 +
| 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成2点伤害,每回合仅能触发1次。
 +
|-
 +
| 敌指情报③
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|-
 +
| 敌指情报④
 +
| 1
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| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 +
|}
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|-|
 +
虹卡=
 +
{| class="stattable" style="text-align:center; width:100%;" cellpadding="5px"
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 名称
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:5%;" | 等级
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:75%;" | 功能
 +
! style="background-color:#DFA80C; width:10%;" | 对象
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 爆发力
 +
| 1
 +
| 手枪部署后,首次移动距离翻倍。
 +
| rowspan = "4" | 手枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪部署后,首次移动距离*3。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 后方整顿
 +
| 1
 +
| 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却1回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
 +
|-
 +
| 2
 +
| 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却2回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 后发势能
 +
| 1
 +
| 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}两次,1回合仅能生效1次。
 +
| rowspan = "2" | 冲锋枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 冲锋枪触发{{color|#F3E2A9|机动}}时,{{color|#F3E2A9|机动}}三次,1回合仅能生效1次。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 预备弹匣
 +
| 1
 +
| 步枪使用技能时,有25%概率重置冷却时间。
 +
| rowspan = "2" | 步枪
 +
|-
 +
| 2
 +
| 步枪使用技能时,有50%概率重置冷却时间。
 +
|-
 +
| rowspan = "2" | 兵临城下
 
| 1
 
| 1
| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成2点伤害。
+
| 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10)
 +
| rowspan = "5" | 通用
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 冲锋枪对{{color|#F3E2A9|机动}}路径上的敌人造成3点伤害。
+
| 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10)
 
|-
 
|-
| rowspan = "2" | 检修
+
| rowspan = "2" | 预备力量
 
| 1
 
| 1
| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。
+
| 阵营科技获得1回合冷却缩减。
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。
+
| 阵营科技和棋子战术获得1回合冷却缩减。
 +
|-
 +
| 敌指情报⑤
 +
| 1
 +
| 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
 
|}
 
|}
 
</tabber>
 
</tabber>
第290行: 第564行:
 
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。
 
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。
 
| 3
 
| 3
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+
| 回归防线(效果)
 
|-
 
|-
 
| 谋划路线α
 
| 谋划路线α
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| 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。
 
| 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。
 
| 5
 
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+
| 回归防线(效果)
 
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| 计划行动
 
| 计划行动

2021年5月23日 (日) 19:54的版本

格里芬S09区特别程序小组以上世纪末著名棋类游戏为蓝本制作的沙盘游戏,作为兼具策略性和趣味性的交流娱乐,经推广后在格里芬指挥官群体中大受欢迎。

–“拉弗伯雷兵棋”官方简介


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拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于2021年1月22日的官方直播中被首次披露,后于2021年4月29日以非强制更新的形式被实装到游戏内。

玩家可通过点击咖啡厅内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息。进入兵棋玩法之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。

在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。

与多数实装到游戏中的玩法不同,拉弗伯雷兵棋虽然以战术人形作为单位来进行游戏,但玩家培养的人形属性不会作用于兵棋的战斗能力。换言之,该游戏的公平性并不会受到玩家账号练度高低的影响,而更多依靠玩家在对局中的战术选择与一定的运气。

游戏模式

目前拉弗伯雷兵棋共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。

推演(练习模式)

玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。该模式的特色包括:

  • 玩家在开局选择科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。
  • 玩家各回合的操作时间十分宽裕,共999秒。
  • 玩家可以随时退出游戏。
  • 玩家的对局不会被系统记录。

此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。

匹配赛(竞技模式)

匹配赛模式会为玩家随机匹配3名对手进行对局,并根据游戏结果进行积分计算,详见“积分与荣誉”。

自定义(休闲模式)

玩家可通过“创建房间”按钮,设定游戏地图、游戏人数与房间可见性来创建一个游戏房间。玩家也可通过“加入”按钮,输入特定的房间号来直接进入一个游戏房间,亦可通过“快速加入”按钮来随机进入一个公开的自定义游戏房间。

  • “创建房间”界面中包含模式与地图的选项,但目前两者仅有的选择分别为“标准模式”与“边陲之地”。

人形与枪种

拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。

除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的技能(也被称作“战术”)。这些技能以“轮次”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。

枪种 面板属性 技能(战术)
攻击 射程 生命 行动力 名称 效果 冷却时间(前置冷却时间)
(单位:轮次)
手枪 4 2 10 2 侦察 使自身行动力+2,持续1回合 2(1)
冲锋枪 4 2 12 1 掷弹 选择6范围内的1个沙盘格投掷手雷,对目标点1范围内的敌人造成3点伤害 2(1)
步枪 8 10 3 -1 狙击 6范围内的一个敌方棋子造成4点伤害 3(3)
突击步枪 6 2 12 0 特攻 增幅自身1次 2(0)

梯队预设

拉弗伯雷兵棋有一套独立的梯队系统,每局游戏中玩家都需要选用一个编队进行游戏。玩家可在“梯队预设”菜单中管理自己的梯队,编辑每个梯队中各类棋子的部署数量及其选用的人形造型。

除了由4类枪种各2个棋子而构成的默认梯队之外,每个玩家可以自行创建并保存至多 5 个梯队,但每个梯队都需要设定 8 个棋子才能在游戏中使用。创建更多编队可用于丰富玩家的战术选择,但不能直接为游戏带来优势。

在玩家于某个梯队选择添加一类枪种的棋子后,系统会按照图鉴编号顺序选择该枪种的一名人形作为形象(即使玩家并未持有该人形),随后玩家可以点击棋子下方的按钮,使用持有的人形及装扮更改其形象。

效果与道具

拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在全局上影响玩家的行动。

效果需要在商店中消费拉弗伯雷币来获取,它们可以持续发挥作用,且有升级的潜力。一名玩家最多拥有 5 个效果。

效果一览

名称 等级 功能 对象
反制行动 1 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。 手枪
2 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。
同仇 1 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。
2 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。
回归防线 1 手枪死亡时,获得1张动力增幅道具卡。
2 手枪死亡时,获得1张运输载具道具卡。
班组突击 1 手枪的战术作用目标变更为全体手枪。
2 手枪的战术作用目标变更为全体手枪,并额外提升1点行动力。
规划路线 1 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于3。
2 手枪使用战术时,本回合骰子点数不小于4。
调度 1 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却1回合。
2 使用阵营科技时,减少随机1个手枪的战术当前冷却2回合。
轻量化 1 使用道具时,本回合手枪行动力+1。
2 使用道具时,本回合手枪行动力+2。
自主修复 1 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动) 冲锋枪
2 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动)
战果回收 1 冲锋枪使用战术时,回复自身1点生命值。
2 冲锋枪使用战术时,回复自身2点生命值。
集中冷却 1 步枪部署后,降低1回合前置冷却。 步枪
2 步枪部署后,降低2回合前置冷却。
抵近射击 1 步枪伤害+1,最大血量-2。
2 步枪伤害+2,最大血量-2。
弱点打击 1 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
2 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
死守 1 步枪处于受伤状态时,伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
2 步枪处于受伤状态时,伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
共同阵线 1 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。 突击步枪
2 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
量化增幅 1 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
2 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
配件箱 1 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。 通用
2 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。
重火力打击 1 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成2点伤害。
2 使用阵营科技时,随机对场上1颗棋子造成4点伤害。
警戒行进 1 棋子部署时获得2点护盾。
2 棋子部署时获得4点护盾。
敌指情报① 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

名称 等级 功能 对象
光荣弹 1 手枪死亡时,对2范围内敌方造成2点伤害。 手枪
2 手枪死亡时,对2范围内敌方造成3点伤害。
重装化 1 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。 冲锋枪
2 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。
谋划路线 1 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
2 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
撞角 1 冲锋枪对机动路径上的敌人造成2点伤害。
2 冲锋枪对机动路径上的敌人造成3点伤害。
检修 1 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。
2 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。
预定待机 1 冲锋枪机动距离+1,如果你拥有其他机动相关的效果,则机动距离再+1。
2 冲锋枪机动距离+2,如果你拥有其他机动相关的效果,则机动距离再+2。
蓄能 1 冲锋枪血量不低于70%时,机动距离+2。
2 冲锋枪血量不低于70%时,机动距离+4。
机动待命 1 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。 步枪
2 步枪移动后减少2回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
超视距 1 步枪每次使用战术叠加1层标记,每2层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
2 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
精确打击 1 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成2点伤害。
2 步枪攻击生命值大于10点的敌人时,额外造成3点伤害。
归零 1 步枪永远处于受伤状态。
2 步枪不受最大血量下降的影响并永远处于受伤状态。
弹道校准 1 步枪射程+1,最大血量-2。
2 步枪射程+2,最大血量-2。
热释放 1 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。 步枪
2 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
超频校准 1 增幅有概率获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
2 增幅必定获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
饱和干扰 1 突击步枪被增幅时,对自身附近1格范围内敌方造成2点伤害。
2 突击步枪被增幅时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。
倒打火力 1 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。 通用
2 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。
武装行军 1 使你拥有护盾的棋子,行动力+1。
2 使你拥有护盾的棋子,行动力+2。
反应装甲 1 棋子在被攻击时最多只受到10点伤害。
2 棋子在被攻击时最多只受到8点伤害。
敌指情报② 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

名称 等级 功能 对象
超荷运转 1 手枪行动力+1,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。 手枪
2 手枪行动力+2,每当你的手枪使用战术时,该回合该效果翻倍,最多叠加4次。
余烬 1 使你因死亡触发的效果触发两次。
2 使你因死亡触发的效果触发三次。
优势兵力 1 若你场上存在2个手枪,行动骰子+1。
2 若你场上存在1个手枪,行动骰子+1。
火力积累 1 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加3层,该效果在攻击1次后移除。 冲锋枪
2 冲锋枪每回复1次血量,伤害+1,最高叠加6层,该效果在攻击1次后移除。
全地形载具 1 在敌方沙盘格上,冲锋枪有60%几率触发机动
2 无论在哪个沙盘格上,冲锋枪都能触发机动
精确 1 步枪处于受伤状态时,射程+1。 步枪
2 步枪处于受伤状态时,射程+2。
局势评估 1 若你的场上存在2个步枪,攻击时骰子个数+1。
2 若你的场上存在1个步枪,攻击时骰子个数+1。
增幅特化 1 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果。 突击步枪
2 增幅有概率获得免疫1次战斗伤害的效果或战斗时必定击杀的效果。
地毯式轰炸 1 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成1点伤害,每回合仅能触发1次。 通用
2 使用阵营科技时,对场上全体棋子造成2点伤害,每回合仅能触发1次。
敌指情报③ 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)
敌指情报④ 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

名称 等级 功能 对象
爆发力 1 手枪部署后,首次移动距离翻倍。 手枪
2 手枪部署后,首次移动距离*3。
后方整顿 1 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却1回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
2 手枪使用战术时,减少自身阵营科技当前冷却2回合,每个棋子1回合仅能生效1次。
后发势能 1 冲锋枪触发机动时,机动两次,1回合仅能生效1次。 冲锋枪
2 冲锋枪触发机动时,机动三次,1回合仅能生效1次。
预备弹匣 1 步枪使用技能时,有25%概率重置冷却时间。 步枪
2 步枪使用技能时,有50%概率重置冷却时间。
兵临城下 1 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10) 通用
2 当你的所有效果卡片都是虹色卡片并且都是2级时,获得本局比赛胜利(积分+10)
预备力量 1 阵营科技获得1回合冷却缩减。
2 阵营科技和棋子战术获得1回合冷却缩减。
敌指情报⑤ 1 集齐五个线索,完成隐藏任务,获得本局游戏胜利(积分+10)

道具是一次性消耗的物品,一名玩家可最多保存 3 个道具,每回合可使用的道具数不限。

道具一览
名称 功能 星级 获取途径
运兵站 部署一颗棋子。 1 地图空投(机制)
弹药投送 使你获得毁伤+1,持续1回合。 3 兵装改换(科技)
外骨骼装甲 选择1颗在场的友方棋子即可进行触发机动,不触发地图效果。 3
火力强攻 增加1颗在场的友方棋子伤害+2,持续1回合。 3
动力增幅 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。 3 回归防线(效果)
谋划路线α 选择1颗在场的友方棋子前进1格,触发地图效果。 3 谋划路线(效果)
谋划路线β 选择1颗在场的友方棋子前进2格,触发地图效果。 3 谋划路线(效果)
备用配件 增幅1颗棋子,该增幅不受其他效果卡影响。 3 兵装改换(科技)
量化增幅(效果)
救护无人机 随机回复你的1颗棋子50%血量。 3
强行军 本回合增加1个行动骰子。 4
射表校准 增加1颗在场的友方棋子射程+1,持续1回合。 4
运输载具 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。 5 回归防线(效果)
计划行动 选择1~6作为本次行动骰子的点数。 5

阵营与科技

在拉弗伯雷兵棋中,玩家需要选择一支阵营来进行游戏。这些阵营都是出自《少女前线》世界观中的组织,它们会为玩家提供依据该组织特色而设计的科技来支援战场。

科技是一种特殊技能,它与棋子的枪种技能一样,以“轮次”为单位计算冷却时间。但其施放范围覆盖整个地图,通常以战场上的人形作为施放对象。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。

玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。目前的可选阵营包括:

阵营 科技
名称 效果 冷却时间
(单位:轮次)
IOP 物资配送 增幅1颗友方棋子,同一回合可使用多次但第二次开始需支付5点拉弗伯雷币 0
火神重工 定位轰炸 对场上1颗棋子造成2点伤害 2
16LAB 兵装改换 回收1颗友方棋子,根据回收的棋子枪种分别获得对应效果:
手枪:增加1颗行动骰子1回合
冲锋枪:2点全体护盾
步枪:获得毁伤道具卡
突击步枪:获得增幅道具卡
1
铁血工造 重装增援 回复场上1颗棋子2点生命并增加1点护盾值 1

地图与沙盘格

地图(或称为“棋盘”)是拉弗伯雷兵棋开展游戏的场所。该玩法目前仅有一张地图:“边陲之地”,它大体呈六边形排布,可容纳2-4名玩家。

沙盘格是组成地图的基本格子,它们都带有一种阵营颜色。相邻沙盘格颜色会按照阵营颜色顺序排列,而当玩家将棋子移动到其属于其阵营的沙盘格上时则会触发“机动”——令棋子按照其行进方向,根据其“机动距离”属性而继续向前移动相应单位的格数。不过一次行动回合仅能触发一次机动效果。

除此之外,战场上还有一些特殊的沙盘格:

  • 标记着“HQ”字样的沙盘格是各玩家的指挥部。玩家的棋子都于此部署,当棋子行进一圈并再次经过指挥部时,玩家可以获取2点分数。
  • 标记着“H”字样的沙盘格是各玩家的机场。玩家的棋子移动属于其阵营的机场上时会触发直升机协助,令玩家的棋子快速行进一定距离(不受机动距离的影响,而仅由机场的位置决定)。

游戏规则

开局

游戏开始时,所有玩家需要通过掷骰比大小来依次分为蓝、红、黄、绿四方,在此基础上决定选择阵营的顺序,点数较大的指挥官可以优先选择阵营,一个阵营只能由一名玩家选择。

同时玩家的指挥部位置也将产生:蓝方位于地图的左下方,其余各方在地图上的位置依次呈逆时针排布。

主游戏

一局拉弗伯雷兵棋总体上以“轮次”为时间单位进行推进。而在每个轮次中,每个玩家将在其“回合”内展开行动,所有玩家的回合都依次完成后即进入下一轮次。


胜利条件

积分与荣誉

玩家在匹配赛中的的战果会导致积分的增减。随着积分的上升,玩家会依次解锁不同等级的荣誉,并获得相应的游戏奖励。

与“战区攻略”系统类似,该玩法还有一个名为“顶级棋士”的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,积分最多的玩家将会名列其中。

荣誉等级 奖励 所需积分
士官 - -
少校 拉弗伯雷勋章*5、指挥官经验*30、头像“枪弹掠影·边陲之地” 25
中校 拉弗伯雷勋章*10、指挥官经验*60 50
上校 拉弗伯雷勋章*20、指挥官经验*100 80
少将 拉弗伯雷勋章*30、指挥官经验*200、头像“铁雨风暴·边陲之地” 110
中将 拉弗伯雷勋章*40、指挥官经验*500 150
上将 拉弗伯雷勋章*50、指挥官经验*1000 200
元帅 拉弗伯雷勋章*60、指挥官经验*2000、头像“合金狂潮·边陲之地” 260
  • 注:上表仅代表拉弗伯雷兵棋上线后第一个赛季“拉弗伯雷兵棋β”的奖励,未来的赛季中极有可能会发生变动。

细枝末节

  • 该玩法的名称“拉弗伯雷兵棋”(Luffberry Chess)参考了“拉弗伯雷圆圈”(Lufbery circle,亦有写作“Lufberry”或“Luffberry”),即“大圆圈编队”,是始于一战的一种防御性空军战术。
  • 2021年1月22日的官方直播内所公布的一张截图中,拉弗伯雷兵棋的附注英文为“Aeroplane Chess”,即飞行棋。而考虑到玩法与布局上的相似性,官方介绍中的“上世纪末著名棋类游戏”想必也是指飞行棋。
  • 除了作为游戏玩法之外,拉弗伯雷兵棋也是《少女前线》世界观内存在的一种棋类游戏。
    • 咖啡厅内用于访问该玩法的按钮即是一张棋桌,可以看到其上的棋盘与地图“边陲之地”在形状上大致吻合,且同样由四种颜色的沙盘格组成。棋盘上还摆着“兵棋化”的“UMP9”(经过心智升级)与“K11”。
    • 哈维尔被玩家设定为协助者时,他有一句台词会提及这种游戏——“要陪我来一局拉弗伯雷兵棋吗,年轻人?”
  • 除了出现在官方宣传图片中以外,使用“白棋皇后”装扮的Zas M21也被展示在了拉弗伯雷兵棋玩法的主菜单内,同时也是默认编队中唯一应用了装扮的人形。