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拉弗伯雷兵棋

来自少前百科GFwiki
Dereko讨论 | 贡献2021年5月13日 (四) 21:51的版本 (补充关于效果与道具的部分内容)
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格里芬S09区特别程序小组以上世纪末著名棋类游戏为蓝本制作的沙盘游戏,作为兼具策略性和趣味性的交流娱乐,经推广后在格里芬指挥官群体中大受欢迎。

–“拉弗伯雷兵棋”官方简介


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拉弗伯雷兵棋(Luffberry Chess)是《少女前线》中内置的一款多人棋类游戏,它于2021年1月22日的官方直播中被首次披露,后于2021年4月29日以非强制更新的形式被实装到游戏内。

玩家可通过点击咖啡厅内的一张棋桌来进入拉弗伯雷兵棋的菜单,在此可以了解游戏玩法、开始一局游戏或查看自己的对局记录与赛季积分等信息,且进入之后,系统界面的右上角将持续显示玩家的网络延迟状况。

在该玩法中,2-4名玩家需要运用骰子操作各自阵营的人形兵棋,在由沙盘格组成的环形地图上移动与战斗,并辅以使用技能、道具、效果、地图元素等手段来赢取胜利。

与多数实装到游戏中的玩法不同,拉弗伯雷兵棋虽然以战术人形作为单位来进行游戏,但玩家培养的人形属性不会作用于兵棋的战斗能力。换言之,该游戏的公平性并不会受到玩家账号练度高低的影响,而更多依靠玩家在对局中的战术选择与一定的运气。

游戏模式

目前拉弗伯雷兵棋共有三种模式可供选择:推演、匹配赛与自定义模式。不同模式主要影响玩家的对手选择,不会干涉到具体的游戏体验。

推演(练习模式)

玩家可在该模式中同3名电脑玩家进行对局,即“人机模式”,适合需要熟悉游戏规则的新手玩家。该模式的特色包括:

  • 玩家在开局选择科技时掷出的骰子点数永远比其它电脑玩家高。
  • 玩家各回合的操作时间十分宽裕,共999秒。
  • 玩家可以随时退出游戏。
  • 玩家的对局不会被系统记录。

此外,初次体验拉弗伯雷兵棋时,玩家需要在系统引导下进行至少一局推演模式,随后才能与其他玩家竞技。

匹配赛(竞技模式)

匹配赛模式会为玩家随机匹配3名对手进行对局,并根据游戏结果进行积分计算,详见“积分与荣誉”。

自定义(休闲模式)

玩家可通过“创建房间”按钮,设定游戏地图、游戏人数与房间可见性来创建一个游戏房间。玩家也可通过“加入”按钮,输入特定的房间号来直接进入一个游戏房间,亦可通过“快速加入”按钮来随机进入一个公开的自定义游戏房间。

  • “创建房间”界面中包含模式与地图的选项,但目前两者仅有的选择分别为“标准模式”与“边陲之地”。

人形与枪种

拉弗伯雷兵棋中的棋子目前分为4个枪种:手枪、冲锋枪、步枪以及突击步枪,这些棋子会以相应枪种的某个人形作为形象出现在战场上,但其基础面板数据仅取决于枪种,与具体的人形无关。

除了面板数据的差异之外,不同枪种的人形还有着各自的技能。这些技能以“轮次”为单位计算冷却时间,作用于人形自身或一定范围内的其它人形。多数枪种的棋子在进入战场后都不能立刻使用技能,而有一定的前置冷却时间需要等待。

枪种 面板属性 技能
攻击 射程 生命 行动力 名称 效果 冷却时间(前置冷却时间)
(单位:轮次)
手枪 4 2 10 2 侦察 使自身行动力+2,持续1回合 2(1)
冲锋枪 4 2 12 1 掷弹 选择6范围内的1个沙盘格投掷手雷,对目标点1范围内的敌人造成3点伤害 2(1)
步枪 8 10 3 -1 狙击 6范围内的一个敌方棋子造成4点伤害 3(3)
突击步枪 6 2 12 0 特攻 增幅自身1次 2(0)

梯队预设

拉弗伯雷兵棋有一套独立的梯队系统,每局游戏中玩家都需要选用一个编队进行游戏。玩家可在“梯队预设”菜单中管理自己的梯队,编辑每个梯队中各类棋子的部署数量及其选用的人形造型。

除了由4类枪种各2个棋子而构成的默认梯队之外,每个玩家可以自行创建并保存至多 5 个梯队,但每个梯队都需要设定 8 个棋子才能在游戏中使用。创建更多编队可用于丰富玩家的战术选择,但不能直接为游戏带来优势。

在玩家于某个梯队选择添加一类枪种的棋子后,系统会按照图鉴编号顺序选择该枪种的一名人形作为形象(即使玩家并未持有该人形),随后玩家可以点击棋子下方的按钮,使用持有的人形及装扮更改其形象。

效果与道具

拉弗伯雷兵棋中包含多种可用的效果与道具供玩家选择,它们有着各种各样的功能,例如增强个别棋子的属性或在全局上影响玩家的行动。效果与道具主要通过在商店中消费拉弗伯雷币来获取,但也存在其它获取途径。

效果可以持续发挥作用,且有升级的潜力,一名玩家最多拥有 5 个效果。

效果一览

名称 等级 功能
共同阵线 1 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得2点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
2 若突击步枪增幅时在自身所属沙盘格上,获得4点拉弗伯雷币,每个棋子单回合可触发1次。
量化增幅 1 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
2 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
量化增幅 1 回合开始时,有5%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
2 回合开始时,有10%概率获得增幅道具卡,每有1个突击步枪在场,概率提升5%。
弱点打击 1 步枪战术造成的伤害+2,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
2 步枪战术造成的伤害+3,但这张卡比同星级的效果卡贵2块。
集中冷却 1 步枪部署后,降低1回合前置冷却。
2 步枪部署后,降低2回合前置冷却。
自主修复 1 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身1点生命值。(机动也算一次移动)
2 冲锋枪一回合内每多移动1次,回复自身2点生命值。(机动也算一次移动)
反制行动 1 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数。
2 手枪被攻击时,若出于满血状态,战斗骰子的点数不小于自身在场棋子数+2。
同仇 1 手枪死亡时,获得2点拉弗伯雷币。
2 手枪死亡时,获得4点拉弗伯雷币。
配件箱 1 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。
2 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。
战果回收 1 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复1点血量。
2 在你的回合结束时,随机为场上受伤的友方棋子回复2点血量。

名称 等级 功能
倒打火力 1 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成1点伤害。
2 若你的分数为全场最低,你的棋子部署时,对场上全体棋子造成2点伤害。
热释放 1 突击步枪被增幅后额外进行1次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
2 突击步枪被增幅后额外进行2次增幅,该增幅效果不与其他效果卡相互影响,且仅持续1回合。
机动待命 1 步枪移动后减少1回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
2 步枪移动后减少2回合当前冷却,每回合仅能触发1次。
超视距 1 步枪每次使用战术叠加1层标记,每2层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
2 步枪每次使用战术叠加1层标记,每1层标记提升1点射程,该效果在攻击1次后消失。
重装化 1 冲锋枪的最大血量+2,冲锋枪的行动力-1点。
2 冲锋枪的最大血量+4,冲锋枪的行动力-1点。
谋划路线 1 冲锋枪触发机动时,获得1张前进1格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
2 冲锋枪触发机动时,获得1张前进2格的道具卡,每个棋子1回合仅可触发1次。
超频校准 1 增幅有概率获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
2 增幅必定获得+2点的加成,但有较低概率会失败并眩晕1回合。
饱和干扰 1 突击步枪被增幅时,对自身附近1格范围内敌方造成2点伤害。
2 突击步枪被增幅时,对自身附近1格范围内敌方造成3点伤害。
撞角 1 冲锋枪对机动路径上的敌人造成2点伤害。
2 冲锋枪对机动路径上的敌人造成3点伤害。
检修 1 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复1点生命,该效果可累积。
2 冲锋枪受到伤害,使自身下一次回复生命值时额外回复2点生命,该效果可累积。

道具是一次性消耗的物品,一名玩家可最多保存 3 个道具,每回合可使用的道具数不限。

道具一览
名称 功能 星级 获取途径
运兵站 部署一颗棋子。 1 地图空投(机制)
弹药投送 使你获得毁伤+1,持续1回合。 3 兵装改换(科技)
外骨骼装甲 选择1颗在场的友方棋子即可进行触发机动,不触发地图效果。 3
火力强攻 增加1颗在场的友方棋子伤害+2,持续1回合。 3
动力增幅 增加1颗在场的友方棋子行动力+2,持续1回合。 3
谋划路线α 选择1颗在场的友方棋子前进1格,触发地图效果。 3 谋划路线(效果)
谋划路线β 选择1颗在场的友方棋子前进2格,触发地图效果。 3 谋划路线(效果)
备用配件 增幅1颗棋子,该增幅不受其他效果卡影响。 3 兵装改换(科技)
量化增幅(效果)
救护无人机 随机回复你的1颗棋子50%血量。 3
强行军 本回合增加1个行动骰子。 4
射表校准 增加1颗在场的友方棋子射程+1,持续1回合。 4
运输载具 增加1颗在场的友方棋子行动力+4,持续1回合。 5
计划行动 选择1~6作为本次行动骰子的点数。 5

阵营与科技

在拉弗伯雷兵棋中,玩家需要选择一支阵营来进行游戏。这些阵营都是出自《少女前线》世界观中的组织,它们会为玩家提供依据该组织特色而设计的科技来支援战场。

科技是一种特殊技能,它与棋子的枪种技能一样,以“轮次”为单位计算冷却时间。但其施放范围覆盖整个地图,通常以战场上的人形作为施放对象。选择与自身玩法偏好相辅相成的科技有利于帮助玩家在游戏中获胜。

玩家的阵营选择不会影响到游戏的目标,所有玩家在游戏规则上都是彼此独立的。目前的可选阵营包括:

阵营 科技
名称 效果 冷却时间
(单位:轮次)
IOP 物资配送 增幅1颗友方棋子,同一回合可使用多次但第二次开始需支付5点拉弗伯雷币 0
火神重工 定位轰炸 对场上1颗棋子造成2点伤害 2
16LAB 兵装改换 回收1颗友方棋子,根据回收的棋子枪种分别获得对应效果:
手枪:增加1颗行动骰子1回合
冲锋枪:2点全体护盾
步枪:获得毁伤道具卡
突击步枪:获得增幅道具卡
1
铁血工造 重装增援 回复场上1颗棋子2点生命并增加1点护盾值 1

地图与沙盘格

地图(或称为“棋盘”)是拉弗伯雷兵棋开展游戏的场所。该玩法目前仅有一张地图:“边陲之地”,它大体呈六边形排布,可容纳2-4名玩家。

沙盘格是组成地图的基本格子,它们都带有一种阵营颜色。相邻沙盘格颜色会按照阵营颜色顺序排列,而当玩家将棋子移动到其属于其阵营的沙盘格上时则会触发“机动”——令棋子按照其行进方向,根据其“机动距离”属性而继续向前移动相应单位的格数。不过一次行动回合仅能触发一次机动效果。

除此之外,战场上还有一些特殊的沙盘格:

  • 标记着“HQ”字样的沙盘格是各玩家的指挥部。玩家的棋子都于此部署,当棋子行进一圈并再次经过指挥部时,玩家可以获取2点分数。
  • 标记着“H”字样的沙盘格是各玩家的机场。玩家的棋子移动属于其阵营的机场上时会触发直升机协助,令玩家的棋子快速行进一定距离(不受机动距离的影响,而仅由机场的位置决定)。

游戏规则

开局

游戏开始时,所有玩家需要通过掷骰比大小来依次分为蓝、红、黄、绿四方,在此基础上决定选择阵营的顺序,点数较大的指挥官可以优先选择阵营,一个阵营只能由一名玩家选择。

同时玩家的指挥部位置也将产生:蓝方位于地图的左下方,其余各方在地图上的位置依次呈逆时针排布。

主游戏

一局拉弗伯雷兵棋总体上以“轮次”为时间单位进行推进。而在每个轮次中,每个玩家将在其“回合”内展开行动,所有玩家的回合都依次完成后即进入下一轮次。


胜利条件

积分与荣誉

玩家在匹配赛中的的战果会导致积分的增减。随着积分的上升,玩家会依次解锁不同等级的荣誉,并获得相应的游戏奖励。

与“战区攻略”系统类似,该玩法还有一个名为“顶级棋士”的独立排行榜,可在荣誉界面内进行访问。该排行榜每日凌晨4点刷新一次,积分最多的玩家将会名列其中。

荣誉等级 奖励 所需积分
士官 - -
少校 拉弗伯雷勋章*5、指挥官经验*30、头像“枪弹掠影·边陲之地” 25
中校 拉弗伯雷勋章*10、指挥官经验*60 50
上校 拉弗伯雷勋章*20、指挥官经验*100 80
少将 拉弗伯雷勋章*30、指挥官经验*200、头像“铁雨风暴·边陲之地” 110
中将 拉弗伯雷勋章*40、指挥官经验*500 150
上将 拉弗伯雷勋章*50、指挥官经验*1000 200
元帅 拉弗伯雷勋章*60、指挥官经验*2000、头像“合金狂潮·边陲之地” 260
  • 注:上表仅代表拉弗伯雷兵棋上线后第一个赛季“拉弗伯雷兵棋β”的奖励,未来的赛季中极有可能会发生变动。

细枝末节

  • 该玩法的名称“拉弗伯雷兵棋”(Luffberry Chess)参考了“拉弗伯雷圆圈”(Lufbery circle,亦有写作“Lufberry”或“Luffberry”),即“大圆圈编队”,是始于一战的一种防御性空军战术。
  • 2021年1月22日的官方直播内所公布的一张截图中,拉弗伯雷兵棋的附注英文为“Aeroplane Chess”,即飞行棋。而考虑到玩法与布局上的相似性,官方介绍中的“上世纪末著名棋类游戏”想必也是指飞行棋。
  • 除了作为游戏玩法之外,拉弗伯雷兵棋也是《少女前线》世界观内存在的一种棋类游戏。
    • 咖啡厅内用于访问该玩法的按钮即是一张棋桌,可以看到其上的棋盘与地图“边陲之地”在形状上大致吻合,且同样由四种颜色的沙盘格组成。棋盘上还摆着“兵棋化”的“UMP9”(经过心智升级)与“K11”。
    • 哈维尔被玩家设定为协助者时,他有一句台词会提及这种游戏——“要陪我来一局拉弗伯雷兵棋吗,年轻人?”
  • 除了出现在官方宣传图片中以外,使用“白棋皇后”装扮的Zas M21也被展示在了拉弗伯雷兵棋玩法的主菜单内,同时也是默认编队中唯一应用了装扮的人形。