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| |描述={{{描述}}} | | |描述={{{描述}}} |
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− | <div id="basics"> | + | }}}}{{#Widget:Equip/Css}}{{#if:{{{名称替换|}}}|{{cbox2|content=由于Mediawiki命名限制,这里介绍的是游戏中名为“{{{名称|}}}”的装备}}|}} |
− | [[File:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}|145px|alt={{PAGENAME}}的图片|{{PAGENAME}}在游戏中的外观]] | + | <div class="basics"> |
| + | <div class="equipIconDiv">[[File:{{#replace:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}| |_}}|145px|alt={{{名称|}}}的图片|{{{名称|}}}在游戏中的外观]]<div class="equipStarDiv">{{#switch:{{{星级|}}}|1={{color|#9c27b0|★EXTRA}}|2={{color|#eaeaea|★★}}|3={{color|#00bcd4|★★★}}|4={{color|#8bc34a|★★★★}}|5={{color|#ffeb3b|★★★★★}}|6={{color|#f44336|★★★★★★}}}}</div></div> |
| ; 装备类型 | | ; 装备类型 |
− | : {{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=配件/光学瞄具|全息|全息瞄具=配件/全息瞄具|红点|红点瞄具=配件/红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=配件/夜战装备|消音|消音器=配件/消音器|配件=配件/特殊|穿甲|穿甲弹=弹匣/穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=弹匣/状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=弹匣/霰弹|高速|高速弹=弹匣/高速弹|子弹|弹匣=弹匣/特殊|芯片=人形装备/芯片|外骨骼=人形装备/外骨骼|插板|防弹插板=人形装备/防弹插板|弹链箱=人形装备/弹链箱|披风|伪装披风=人形装备/伪装披风|人形装备|人形=人形装备/特殊|待补充}} | + | : {{{类型1|}}} / {{{类型2|}}} |
− | ; 适用人形 | + | {{#if:{{{适用人形1|}}}|; 适用人形 |
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| + | : 建造时间为 {{{建造时间|}}} 。}} |
| ; 装备描述 | | ; 装备描述 |
− | : {{{描述}}} | + | : {{{描述|}}} |
| </div> | | </div> |
− | ==游戏内信息== | + | ==装备属性== |
− | {{#ifeq:{{{人力}}}|不适用|| ''参见:[[装备#强化|装备 § 强化]]'' | + | *'''属性描述:'''<span class="equipDes">{{{属性描述1|}}}</span> |
− | | + | {{#if:{{{适用人形1|}}}|{{#if:{{{特殊效果|}}}|*'''存在特殊效果:'''详请见{{Name|{{{适用人形1|}}}||{{{适用人形1星级|}}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|、{{Name|{{{适用人形2|}}}|{{{适用人形2枪种|}}}|{{{适用人形2星级|}}}}}|}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|、{{Name|{{{适用人形3|}}}|{{{适用人形3枪种|}}}|{{{适用人形3星级|}}}}}|}} 的技能描述。}}|}} |
− | }} | + | {{#Widget:Equip/Attr|sign={{{可以升级|1}}} |
− | ===装备效果===
| + | |attr1={{{属性1名称|}}}|attr1min={{{属性1min|}}}|attr1max={{{属性1max|}}}|attr1bonus={{{属性1倍率|}}} |
− | {| class="stattable" id="effects" | + | |attr2={{{属性2名称|}}}|attr2min={{{属性2min|}}}|attr2max={{{属性2max|}}}|attr2bonus={{{属性2倍率|}}} |
− | |+ 装备属性 | + | |attr3={{{属性3名称|}}}|attr3min={{{属性3min|}}}|attr3max={{{属性3max|}}}|attr3bonus={{{属性3倍率|}}} |
− | |- | + | |attr4={{{属性4名称|}}}|attr4min={{{属性4min|}}}|attr4max={{{属性4max|}}}|attr4bonus={{{属性4倍率|}}} |
− | ! scope="col" | 属性 !! scope="col" | 未强化 !! scope="col" | 强化+10 !! scope="col" | 强化倍率
| + | |attr5={{{属性5名称|}}}|attr5min={{{属性5min|}}}|attr5max={{{属性5max|}}}|attr5bonus={{{属性5倍率|}}}}} |
− | |-
| + | ==资源相关== |
− | {{#if:{{{伤害max|}}}|<tr><th scope="row">伤害</th><td>{{#ifexpr:{{{伤害max}}}>0|+}}{{#if:{{{伤害min|}}}|{{{伤害min}}}~}}{{{伤害max}}}</td>
| + | {{#ifeq:{{{可以升级|}}}|0|*该装备不可被强化。| |
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| + | {{#if:{{{适用人形1|}}}|*'''升级经验:'''作为专属装备,{{{名称|}}}总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 满级 [+10]。| |
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| + | *'''升级经验:'''作为普通装备,{{{名称|}}}总共需要 10,000 点装备经验来被强化至 满级 [+10]。}} |
− | -->{{#if:{{{命中max|}}}|<tr><th scope="row">命中</th><td>{{#ifexpr:{{{命中max}}}>0|+}}{{#if:{{{命中min|}}}|{{{命中min}}}~}}{{{命中max}}}</td>
| + | *'''强化消耗 [+10]:''' |
− | <td>{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|{{#if:{{{命中min|}}}|{{{命中min}}}~}}{{{命中max}}}|+{{#if:{{{命中倍率|}}}|{{#if:{{{命中min|}}}|{{#expr:floor({{{命中min}}}*{{{命中倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{命中max}}}*{{{命中倍率}}})}}|{{#if:{{{命中min|}}}|{{{10命中min|?}}}~}}{{{10命中max}}}}}}}</td> | + | <table class="dollTable equipResource"> |
− | <td>{{#ifeq:{{{命中倍率}}}|1|不适用|{{{命中倍率|{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</td></tr>}}<!-- | + | <tr><th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th></tr><tr> |
− | -->{{#if:{{{回避max|}}}|<tr><th scope="row">回避</th><td>{{#ifexpr:{{{回避max}}}>0|+}}{{#if:{{{回避min|}}}|{{{回避min}}}~}}{{{回避max}}}</td>
| + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{人力|}}}}}>4|{{formatnum:{{{人力|}}}}}|{{{人力|待补充}}}}}</td> |
− | <td>{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|{{#if:{{{回避min|}}}|{{{回避min}}}~}}{{{回避max}}}|+{{#if:{{{回避倍率|}}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:floor({{{回避min}}}*{{{回避倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{回避max}}}*{{{回避倍率}}})}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{{10回避min|?}}}~}}{{{10回避max}}}}}}}</td> | + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{弹药|}}}}}>4|{{formatnum:{{{弹药|}}}}}|{{{弹药|待补充}}}}}</td> |
− | <td>{{#ifeq:{{{回避倍率}}}|1|不适用|{{{回避倍率|{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</td></tr>}}<!--
| + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{口粮|}}}}}>4|{{formatnum:{{{口粮|}}}}}|{{{口粮|待补充}}}}}</td> |
− | -->{{#if:{{{射速max|}}}|<tr><th scope="row">射速</th><td>{{#ifexpr:{{{射速max}}}>0|+}}{{#if:{{{射速min|}}}|{{{射速min}}}~}}{{{射速max}}}</td>
| + | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{零件|}}}}}>4|{{formatnum:{{{零件|}}}}}|{{{零件|待补充}}}}}</td> |
− | <td>{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|{{#if:{{{射速min|}}}|{{{射速min}}}~}}{{{射速max}}}|+{{#if:{{{射速倍率|}}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:floor({{{射速min}}}*{{{射速倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{射速max}}}*{{{射速倍率}}})}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{{10射速min|?}}}~}}{{{10射速max}}}}}}}</td>
| + | </tr></table>}} |
− | <td>{{#ifeq:{{{射速倍率}}}|1|不适用|{{{射速倍率|{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</td></tr>}}<!--
| + | *'''拆解返还:''' |
− | -->{{#if:{{{穿甲max|}}}|<tr><th scope="row">穿甲</th><td>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}>0|+}}{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{穿甲min}}}~}}{{{穿甲max}}}</td>
| + | <table class="dollTable equipResource"><tr> |
− | <td>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{穿甲min}}}~}}{{{穿甲max}}}|+{{#if:{{{穿甲倍率|}}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:floor({{{穿甲min}}}*{{{穿甲倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{穿甲max}}}*{{{穿甲倍率}}})}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{10穿甲min|?}}}~}}{{{10穿甲max}}}}}}}</td>
| |
− | <td>{{{穿甲倍率|{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|不适用|待补充}}}}}</td></tr>}}<!--
| |
− | -->{{#if:{{{护甲max|}}}|<tr><th scope="row">护甲</th><td>+{{#if:{{{护甲min|}}}|{{{护甲min}}}~}}{{{护甲max}}}</td><td>+{{#if:{{{护甲倍率|}}}|{{#if:{{{护甲min|}}}|{{#expr:floor({{{护甲min}}}*{{{护甲倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{护甲max}}}*{{{护甲倍率}}})}}|{{#if:{{{10护甲min|}}}|{{{10护甲min}}}~}}{{{10护甲max}}}}}</td><td>{{{护甲倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
| |
− | -->{{#if:{{{暴击max|}}}|<tr><th scope="row">暴击概率</th><td>+{{#if:{{{暴击min|}}}|{{{暴击min}}}~}}{{{暴击max}}}%</td><td>+{{#if:{{{暴击倍率|}}}|{{#if:{{{暴击min|}}}|{{#expr:floor({{{暴击min}}}*{{{暴击倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{暴击max}}}*{{{暴击倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴击min|}}}|{{{10暴击min}}}~}}{{{10暴击max}}}}}%</td><td>{{{暴击倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
| |
− | -->{{#if:{{{暴伤max|}}}|<tr><th scope="row">暴击伤害</th><td>+{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{{暴伤min}}}~}}{{{暴伤max}}}%</td><td>+{{#if:{{{暴伤倍率|}}}|{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{#expr:floor({{{暴伤min}}}*{{{暴伤倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{暴伤max}}}*{{{暴伤倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴伤min|}}}|{{{10暴伤min}}}~}}{{{10暴伤max}}}}}%</td><td>{{{暴伤倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
| |
− | -->{{#if:{{{弹量max|}}}|<tr><th scope="row">弹量</th><td>+{{#if:{{{弹量min|}}}|{{{弹量min}}}~}}{{{弹量max}}}</td><td>+{{#if:{{{弹量倍率|}}}|{{#if:{{{弹量min|}}}|{{#expr:floor({{{弹量min}}}*{{{弹量倍率}}})}}~}}{{#expr:floor({{{弹量max}}}*{{{弹量倍率}}})}}|{{#if:{{{10弹量min|}}}|{{{10弹量min}}}~}}{{{10弹量max}}}}}</td><td>{{{弹量倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
| |
− | -->{{#if:{{{移速max|}}}|<tr><th scope="row">移速</th><td>{{#if:{{{移速min|}}}|{{{移速min}}}~}}{{{移速max}}}</td><td>{{#if:{{{移速min|}}}|{{{移速min}}}~}}{{{移速max}}}</td><td>不适用</td></tr>}}<!--
| |
− | -->{{#if:{{{目标|}}}|<tr><th scope="row">目标</th><td>-2</td><td>-2</td><td>不适用</td></tr>}}<!--
| |
− | -->{{#if:{{{夜视|}}}|<tr><th scope="row">夜视能力</th><td>+100%</td><td>+100%</td><td>不适用</td></tr>}}
| |
− | |}
| |
− | {{#if:{{{特殊效果|}}}|'''特殊效果:''':详请见对应人形的技能描述。}}
| |
− | ===强化消耗===
| |
− | {{#ifeq:{{{人力}}}|不适用|该装备不可被强化。|作为专属装备,{{PAGENAME}}总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表:
| |
− | <table class="stattable" id="costs"> | |
− | <caption>强化消耗</caption>
| |
− | <tr> | |
| <th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th> | | <th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th> |
− | </tr><tr> | + | </tr><tr><td>{{{拆解人力|}}}</td><td>{{{拆解弹药|}}}</td><td>{{{拆解口粮|}}}</td><td>{{{拆解零件|}}}</td></tr></table> |
− | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{人力|}}}}}>4|{{formatnum:{{{人力}}}}}|{{{人力|待补充}}}}}</td> | + | {{#if:{{{装备套装|}}}|==装备套装== |
− | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{弹药|}}}}}>4|{{formatnum:{{{弹药}}}}}|{{{弹药|待补充}}}}}</td> | + | <table class=""><tr><td> |
− | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{口粮|}}}}}>4|{{formatnum:{{{口粮}}}}}|{{{口粮|待补充}}}}}</td> | + | {{#widget:img|src={{filepath:{{{装备套装图标|Icon_Skill_default}}}.png}}|style=margin:auto;padding:18px;}}</td><td> |
− | <td>{{#ifexpr:{{#len:{{{零件|}}}}}>4|{{formatnum:{{{零件}}}}}|{{{零件|待补充}}}}}</td>
| + | '''属于该套装的装备:'''<br> |
− | </tr> | + | {{Name|{{{装备套装装备1名称|}}}||{{{装备套装装备1星级|}}}}}、{{Name|{{{装备套装装备2名称|}}}||{{{装备套装装备2星级|}}}}}、{{Name|{{{装备套装装备3名称|}}}||{{{装备套装装备3星级|}}}}}</td></tr></table> |
− | </table> | + | * '''套装描述:''' |
− | }} | + | : {{{装备套装描述|}}} |
− | ===获得途径===
| + | * '''2件套技能:''' |
− | 该装备可在{{#switch:{{{获得途径}}}|主线战役=主线关卡{{{来源}}}的战斗中|常驻活动=常驻活动[[{{{来源}}}]]部分关卡的战斗中|心智升级=对应人形[[心智升级]]达到第三阶段后|排行奖励=限时活动[[{{{来源}}}]]的关卡挑战中,作为排行奖励|限时活动=限时活动[[{{{来源}}}]]中|黑市商店=[[前进营地/黑市商店|黑市商店]]中兑换|每月签到={{{来源}}}签到|#default=未知途径}}获得。
| + | : {{{装备套装技能2|}}} |
− | {{#widget:style|style= | + | * '''3件套技能:''' |
− | #basics { display: flex; }
| + | : {{{装备套装技能3|}}} |
− | #basics dl {
| + | |}} |
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| + | ==获得相关== |
− | margin-left: 1em;
| + | *'''建造时间:'''如果该装备可以被建造,则其建造时间为 <{{{建造时间|}}}> 。 |
− | } | + | *'''获取途径:'''获取该装备的主要途径为{{{获得途径|}}}。 |
− | #basics dt {
| + | **详情:{{{来源|}}} |
− | padding: 1px 5px;
| + | {{#if:{{{普通建造推荐名称|}}}|:'''普通建造公式推荐:'''{{{普通建造推荐名称|}}} - <span class="equipFormulaDes">{{{普通建造推荐公式|}}}</span>|}} |
− | border-left: 2px #F4C430 solid;
| + | {{#if:{{{重型建造推荐名称|}}}|:'''重型建造公式推荐:'''{{{重型建造推荐名称|}}} - <span class="equipFormulaDes">{{{重型建造推荐公式|}}}</span>|}}<br> |
− | background: rgba(119, 119, 119, 0.33);
| + | {{#if:{{{适用人形1|}}}|{{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|[[分类:专属装备]][[分类:{{{适用人形1枪种|}}}人形专属]]}}[[分类:{{{适用人形1|}}}专属装备]]{{#if:{{{适用人形2|}}}|[[分类:{{{适用人形2|}}}专属装备]]}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|[[分类:{{{适用人形3|}}}专属装备]]}}|[[分类:通用装备]]}}{{#ifeq:{{{类型2|}}}|特殊|[[分类:{{{类型1|}}}{{{类型2|}}}]]|[[分类:{{{类型2|}}}]]}}</includeonly><noinclude> |
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− | {{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|[[分类:专属装备]][[分类:{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种|link=none}}人形专属]][[分类:{{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=光学瞄具|全息|全息瞄具=全息瞄具|红点|红点瞄具=红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=夜战装备|消音|消音器=消音器|配件=配件|穿甲|穿甲弹=穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=霰弹|高速|高速弹=高速弹|弹匣=弹匣|芯片=芯片|外骨骼=外骨骼|插板|防弹插板=防弹插板|弹链箱=弹链箱|披风|伪装披风=伪装披风|人形|人形装备=人形装备}}]]}}[[分类:{{{适用人形|}}}专属装备]]{{#if:{{{适用人形2|}}}|[[分类:{{{适用人形2|}}}专属装备]]}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|[[分类:{{{适用人形3|}}}专属装备]]}}</includeonly><noinclude> | |
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− | <!-- 请将分类与跨语言链结增加在/doc子页面 / 請將分類與跨語言連結增加在/doc子頁面 --> | + | <!-- 请将分类与跨语言链结增加在/doc子页面 / 請將分類與跨語言連結增加在/doc子頁面 --></noinclude> |
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