◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“模板:装备信息”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(测试)
(来源修改)
 
(未显示2个用户的28个中间版本)
第1行: 第1行:
 
<includeonly>__NOEDITSECTION__{{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|{{#set:
 
<includeonly>__NOEDITSECTION__{{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|{{#set:
|名称={{{名称|}}}
+
|页面名称={{#replace:{{PAGENAME}}| |_}}
 +
|装备名称={{#replace:{{#if:{{{名称|}}}|{{{名称|}}}|{{PAGENAME}}}}| |_}}
 
|编号={{{编号|}}}
 
|编号={{{编号|}}}
|图片={{{图片|}}}
+
|图片={{#replace:{{{图片|}}}| |_}}
 
|类型1={{{类型1|}}}
 
|类型1={{{类型1|}}}
 
|类型2={{{类型2|}}}
 
|类型2={{{类型2|}}}
第8行: 第9行:
 
|适用人形2={{{适用人形2|}}}
 
|适用人形2={{{适用人形2|}}}
 
|适用人形3={{{适用人形3|}}}
 
|适用人形3={{{适用人形3|}}}
 +
|装备星级={{{星级|}}}
 
|星级1={{{适用人形1星级|}}}
 
|星级1={{{适用人形1星级|}}}
 
|星级2={{{适用人形2星级|}}}
 
|星级2={{{适用人形2星级|}}}
|枪种={{{适用人形1枪种|}}}
+
|枪种1={{{适用人形1枪种|}}}
|获得途径={{#ifeq:{{{获得途径|}}}|前进营地/黑市商店|黑市商店|{{{获得途径|}}}}}
+
|枪种2={{{适用人形2枪种|}}}
|伤害={{#expr:floor({{{伤害max|0}}}*{{{伤害倍率|1}}})}}
+
|获得途径={{#if:{{{适用人形1|}}}|{{#ifeq:{{{获得途径|}}}|前进营地/黑市商店|黑市商店|{{{获得途径|}}}}}|建造获取}}
|命中={{#expr:floor({{{命中max|0}}}*{{{命中倍率|1}}})}}
+
|伤害={{{伤害|0}}}|命中={{{命中|0}}}|回避={{{回避|0}}}|移速={{{移速|0}}}|射速={{{射速|0}}}
|回避={{#expr:floor({{{回避max|0}}}*{{{回避倍率|1}}})}}
+
|暴伤={{{暴击伤害|0}}}|暴击={{{暴击概率|0}}}|穿甲={{{穿甲|0}}}|护甲={{{护甲|0}}}|夜视={{{夜视能力|0}}}|弹量={{{弹量|0}}}
|射速={{#expr:floor({{{射速max|0}}}*{{{射速倍率|1}}})}}
+
|能否升级={{{可以升级|0}}}
|穿甲={{#expr:floor({{{穿甲max|0}}}*{{{穿甲倍率|1}}})}}
 
|护甲={{#expr:floor({{{护甲max|0}}}*{{{护甲倍率|1}}})}}
 
|暴击={{#expr:floor({{{暴击max|0}}}*{{{暴击倍率|1}}})}}
 
|暴伤={{#expr:floor({{{暴伤max|0}}}*{{{暴伤倍率|1}}})}}
 
|弹量={{#expr:floor({{{弹量max|0}}}*{{{弹量倍率|1}}})}}
 
|移速={{{移速max|0}}}
 
|夜视={{#ifexpr:{{{夜视|0}}}|1|0}}
 
|目标={{#ifexpr:{{{目标|0}}}|-2|0}}
 
|效果={{#if:{{{特殊效果|}}}|1|0}}
 
 
|特殊效果={{{特殊效果|0}}}
 
|特殊效果={{{特殊效果|0}}}
 
|描述={{{描述}}}
 
|描述={{{描述}}}
}}}}
+
|装备属性描述={{{属性描述2}}}
<div id="basics">
+
}}}}{{#Widget:Equip/Css}}{{#if:{{{名称替换|}}}|{{cbox2|content=由于Mediawiki命名限制,这里介绍的是游戏中名为“{{{名称|}}}”的装备}}|}}
[[File:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}|145px|alt={{{名称|}}}的图片|{{{名称|}}}在游戏中的外观]]
+
<div class="basics">
 +
<div class="equipIconDiv">[[File:{{#replace:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}| |_}}|145px|alt={{{名称|}}}的图片|{{{名称|}}}在游戏中的外观]]<div class="equipStarDiv">{{#switch:{{{星级|}}}|1={{color|#9c27b0|★EXTRA}}|2={{color|#eaeaea|★★}}|3={{color|#00bcd4|★★★}}|4={{color|#8bc34a|★★★★}}|5={{color|#ffeb3b|★★★★★}}|6={{color|#f44336|★★★★★★}}}}</div></div>
 
; 装备类型
 
; 装备类型
 
: {{{类型1|}}} / {{{类型2|}}}
 
: {{{类型1|}}} / {{{类型2|}}}
; 适用人形
+
{{#if:{{{适用人形1|}}}|; 适用人形
: {{Name|{{{适用人形1|}}}|{{{适用人形1枪种|}}}|{{{适用人形1星级|}}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|、{{Name|{{{适用人形2|}}}|{{{适用人形2枪种|}}}|{{{适用人形2星级|}}}}}|}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|、{{Name|{{{适用人形3|}}}|{{{适用人形3枪种|}}}|{{{适用人形3星级|}}}}}|}}
+
: {{Name|{{{适用人形1|}}}|{{{适用人形1枪种|}}}|{{{适用人形1星级|}}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|、{{Name|{{{适用人形2|}}}|{{{适用人形2枪种|}}}|{{{适用人形2星级|}}}}}|}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|、{{Name|{{{适用人形3|}}}|{{{适用人形3枪种|}}}|{{{适用人形3星级|}}}}}|}}|;通用装备
 +
: 建造时间为&nbsp;{{{建造时间|}}}&nbsp;。}}
 
; 装备描述
 
; 装备描述
 
: {{{描述|}}}
 
: {{{描述|}}}
 
</div>
 
</div>
==游戏内信息==
+
==装备属性==
{{#ifeq:{{{人力}}}|不适用||&emsp;''参见:[[装备#强化|装备&thinsp;§&thinsp;强化]]''
+
*'''属性描述:'''<span class="equipDes">{{{属性描述1|}}}</span>
 
+
{{#if:{{{适用人形1|}}}|{{#if:{{{特殊效果|}}}|*'''存在特殊效果:'''详请见{{Name|{{{适用人形1|}}}||{{{适用人形1星级|}}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|、{{Name|{{{适用人形2|}}}|{{{适用人形2枪种|}}}|{{{适用人形2星级|}}}}}|}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|、{{Name|{{{适用人形3|}}}|{{{适用人形3枪种|}}}|{{{适用人形3星级|}}}}}|}}&thinsp;的技能描述。}}|}}
}}
+
{{#Widget:Equip/Attr|sign={{{可以升级|1}}}
===装备效果===
+
|attr1={{{属性1名称|}}}|attr1min={{{属性1min|}}}|attr1max={{{属性1max|}}}|attr1bonus={{{属性1倍率|}}}
{| class="stattable" id="effects"
+
|attr2={{{属性2名称|}}}|attr2min={{{属性2min|}}}|attr2max={{{属性2max|}}}|attr2bonus={{{属性2倍率|}}}
|+ 装备属性
+
|attr3={{{属性3名称|}}}|attr3min={{{属性3min|}}}|attr3max={{{属性3max|}}}|attr3bonus={{{属性3倍率|}}}
|-
+
|attr4={{{属性4名称|}}}|attr4min={{{属性4min|}}}|attr4max={{{属性4max|}}}|attr4bonus={{{属性4倍率|}}}
! scope="col" | 属性 !! scope="col" | 未强化 !! scope="col" | 强化+10 !! scope="col" | 强化倍率
+
|attr5={{{属性5名称|}}}|attr5min={{{属性5min|}}}|attr5max={{{属性5max|}}}|attr5bonus={{{属性5倍率|}}}}}
|-
+
==资源相关==
{{#if:{{{伤害max|}}}|<tr><th scope="row">伤害</th><td>{{#ifexpr:{{{伤害max}}}>0|+}}{{#if:{{{伤害min|}}}|{{{伤害min}}}&#xFF5E;}}{{{伤害max}}}</td>
+
{{#ifeq:{{{可以升级|}}}|0|*该装备不可被强化。|
<td>{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0|{{#if:{{{伤害min|}}}|{{{伤害min}}}&#xFF5E;}}{{{伤害max}}}|+{{#if:{{{伤害倍率|}}}|{{#if:{{{伤害min|}}}|{{#expr:floor({{{伤害min}}}*{{{伤害倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{伤害max}}}*{{{伤害倍率}}})}}|{{#if:{{{伤害min|}}}|{{{10伤害min|?}}}&#xFF5E;}}{{{10伤害max}}}}}}}</td>
+
{{#if:{{{适用人形1|}}}|*'''升级经验:'''作为专属装备,{{{名称|}}}总共需要&thinsp;30,000&thinsp;点装备经验来被强化至&thinsp;满级&thinsp;[+10]。|
<td>{{#ifeq:{{{伤害倍率}}}|1|不适用|{{{伤害倍率|{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</td></tr>}}<!--
+
*'''升级经验:'''作为普通装备,{{{名称|}}}总共需要&thinsp;10,000&thinsp;点装备经验来被强化至&thinsp;满级&thinsp;[+10]。}}
-->{{#if:{{{命中max|}}}|<tr><th scope="row">命中</th><td>{{#ifexpr:{{{命中max}}}>0|+}}{{#if:{{{命中min|}}}|{{{命中min}}}&#xFF5E;}}{{{命中max}}}</td>
+
*'''强化消耗&thinsp;[+10]:'''
<td>{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|{{#if:{{{命中min|}}}|{{{命中min}}}&#xFF5E;}}{{{命中max}}}|+{{#if:{{{命中倍率|}}}|{{#if:{{{命中min|}}}|{{#expr:floor({{{命中min}}}*{{{命中倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{命中max}}}*{{{命中倍率}}})}}|{{#if:{{{命中min|}}}|{{{10命中min|?}}}&#xFF5E;}}{{{10命中max}}}}}}}</td>
+
<table class="dollTable equipResource">
<td>{{#ifeq:{{{命中倍率}}}|1|不适用|{{{命中倍率|{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</td></tr>}}<!--
+
<tr><th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th></tr><tr>
-->{{#if:{{{回避max|}}}|<tr><th scope="row">回避</th><td>{{#ifexpr:{{{回避max}}}>0|+}}{{#if:{{{回避min|}}}|{{{回避min}}}&#xFF5E;}}{{{回避max}}}</td>
+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{人力|}}}}}>4|{{formatnum:{{{人力|}}}}}|{{{人力|待补充}}}}}</td>
<td>{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|{{#if:{{{回避min|}}}|{{{回避min}}}&#xFF5E;}}{{{回避max}}}|+{{#if:{{{回避倍率|}}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:floor({{{回避min}}}*{{{回避倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{回避max}}}*{{{回避倍率}}})}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{{10回避min|?}}}&#xFF5E;}}{{{10回避max}}}}}}}</td>
+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{弹药|}}}}}>4|{{formatnum:{{{弹药|}}}}}|{{{弹药|待补充}}}}}</td>
<td>{{#ifeq:{{{回避倍率}}}|1|不适用|{{{回避倍率|{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</td></tr>}}<!--
+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{口粮|}}}}}>4|{{formatnum:{{{口粮|}}}}}|{{{口粮|待补充}}}}}</td>
-->{{#if:{{{射速max|}}}|<tr><th scope="row">射速</th><td>{{#ifexpr:{{{射速max}}}>0|+}}{{#if:{{{射速min|}}}|{{{射速min}}}&#xFF5E;}}{{{射速max}}}</td>
+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{零件|}}}}}>4|{{formatnum:{{{零件|}}}}}|{{{零件|待补充}}}}}</td>
<td>{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|{{#if:{{{射速min|}}}|{{{射速min}}}&#xFF5E;}}{{{射速max}}}|+{{#if:{{{射速倍率|}}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:floor({{{射速min}}}*{{{射速倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{射速max}}}*{{{射速倍率}}})}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{{10射速min|?}}}&#xFF5E;}}{{{10射速max}}}}}}}</td>
+
</tr></table>}}
<td>{{#ifeq:{{{射速倍率}}}|1|不适用|{{{射速倍率|{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</td></tr>}}<!--
+
*'''拆解返还:'''
-->{{#if:{{{穿甲max|}}}|<tr><th scope="row">穿甲</th><td>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}>0|+}}{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{穿甲min}}}&#xFF5E;}}{{{穿甲max}}}</td>
+
<table class="dollTable equipResource"><tr>
<td>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{穿甲min}}}&#xFF5E;}}{{{穿甲max}}}|+{{#if:{{{穿甲倍率|}}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:floor({{{穿甲min}}}*{{{穿甲倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{穿甲max}}}*{{{穿甲倍率}}})}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{10穿甲min|?}}}&#xFF5E;}}{{{10穿甲max}}}}}}}</td>
 
<td>{{{穿甲倍率|{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|不适用|待补充}}}}}</td></tr>}}<!--
 
-->{{#if:{{{护甲max|}}}|<tr><th scope="row">护甲</th><td>+{{#if:{{{护甲min|}}}|{{{护甲min}}}&#xFF5E;}}{{{护甲max}}}</td><td>+{{#if:{{{护甲倍率|}}}|{{#if:{{{护甲min|}}}|{{#expr:floor({{{护甲min}}}*{{{护甲倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{护甲max}}}*{{{护甲倍率}}})}}|{{#if:{{{10护甲min|}}}|{{{10护甲min}}}&#xFF5E;}}{{{10护甲max}}}}}</td><td>{{{护甲倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
 
-->{{#if:{{{暴击max|}}}|<tr><th scope="row">暴击概率</th><td>+{{#if:{{{暴击min|}}}|{{{暴击min}}}&#xFF5E;}}{{{暴击max}}}%</td><td>+{{#if:{{{暴击倍率|}}}|{{#if:{{{暴击min|}}}|{{#expr:floor({{{暴击min}}}*{{{暴击倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{暴击max}}}*{{{暴击倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴击min|}}}|{{{10暴击min}}}&#xFF5E;}}{{{10暴击max}}}}}%</td><td>{{{暴击倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
 
-->{{#if:{{{暴伤max|}}}|<tr><th scope="row">暴击伤害</th><td>+{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{{暴伤min}}}&#xFF5E;}}{{{暴伤max}}}%</td><td>+{{#if:{{{暴伤倍率|}}}|{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{#expr:floor({{{暴伤min}}}*{{{暴伤倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{暴伤max}}}*{{{暴伤倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴伤min|}}}|{{{10暴伤min}}}&#xFF5E;}}{{{10暴伤max}}}}}%</td><td>{{{暴伤倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
 
-->{{#if:{{{弹量max|}}}|<tr><th scope="row">弹量</th><td>+{{#if:{{{弹量min|}}}|{{{弹量min}}}&#xFF5E;}}{{{弹量max}}}</td><td>+{{#if:{{{弹量倍率|}}}|{{#if:{{{弹量min|}}}|{{#expr:floor({{{弹量min}}}*{{{弹量倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{弹量max}}}*{{{弹量倍率}}})}}|{{#if:{{{10弹量min|}}}|{{{10弹量min}}}&#xFF5E;}}{{{10弹量max}}}}}</td><td>{{{弹量倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
 
-->{{#if:{{{移速max|}}}|<tr><th scope="row">移速</th><td>{{#if:{{{移速min|}}}|{{{移速min}}}&#xFF5E;}}{{{移速max}}}</td><td>{{#if:{{{移速min|}}}|{{{移速min}}}&#xFF5E;}}{{{移速max}}}</td><td>不适用</td></tr>}}<!--
 
-->{{#if:{{{目标|}}}|<tr><th scope="row">目标</th><td>-2</td><td>-2</td><td>不适用</td></tr>}}<!--
 
-->{{#if:{{{夜视|}}}|<tr><th scope="row">夜视能力</th><td>+100%</td><td>+100%</td><td>不适用</td></tr>}}
 
|}
 
{{#if:{{{特殊效果|}}}|'''特殊效果:''':详请见对应人形的技能描述。}}
 
===强化消耗===
 
{{#ifeq:{{{人力}}}|不适用|该装备不可被强化。|作为专属装备,{{PAGENAME}}总共需要&thinsp;30,000&thinsp;点装备经验来被强化至&thinsp;+10,这一过程消耗的资源如下表:
 
<table class="stattable" id="costs">
 
<caption>强化消耗</caption>
 
<tr>
 
 
<th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th>
 
<th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th>
</tr><tr>
+
</tr><tr><td>{{{拆解人力|}}}</td><td>{{{拆解弹药|}}}</td><td>{{{拆解口粮|}}}</td><td>{{{拆解零件|}}}</td></tr></table>
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{人力|}}}}}>4|{{formatnum:{{{人力}}}}}|{{{人力|待补充}}}}}</td>
+
{{#if:{{{装备套装|}}}|==装备套装==
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{弹药|}}}}}>4|{{formatnum:{{{弹药}}}}}|{{{弹药|待补充}}}}}</td>
+
<table class=""><tr><td>
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{口粮|}}}}}>4|{{formatnum:{{{口粮}}}}}|{{{口粮|待补充}}}}}</td>
+
{{#widget:img|src={{filepath:{{{装备套装图标|Icon_Skill_default}}}.png}}|style=margin:auto;padding:18px;}}</td><td>
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{零件|}}}}}>4|{{formatnum:{{{零件}}}}}|{{{零件|待补充}}}}}</td>
+
'''属于该套装的装备:'''<br>
</tr>
+
{{Name|{{{装备套装装备1名称|}}}||{{{装备套装装备1星级|}}}}}、{{Name|{{{装备套装装备2名称|}}}||{{{装备套装装备2星级|}}}}}{{Name|{{{装备套装装备3名称|}}}||{{{装备套装装备3星级|}}}}}</td></tr></table>
</table>
+
* '''套装描述:'''
}}
+
: {{{装备套装描述|}}}
===获得途径===
+
* '''2件套技能:'''
该装备可在{{#switch:{{{获得途径}}}|主线战役=主线关卡{{{来源}}}的战斗中|常驻活动=常驻活动[[{{{来源}}}]]部分关卡的战斗中|心智升级=对应人形[[心智升级]]达到第三阶段后|排行奖励=限时活动[[{{{来源}}}]]的关卡挑战中,作为排行奖励|限时活动=限时活动[[{{{来源}}}]]中|黑市商店=[[前进营地/黑市商店|黑市商店]]中兑换|每月签到={{{来源}}}签到|#default=未知途径}}获得。
+
: {{{装备套装技能2|}}}
{{#widget:style|style=
+
* '''3件套技能:'''
#basics { display: flex; }
+
: {{{装备套装技能3|}}}
#basics dl {
+
|}}
  max-width: calc(100% - 128px - 1em);
+
==获得相关==
  margin-left: 1em;
+
*'''建造时间:'''如果该装备可以被建造,则其建造时间为&nbsp;<{{{建造时间|}}}>&nbsp;。
}
+
*'''获取途径:'''获取该装备的主要途径为{{{获得途径|}}}。
#basics dt {
+
**详情:{{{来源|}}}
  padding: 1px 5px;
+
{{#if:{{{普通建造推荐名称|}}}|:'''普通建造公式推荐:'''{{{普通建造推荐名称|}}}&nbsp;-&nbsp;<span class="equipFormulaDes">{{{普通建造推荐公式|}}}</span>|}}
  border-left: 2px #F4C430 solid;
+
{{#if:{{{重型建造推荐名称|}}}|:'''重型建造公式推荐:'''{{{重型建造推荐名称|}}}&nbsp;-&nbsp;<span class="equipFormulaDes">{{{重型建造推荐公式|}}}</span>|}}<br>
  background: rgba(119, 119, 119, 0.33);
+
{{#if:{{{适用人形1|}}}|{{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|[[分类:专属装备]][[分类:{{{适用人形1枪种|}}}人形专属]]}}[[分类:{{{适用人形1|}}}专属装备]]{{#if:{{{适用人形2|}}}|[[分类:{{{适用人形2|}}}专属装备]]}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|[[分类:{{{适用人形3|}}}专属装备]]}}|[[分类:通用装备]]}}{{#ifeq:{{{类型2|}}}|特殊|[[分类:{{{类型1|}}}{{{类型2|}}}]]|[[分类:{{{类型2|}}}]]}}</includeonly><noinclude>
  display: inline-block;
 
}
 
#costs th { width: 25%; }
 
#effects, #costs { text-align: center; }
 
table.stattable th[scope="row"] {
 
  background: rgba(119, 119, 119, 0.33);
 
  color: #EAEAEA;
 
}
 
#firstHeading ~ div table.stattable th[scope="row"] {
 
  background: transparent;
 
}
 
#effects td, #costs td { padding: 1px 1em; }
 
#toc { float: right; }
 
}}
 
{{#ifexpr:({{PAGEID}}-17287)and({{PAGEID}}-17297)|[[分类:专属装备]][[分类:{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种|link=none}}人形专属]][[分类:{{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=光学瞄具|全息|全息瞄具=全息瞄具|红点|红点瞄具=红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=夜战装备|消音|消音器=消音器|配件=配件|穿甲|穿甲弹=穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=霰弹|高速|高速弹=高速弹|弹匣=弹匣|芯片=芯片|外骨骼=外骨骼|插板|防弹插板=防弹插板|弹链箱=弹链箱|披风|伪装披风=伪装披风|人形|人形装备=人形装备}}]]}}[[分类:{{{适用人形|}}}专属装备]]{{#if:{{{适用人形2|}}}|[[分类:{{{适用人形2|}}}专属装备]]}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|[[分类:{{{适用人形3|}}}专属装备]]}}</includeonly><noinclude>
 
 
{{Documentation}}
 
{{Documentation}}
<!-- 请将分类与跨语言链结增加在/doc子页面 / 請將分類與跨語言連結增加在/doc子頁面 -->
+
<!-- 请将分类与跨语言链结增加在/doc子页面 / 請將分類與跨語言連結增加在/doc子頁面 --></noinclude>
</noinclude>
 

2022年1月27日 (四) 01:09的最新版本

Template-info-png.png 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]

APS专用枪托的图片
★★★★★
装备类型
配件 / 特殊配件
适用人形
HG 斯捷奇金
装备描述
尽管后期型的树脂枪托更加轻便,但人人都知道,一个经典的,饱经风霜的实木枪托,才是任何有自尊的斯捷奇金的唯一选择。斯捷奇金专用。

装备属性

  • 属性描述:暴击+20% 命中+4 回避+10 技能增强 斯捷奇金专用
  • 存在特殊效果:详请见 斯捷奇金 的技能描述。

资源相关

  • 升级经验:作为专属装备,APS专用枪托总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 满级 [+10]。
  • 强化消耗 [+10]:
人力弹药口粮零件
16,500 6900 6900 6900
  • 拆解返还:
人力弹药口粮零件
4222

获得相关

  • 建造时间:如果该装备可以被建造,则其建造时间为 <01:00:00> 。
  • 获取途径:获取该装备的主要途径为主线战役。
    • 详情:【夜战9-4】


专属装备导航