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“狙击妖精”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(妖精页面更换模板前置处理)
第1行: 第1行:
{{战术妖精信息
+
{{妖精
 
|编号=7
 
|编号=7
 
|类型=战斗
 
|类型=战斗
|妖精描述=拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
+
|介绍=拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
|登场对白=人形能救的,只有自己一方的事情。
+
|获得台词=人形能救的,只有自己一方的事情。
  
|暴伤1=7.2|暴伤5=36.0|暴伤评级=A
+
|暴伤=|命中=|回避=|护甲=
|命中1=17.6|命中5=88.0|命中评级=A
+
|制造时间=3:30:00
|回避1=5.6|回避5=28.0|回避评级=C
 
|护甲1=3.2|护甲5=15.0|护甲评级=A|成长评级=B
 
 
 
|建造时间=3:30:00
 
 
|获得方式=装备重建
 
|获得方式=装备重建
  
|指令消耗=2
+
|技能消耗=2
|技能名=狙击指令
+
|技能名=狙击技能
|技能效果=下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成<skill>2500</skill>点伤害。
+
|技能描述=下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成<skill></skill>点伤害。
|技能满级效果=下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成<skill>20000</skill>点伤害。
+
|技能数值=
  
|立绘1=Fairy_sniper_1.png
 
|立绘2=Fairy_sniper_2.png
 
|立绘3=Fairy_sniper_3.png
 
|立绘1Q版=Fairy_sniper_1_s.png
 
|立绘2Q版=Fairy_sniper_2_s.png
 
|立绘3Q版=Fairy_sniper_3_s.png
 
 
}}
 
}}
 
注意:技能存在12S前置CD
 
注意:技能存在12S前置CD
 
{{战术妖精导航}}
 
{{战术妖精导航}}

2021年9月26日 (日) 17:53的版本

属性“立绘”(作为页面类型)与输入值“fairy_{{{代号}}}_1.png”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。

“人形能救的,只有自己一方的事情。”
编号 7
类型 Icon Battle Fairy S.png 战斗妖精
介绍 拥有狙击敌人的能力,平日可用于校准武器。
属性 评级 加成
Data Pow.png伤害 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Hit.png命中 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Dodge.png回避 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Armor.png护甲 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data CtPow.png暴伤 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Growth.png成长 表达式错误:无法识别的标点“{”。
表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。

获得方式
装备重建
通关奖励/限时道具兑换
技能
狙击技能
等级10 技能消耗:2妖精指令
下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成点伤害。

一阶(★) 二阶(★★★) 三阶(★★★★★)

注意:技能存在12S前置CD