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“猎豹M1”的版本间的差异
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|实装时间=2018-01-21 | |实装时间=2018-01-21 | ||
|建造时间=04:20:00 | |建造时间=04:20:00 | ||
− | |获得方式1=常驻活动【有序紊流】中救援获得 | + | |获得方式1=2018年1月签到奖励 \ 常驻活动【有序紊流】中救援获得 |
|星级=3|编号=201|枪种=RF | |星级=3|编号=201|枪种=RF | ||
− | |CV=千葉泉|画师= | + | |CV=千葉泉|画师=厭氧TS |
|人形品质1=27 | |人形品质1=27 | ||
− | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | + | |部门1=综合勤务部|部门1描述= |
|部门2=咖啡厅|部门2描述=每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。 | |部门2=咖啡厅|部门2描述=每个人都喜欢任务后的一杯,但偶尔会有其他部门的人跑来顶春田小姐的班,但愿不是我遇上。 | ||
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | ||
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 | |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
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|获取台词=这里就是我新的工作地方吗?……好吧,猎豹M1,正式报到。 | |获取台词=这里就是我新的工作地方吗?……好吧,猎豹M1,正式报到。 | ||
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|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=82|伤害参数=132|射速参数=85|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 | |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=82|伤害参数=132|射速参数=85|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 | ||
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|生命100=88|命中100=77|回避100=28|伤害100=143|射速100=30|暴击100=40 | |生命100=88|命中100=77|回避100=28|伤害100=143|射速100=30|暴击100=40 | ||
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|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12 | |影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=12 | ||
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1 | |格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1 | ||
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|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 | ||
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+ | |||
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+ | |Mod昼战有环效能装备1=B32穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
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+ | |Mod昼战无环效能装备1=B32穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
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|技能名称=阻断射击 | |技能名称=阻断射击 | ||
第37行: | 第59行: | ||
|技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | |技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | ||
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
− | |技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2倍</skill>至<skill>3倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2倍<\/skill>至<skill>3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.1倍</skill>至<skill>3.4倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍</skill>至<skill>3.8倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍</skill>至<skill>4.2倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4.2倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.4倍</skill>至<skill>4.6倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍</skill>至<skill>4.9倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>4.9倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍</skill>至<skill>5.3倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.8倍</skill>至<skill>5.7倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍</skill>至<skill>6.1倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6.1倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍</skill>至<skill>6.5倍</skill>的伤害并解除蓄力。 | + | |技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 |
+ | |MOD技能1名称=阻断射击 | ||
+ | |MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge | ||
+ | |MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | ||
+ | |MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | ||
+ | |MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>3.2倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.6倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.4倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.9倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.3倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>5.7倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6.2倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.6倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1倍<\/skill>至<skill>7倍<\/skill>的穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能2名称=死神之约 | ||
+ | |MOD技能2icon=LiebaoMOD | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>70%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>76%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>81%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>87%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>92%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>98%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>103%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>109%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>114%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=普攻会优先攻击未攻击过的目标; 所有攻击命中非精英单位时会赋予对方\"<span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>\",持续5秒; 阻断射击蓄力期间,自身伤害提高<skill>120%<\/skill>,射速降低30%,技能进入冷却时效果消失。<br><span style=\"color:#FFA41D\">死神标记<\/span>:血量低于30%时,被标记的单位会受到致死伤害。 | ||
|国籍=匈牙利 | |国籍=匈牙利 |
2023年3月6日 (一) 19:40的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×15,心智碎片×200] MOD2[核心×30,心智碎片×800] MOD3[核心×45,心智碎片×1600] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4462 | 6547 | 6992 | B32穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 |
夜战 | 2785 | 3443 | 3735 | B32穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 | |
100 | 昼战 | 3780 | 5647 | 5841 | Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 |
夜战 | 2296 | 2981 | 3036 | Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + M200X LRF |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 手枪 MOD效果1 : 技能冷却速度 +15% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 手枪 效果1 : 技能冷却速度 +12% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 / 特殊弹匣 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 |
装备槽3 | 人形:伪装披风 / 测距仪 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
B32穿甲弹 弹匣/特殊弹匣 |
伤害+8 穿甲+200 | 获得途径:心智升级 装备描述:IOP为猎豹M1重新改良设计的B32燃烧穿甲弹,能对装甲目标造成非常可观的伤害。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 厭氧TS | 千葉泉 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 厭氧TS | 千葉泉 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
今日合约 | 厭氧TS | 千葉泉 | 见习女仆日 | 女仆训练营 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
期待着的明天 | 厭氧TS | 千葉泉 | 浪漫进行时 | 枪与玫瑰 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
无垢庇护者 | 厭氧TS | 千葉泉 | 霜夜旋律 | 弗洛伦汀的礼物 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,今天应该不用加班吧? 获得/自我介绍 这里就是我新的工作地方吗?……好吧,猎豹M1,正式报到。 交流1 指挥官,战争要是结束了,我就能永远地放假了吧? 交流2 不管是工作还是这件武器,对我来说都好沉重…… 交流3 要保持注意力是很困难的,请指挥官不要打扰我…… 交流4 指挥官,下次的假期也要加班吗?……没关系,我会一直陪着您的。 誓约 指挥官,我光是一个人负重前行,就已经精疲力尽了…… 口癖 好重啊…… 提示 告诉你的话可以给我放假吗? 载入 为了不加班今天也加油干吧。 培养语音 建造完成 新人,这里的假期可是超少的哦。 强化完成 变强并不能解决所有问题…… 编制扩大 既然都加人了,假期是不是也可以加倍呢? 修复 能不用快速修复吗?我还想再多休息会儿…… 部队编入 我会努力不让大家失望的。 后勤出发 果然还是来了……好吧,不管多重我都会运回来的。 后勤归来 呼哈……不行了!……我走不动了…… 自律作战 至少,这次比平时的作战要轻松一些…… 战斗语音 出击 为了延长假期……多做点工作吧。 遇敌 你们等很久了吗?也够辛苦的呢…… 重创 呜呃……好重……我已经快不行了…… 胜利 呼……赢了,这下能稍微放几天假了吧? 撤退 指挥官,我已经尽力了…… 进攻阵型 嘿咻、嘿咻…… 防御阵型 好重…… 技能1 给你放个长假吧…… 技能2 一枪一杀! 技能3 倒下吧,让我省一点事。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 明明是新年假期居然还要工作……不是太可怜了吗? 情人节 指挥官收了那么多的巧克力,不觉得是个负担吗? 七夕 我只是想要更多的假期而已……但即便是这样的愿望,对我来说也是非常奢侈呢。 万圣节 好好的休息日为什么大家那么闹腾呢?好好休息一下不行吗…… 圣诞节 圣诞老人只有这一天才工作,真是好羡慕啊…… |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 欢迎回来,指挥官,我一直在等你。 获得/自我介绍 好久不见……指挥官,不,对不起,对我来说似乎才刚刚见过不久…… 交流1 您也听说了我失去那段记忆的事吗?不用在意的,事到如今,我觉得当时发生了什么已经不再重要了,此时此刻,我在这里,这才是我应该在乎的。 交流2 等我变得足够优秀,我也想加入李小姐指挥的精英小队。她是个令人信赖的队长和前辈……而且听说她很有时间观念,很少要求下属加班。 交流3 如果十年之后,我还在您的身边……那我是不是也可以拿到终生就职书呢? 交流4 我以前只把格里芬当做是工作的地方,这里是家好公司,可能是最好的公司,但如今,它对我的意义发生了些许改变……你们都是我的家人,我对你们的重视远远大过了对自己的——即便如此,该放假的时候还是请给我放假,指挥官。 誓约 指挥官,我光是一个人负重前行,就已经精疲力尽了…… 口癖 好重啊…… 提示 告诉你的话可以给我放假吗? 载入 为了不加班今天也加油干吧。 培养语音 建造完成 有新人来了,指挥官,别让人家等太久吧。 强化完成 我的素体仍在进化,为了格里芬而进化。 编制扩大 既然都加人了,假期是不是也可以加倍呢? 修复 能不用快速修复吗?我还想再多休息会儿…… 部队编入 ……不知不觉,我已经是前辈了吗? 后勤出发 果然还是来了……好吧,不管多重我都会运回来的。 后勤归来 呼哈……不行了!……我走不动了…… 自律作战 至少,这次比平时的作战要轻松一些…… 战斗语音 出击 心态一旦改变……工作时的状态都不大一样了。 遇敌 放个永远的长假吧。 重创 我……我还能再撑一会…… 胜利 他们为自己的职场环境感到后悔吗? 撤退 ……这下非得请年假不可了。 进攻阵型 身体好轻…… 防御阵型 我会保护我的家人。 技能1 别让我开第二枪,为了你好。 技能2 死吧。 技能3 魂灵归兮…… |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料