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“编制扩大”的版本间的差异
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(创建分类:游戏系统) |
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− | | ×1→×2 || | + | | ×1→×2 || 15 || 1 || 3 || 9 || 15 |
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− | | ×2→×3 || | + | | ×2→×3 || 15 || 1 || 3 || 9 || 15 |
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− | | ×3→×4 || | + | | ×3→×4 || 30 || 2 || 6 || 18 || 30 |
|- | |- | ||
− | | ×4→×5 || | + | | ×4→×5 || 45 || 3 || 9 || 27 || 45 |
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− | | 总计 || 7 || 21 || 63 || 105 | + | | 总计 || 105 || 7 || 21 || 63 || 105 |
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| ×5 || 500% || 500% || 300% || 300% | | ×5 || 500% || 500% || 300% || 300% | ||
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+ | [[Category:游戏系统]] |
2020年12月2日 (三) 18:28的最新版本
扩编
- 在即时战斗中,人形以编制为单位进行作战。梯队中每一格对应一个编制,每个编制下可容纳复数个同名人形。
- 战术人形初始时拥有×1编制。在达到10/30/70/90级之后可以将编制扩大到×2/×3/×4/×5编制。
- 扩编需要消耗同名人形。
扩编 | 最低等级 | 所需同名人形数量 |
×1→×2 | 10 | 1 |
×2→×3 | 30 | 1 |
×3→×4 | 70 | 2 |
×4→×5 | 90 | 3 |
核心
- 对高稀有度的战术人形进行扩编时,经常出现同名人形不足的情况。此时可以用核心代替同名人形进行扩编。
- 核心的主要获得途径是稀有度3以上的人形拆解,除此之外,地图随机点和签到奖励也有额外的核心收入。
- 扩编时,核心代替的同名人形稀有度越高,消耗的核心数量越多。
人形稀有度 | 所需核心数量 |
特典 | 15 |
★★ | 1 |
★★★ | 3 |
★★★★ | 9 |
★★★★★ | 15 |
- 若完全使用核心进行扩编,所需核心数量
扩编 | 特典 | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
×1→×2 | 15 | 1 | 3 | 9 | 15 |
×2→×3 | 15 | 1 | 3 | 9 | 15 |
×3→×4 | 30 | 2 | 6 | 18 | 30 |
×4→×5 | 45 | 3 | 9 | 27 | 45 |
总计 | 105 | 7 | 21 | 63 | 105 |
能力提升
- 战术人形每进行一次扩编,编制下的同名人形数量+1。
- 编制内每个人形拥有独立的生命值和攻击判定。因此,扩编会使人形在战斗中的伤害输出和生命值成倍增长,是提高战术少女战斗力的重要培养途径。
- 相应的,扩编也会使口粮和弹药的消耗上升。此外,战术少女在战斗中获得的经验倍率也会获得相应的增长。
编制数 | 伤害 | 生命值 | 弹药/口粮消耗 | 战斗获得经验倍率 |
×1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
×2 | 200% | 200% | 150% | 150% |
×3 | 300% | 300% | 200% | 200% |
×4 | 400% | 400% | 250% | 250% |
×5 | 500% | 500% | 300% | 300% |