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“AUG SMG”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(添加立绘)
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|实装时间=2020-08-20
 
|实装时间=2020-08-20
  
<!-- 基础信息 -->
 
 
|国籍=奥地利
 
|国籍=奥地利
 
|国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png]]
 
|国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png]]
 
|画师=RIRE
 
|画师=RIRE
 
|CV=麻倉もも
 
|CV=麻倉もも
|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->
+
|编号=No.315
 
|星级=5
 
|星级=5
  
<!-- 影响格 -->
+
|影响名称1=伤害
 +
|影响名称2=命中
 +
|影响效果1=15
 +
|影响效果2=25
  
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|格1=1|格2=|格3=
 
+
|格4=1|格5=|格6=
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|格7=1|格8=|格9=
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
 
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
|格1=|格2=|格3=
 
|格4=|格5=|格6=
 
|格7=|格8=|格9=
 
 
 
<!-- 基础信息 -->
 
 
|伤害评级=B
 
|伤害评级=B
 
|命中评级=A
 
|命中评级=A
第35行: 第27行:
 
|成长评级=A
 
|成长评级=A
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=29
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=15
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=83
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=88
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=925
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
  
 
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
 
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
  
<!-- 获取信息 -->
+
|特殊奖励=1
<!--|特殊奖励=1-->
 
 
|获得方式=[[双联乱数]]打开物资箱概率获得(累计打开777个必定获得)
 
|获得方式=[[双联乱数]]打开物资箱概率获得(累计打开777个必定获得)
  
<!-- 技能信息 -->
+
|技能1名=思维演变
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|前置CD=1|冷却CD=1
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=1|Lv10冷却CD=1
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|技能1效果=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2</skill>秒将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>85</skill>点时停止转换。<br>每0.2秒将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>50</skill>点或当前命中不足<skill>35</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1满级效果=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1</skill>秒将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>75</skill>点时停止转换。<br>每0.2秒将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>35</skill>点或当前命中不足<skill>23</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
 
  
<!-- 立绘 -->
 
 
|立绘1=pic_AUGPARA.png
 
|立绘1=pic_AUGPARA.png
 
|立绘1重创=pic_AUGPARA_D.png
 
|立绘1重创=pic_AUGPARA_D.png

2020年8月20日 (四) 20:35的版本

 
No.315.jpg
国籍 奥地利Flag of Austria.svg.png
画师 RIRE
CV 麻倉もも
编号 No.315
星级
★★★★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 双联乱数打开物资箱概率获得(累计打开777个必定获得)
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+15%

效果2:命中

+25%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)185/(x5)925
伤害   

 

29
Data Hit.png 命中   

 

15
Data Dodge.png 回避   

 

83
射速   

 

88
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1
思维演变

Lv 1Lv10

前置CD为1秒,冷却CD为1秒
点击技能在不同状态间进行切换。
0.1秒将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足75点时停止转换。
每0.2秒将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足35点或当前命中不足23点时停止转换。
属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)