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“AUG SMG”的版本间的差异
(添加立绘) |
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第5行: | 第5行: | ||
|实装时间=2020-08-20 | |实装时间=2020-08-20 | ||
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|国籍=奥地利 | |国籍=奥地利 | ||
|国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] | |国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] | ||
|画师=RIRE | |画师=RIRE | ||
|CV=麻倉もも | |CV=麻倉もも | ||
− | |编号= | + | |编号=No.315 |
|星级=5 | |星级=5 | ||
− | + | |影响名称1=伤害 | |
+ | |影响名称2=命中 | ||
+ | |影响效果1=15 | ||
+ | |影响效果2=25 | ||
− | + | |格1=1|格2=|格3= | |
− | + | |格4=1|格5=|格6= | |
− | + | |格7=1|格8=|格9= | |
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− | |格1=|格2=|格3= | ||
− | |格4=|格5=|格6= | ||
− | |格7=|格8=|格9= | ||
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|伤害评级=B | |伤害评级=B | ||
|命中评级=A | |命中评级=A | ||
第35行: | 第27行: | ||
|成长评级=A | |成长评级=A | ||
− | + | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=29 | |
− | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100= | + | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=15 |
− | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100= | + | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=83 |
− | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100= | + | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=88 |
− | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100= | + | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=925 |
− | | | ||
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> | |暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> | ||
− | + | |特殊奖励=1 | |
− | |||
|获得方式=[[双联乱数]]打开物资箱概率获得(累计打开777个必定获得) | |获得方式=[[双联乱数]]打开物资箱概率获得(累计打开777个必定获得) | ||
− | + | |技能1名=思维演变 | |
− | |技能1名= | + | |前置CD=1|冷却CD=1 |
− | |前置CD= | + | |Lv10前置CD=1|Lv10冷却CD=1 |
− | |Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= | + | |技能1效果=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2</skill>秒将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>85</skill>点时停止转换。<br>每0.2秒将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>50</skill>点或当前命中不足<skill>35</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。 |
− | |技能1效果= | + | |技能1满级效果=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1</skill>秒将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>75</skill>点时停止转换。<br>每0.2秒将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>35</skill>点或当前命中不足<skill>23</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。 |
− | |技能1满级效果= | ||
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|立绘1=pic_AUGPARA.png | |立绘1=pic_AUGPARA.png | ||
|立绘1重创=pic_AUGPARA_D.png | |立绘1重创=pic_AUGPARA_D.png |