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“AUG SMG”的版本间的差异

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|获得方式1=限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得|获得方式2=限时活动【镜像论】中救援获得
 
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|技能描述1=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>85</skill>点时停止转换。<br>每<skill>0.2秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>50</skill>点或当前命中不足<skill>35</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述4=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>82点</skill>时停止转换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>47点</skill>或当前命中不足<skill>32点</skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|技能描述5=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>81</skill>点时停止转换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>45</skill>点或当前命中不足<skill>31</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述6=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>80</skill>点时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>43</skill>点或当前命中不足<skill>30</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述6=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>80点</skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>43点</skill>或当前命中不足<skill>30点</skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|技能描述7=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>79</skill>点时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>41</skill>点或当前命中不足<skill>29</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述7=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>79点</skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>41点</skill>或当前命中不足<skill>29点</skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|技能描述8=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>78</skill>点时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>39</skill>点或当前命中不足<skill>27</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述8=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>78点</skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>39点</skill>或当前命中不足<skill>27点</skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|技能描述9=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>77</skill>点时停止转换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>37</skill>点或当前命中不足<skill>25</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述9=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>77点</skill>时停止转换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>37点</skill>或当前命中不足<skill>25点</skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|技能描述10=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>75</skill>点时停止转换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>35</skill>点或当前命中不足<skill>23</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述10=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>75点</skill>时停止转换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>35点</skill>或当前命中不足<skill>23点</skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
 
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2021年6月6日 (日) 12:28的版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门策应战备队
这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
 - 仓库
策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
获得方式限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得 / 限时活动【镜像论】中救援获得
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 315
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间N/A
实装时间2020-08-20
是否心智升级
画师RIRE
配音麻倉もも

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AUG Para
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
AUG Para
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AUG Para
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战 [[]] + [[]] + [[]]
夜战 [[]] + [[]] + [[]]
影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +15%

效果2 : 命中 +25%

技能数据

装备信息

装备槽1人形装备芯片 / 外骨骼
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘RIRE麻倉ももN/A获取人形
十号小夜曲RIRE麻倉ももG大调进行曲×
聚瑶芳RIRE麻倉もも风诵雍华×装扮礼包 - 钻石×2588

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AUG Para的语音,请跳转 AUG Para/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

时间正好,恭喜您保住了全勤奖。

获得/自我介绍

AUG SMG,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?

交流1

真没想到我会来格里芬这样厉害的地方工作,总觉得有些紧张呢。前辈,能请您教教我这里该怎么做吗?

交流2

哇,前辈?!呜啊,摸鱼被抓包了……但是在格里芬工作的大家都好可爱,一聊起来就会忘记时间,抱歉啦。尤其是那位AUG,总觉得有很熟悉的感觉……

交流3

别总是那么紧张,前辈。工作固然需要用认真谨慎的态度来解决,但总是紧绷着反而会影响状态哦。来杯奶咖怎么样?

交流4

在接到邀请前,我一直以为自己会找一份普通的工作,然后在某个年龄被催婚,嫁给随便哪个条件合格的人……但是现在的生活才是我想要的。而且,我也找到了自己真心喜欢的人。

誓约

这个戒指……前辈,是我想的那个意思吗?
虽然我很想痛快地接受,但我几年前发过一次烧,醒来后就把以前的事情都忘掉了。
有这样不清不楚的过去的人,您也会接受吗?那么……为我戴上它吧,我很高兴!

口癖

真棒啊!

提示

前辈,这是员工手册哦!

载入

等一下,我扎好头发就来开门了!

培养语音

建造完成

不管什么样的人形,都值得被珍惜。

强化完成

看呀,前辈,我是不是变得更漂亮了?

编制扩大

诶……诶?这是格里芬魔术吗?!

修复

我也要在这里接受治疗吗?真是一视同仁的地方呀。

部队编入

应该怎么指挥人形作战呢……

后勤出发

这算是出公差吗,前辈?好啦,我走了哦。

后勤归来

我回来了!有没有可爱的天使给我抱一抱?

自律作战

安心吧,我会努力学前辈指挥的。

战斗语音

出击

出发吧,格里芬的天使们!

遇敌

这些都得打烂吗?我想也许有更好的方式。

重创

哎呀,抱歉,一不小心就弄成这样了……

胜利

虽然有点险,但是我们赢了哦,前辈!

撤退

也别太勉强……重整旗鼓后再来吧。

进攻阵型

好机会,上吧!

防御阵型

啊,小心!

技能1

瞄准……发射!

技能2

我也会战斗啊。

技能3

别小看人类女孩子哦。

额外语音
宿舍语音

=笑

=惊

失意

嗨—呀——

赞赏

真不愧是前辈。

附和

好的!

同意

确实如此呢。

共鸣

前辈说得对。

节日语音

新年

新年快乐,前辈!这个日子应该回家看看家人吧,要我陪您去吗?

情人节

在等什么吗?不是吧,前辈,这种日子还要我先送给您礼物吗?好吧,好吧,真没办法……

七夕

前辈想好许什么愿望了吗?我就不去了。只要看着她们热热闹闹地聚会,我就已经很开心了。

万圣节

哈!被吓到了吗,前辈?这种节日就要互相吓才好嘛,您也可以考虑一下怎么吓我哦。

圣诞节

圣诞老人到底会给我送来什么礼物呢?啊,前辈您来了。格里芬的圣诞老人一般是谁扮演,我也可以加入吗?

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看

AUG Para/整理

人物细节

AUG Para/邮件

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AUG Para/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine gun
Mass 3.0 kg (6.5 lb)
Length 610 mm (24.0 in)
Barrel length 325 mm (12.8 in)
Cartridge 9 x 19mm Parabellum
Action Safe/Semi-Auto/Burst/Full Auto
Feed system 25,32-round box magazine