◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
“M1897”的版本间的差异
Mikumikuer(讨论 | 贡献) |
(更新) |
||
(未显示2个用户的11个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
− | + | {{战术少女信息3 | |
|人形名称=M1897|code=M1897 | |人形名称=M1897|code=M1897 | ||
|实装时间=2017-04-06 | |实装时间=2017-04-06 | ||
第7行: | 第7行: | ||
|CV=小市眞琴|画师=小迪 | |CV=小市眞琴|画师=小迪 | ||
− | |部门1=策应战备队|部门1描述= | + | |部门1=策应战备队|部门1描述= |
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。 | |部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。 | ||
|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25 | |基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25 | ||
第16行: | 第16行: | ||
|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600 | |心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600 | ||
− | |装扮1名称=电子女巫|装扮1编号=2505|装扮1主题=硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话=我听见了……大家的欢呼声,就让我用这段Bass Solo 把你们的分贝推向最高潮吧! | + | |获取台词=指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的! |
− | |装扮2名称=碧空巡逻人|装扮2编号=4805|装扮2主题=烽火战歌|装扮2主题类型=9|装扮2对话=所有异动都逃不过我的眼睛,请放心把巡逻任务交给我吧,指挥官大人!诶,现在要叫城主大人吗? | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》 |
+ | |人形设定=勤劳务实,家务万能,战场上也特别能干,但是生性像小动物,神经敏感,非常容易受到惊吓,很害怕M1887的训话和威压。 | ||
+ | |云图计划名称=洁西 | ||
+ | |装扮1名称=电子女巫|装扮1编号=2505|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话=我听见了……大家的欢呼声,就让我用这段Bass Solo 把你们的分贝推向最高潮吧! | ||
+ | |装扮2名称=碧空巡逻人|装扮2编号=4805|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=烽火战歌|装扮2主题类型=9|装扮2对话=所有异动都逃不过我的眼睛,请放心把巡逻任务交给我吧,指挥官大人!诶,现在要叫城主大人吗? | ||
|生命参数=115|护甲参数=115|命中参数=100|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=100|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=4 | |生命参数=115|护甲参数=115|命中参数=100|回避参数=95|伤害参数=120|射速参数=100|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=4 | ||
|MOD生命参数=120|MOD护甲参数=115|MOD命中参数=108|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=100|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=4 | |MOD生命参数=120|MOD护甲参数=115|MOD命中参数=108|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=100|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=4 | ||
− | |生命100=253|命中100=11|回避100=11|伤害100=35|射速100=26|暴击100=40|护甲100=21| | + | |生命100=253|命中100=11|回避100=11|伤害100=35|射速100=26|暴击100=40|护甲100=21|弹链100=4 |
− | |生命120=271|命中120=13|回避120=11|伤害120=37|射速120=26|暴击120=40|护甲120=22| | + | |生命120=271|命中120=13|回避120=11|伤害120=37|射速120=26|暴击120=40|护甲120=22|弹链120=4 |
|影响对象=机枪|影响名称1=命中|影响效果1=50 | |影响对象=机枪|影响名称1=命中|影响效果1=50 | ||
第29行: | 第33行: | ||
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=2|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0 | |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=2|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0 | ||
− | |装备槽1类型= | + | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 |
− | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 |
− | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备 | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |
+ | |||
+ | |昼战白值效能=4966|昼战有环效能=7641|昼战无环效能=7476 | ||
+ | |夜战白值效能=4488|夜战有环效能=6892|夜战无环效能=6773 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改 | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=5710|Mod昼战有环效能=8860|Mod昼战无环效能=8635 | ||
+ | |Mod夜战白值效能=5127|Mod夜战有环效能=7778|Mod夜战无环效能=7642 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|Mod昼战有环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod昼战有环效能装备3=SF武器灯改 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|Mod夜战有环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod夜战有环效能装备3=SF武器灯改 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod昼战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod昼战无环效能装备3=SF武器灯改 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|Mod夜战无环效能装备2=12ga飞镖弹|Mod夜战无环效能装备3=SF武器灯改 | ||
|技能名称=震荡打击 | |技能名称=震荡打击 | ||
第37行: | 第55行: | ||
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
− | |技能描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1倍</skill>伤害,并造成<skill>2</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.1倍</skill>伤害,并造成<skill>2.1</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍</skill>伤害,并造成<skill>2.2</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍</skill>伤害,并造成<skill>2.3</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.4倍</skill>伤害,并造成<skill>2.4</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍</skill>伤害,并造成<skill>2.6</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.7倍</skill>伤害,并造成<skill>2.7</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍</skill>伤害,并造成<skill>2.8</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍</skill>伤害,并造成<skill>2.9</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。 |
− | |技能描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2倍</skill>伤害,并造成<skill>3</skill>码的击退效果。 | + | |技能描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。 |
|MOD技能1名称=震荡打击 | |MOD技能1名称=震荡打击 | ||
|MOD技能1icon=Shotgun | |MOD技能1icon=Shotgun | ||
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
− | |MOD技能1描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍</skill>伤害,并造成<skill>2</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍</skill>伤害,并造成<skill>2.1</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.5倍</skill>伤害,并造成<skill>2.2</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍</skill>伤害,并造成<skill>2.3</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍</skill>伤害,并造成<skill>2.4</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍</skill>伤害,并造成<skill>2.6</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.1倍</skill>伤害,并造成<skill>2.7</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.2倍</skill>伤害,并造成<skill>2.8</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.4倍</skill>伤害,并造成<skill>2.9</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。 |
− | |MOD技能1描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.5倍</skill>伤害,并造成<skill>3</skill>码的击退效果。 | + | |MOD技能1描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2.5倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。 |
|MOD技能2名称=爆发扫除 | |MOD技能2名称=爆发扫除 | ||
|MOD技能2icon=97fbd | |MOD技能2icon=97fbd | ||
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | |MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
− | |MOD技能2描述1=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.6倍</skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 | + | |MOD技能2描述1=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.6倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述2=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.64倍< | + | |MOD技能2描述2=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.64倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述3=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.69倍< | + | |MOD技能2描述3=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.69倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述4=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.73倍< | + | |MOD技能2描述4=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.73倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述5=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.78倍< | + | |MOD技能2描述5=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.78倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述6=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.82倍< | + | |MOD技能2描述6=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.82倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述7=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.87倍< | + | |MOD技能2描述7=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.87倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述8=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.91倍< | + | |MOD技能2描述8=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.91倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述9=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.96倍< | + | |MOD技能2描述9=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>0.96倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
− | |MOD技能2描述10=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>1倍< | + | |MOD技能2描述10=场上每有一个单位执行一次换弹动作,M1897都将额外获得一枚飞镖弹;<br>该单位在拥有飞镖弹的情况下将优先消耗飞镖弹,每发飞镖弹造成1次20段无击退效果的<skill>1倍<\/skill>伤害,多段伤害将随机分配给攻击范围内的敌方单位,对同一个敌人造成的伤害每次都将降低30%,最低造成原倍率10%的伤害。 |
+ | |国籍=美国 | ||
+ | |国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]] | ||
+ | |组织=nation_US | ||
+ | |旧版自我介绍=指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的! | ||
|介绍CN=类型 泵动式霰弹枪<br>总重 空枪:3.6公斤<br>全长 996.95毫米<br> 914.4毫米<br>枪管长度 914.4毫米<br> 762毫米<br> 508毫米<br>弹药 12号口径霰弹<br> 16号口径霰弹<br>枪机种类 泵动式<br>供弹方式 5+1发管式弹仓<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属珠状准星 | |介绍CN=类型 泵动式霰弹枪<br>总重 空枪:3.6公斤<br>全长 996.95毫米<br> 914.4毫米<br>枪管长度 914.4毫米<br> 762毫米<br> 508毫米<br>弹药 12号口径霰弹<br> 16号口径霰弹<br>枪机种类 泵动式<br>供弹方式 5+1发管式弹仓<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属珠状准星 | ||
|介绍EN=Type Shotgun<br>Weight 8 lbs. (3.6 kg) <br>Length 39 1⁄4 in (1,000 mm)<br>Barrel length 20 in. (508 mm)<br>Cartridge 12-gauge, 16-gauge<br>Action Pump-action<br>Feed system 5-round tubular magazine<br>Sights front bead | |介绍EN=Type Shotgun<br>Weight 8 lbs. (3.6 kg) <br>Length 39 1⁄4 in (1,000 mm)<br>Barrel length 20 in. (508 mm)<br>Cartridge 12-gauge, 16-gauge<br>Action Pump-action<br>Feed system 5-round tubular magazine<br>Sights front bead | ||
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
2022年10月29日 (六) 22:49的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×15,心智碎片×200] MOD2[核心×30,心智碎片×800] MOD3[核心×45,心智碎片×1600] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5710 | 8635 | 8860 | Type3防弹插板 + 12ga飞镖弹 + SF武器灯改 |
夜战 | 5127 | 7642 | 7778 | Type3防弹插板 + 12ga飞镖弹 + SF武器灯改 | |
100 | 昼战 | 4966 | 7476 | 7641 | Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + SF武器灯改 |
夜战 | 4488 | 6773 | 6892 | Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + SF武器灯改 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 机枪 MOD效果1 : 伤害 +10% MOD效果2 : 命中 +50% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 机枪 效果1 : 命中 +50% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:防弹插板 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:霰弹 / 特殊弹匣 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 喉缩管 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
12ga飞镖弹 弹匣/特殊弹匣 |
伤害+18 命中+12 | 获得途径:心智升级 装备描述:过去战争中使用的特殊飞镖弹,每发弹药中装有20个小型飞镖,据说主要用来处理叶林中的敌人。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 小迪 | 小市眞琴 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 小迪 | 小市眞琴 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
电子女巫 | 小迪 | 小市眞琴 | 硫磺空气 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
碧空巡逻人 | 小迪 | 小市眞琴 | 烽火战歌 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
---|
交互语音 游戏标题 少女前线 问候 呜啊!您已经来了吗,指挥官大人? 获得/自我介绍 指挥官大人,我是M1897。无论打扫还是打仗,我都会努力的! 交流1 呜……姐姐今天不在这里吧?……太好了…… 交流2 要开作战会议了吗?请先让我打扫下会议室吧。 交流3 唔啊!指、指挥官大人,别突然吓我啦! 交流4 指挥官大人,您想先吃饭,还是先洗澡呢?先休息,还是先整备呢?先训练,还是先清扫呢?先…… 誓约 指挥官大人,怎、怎么突然就把我带到这里…… 口癖 好、好的,我明白了! 提示 是……这里吗? 载入 姐姐也……来了吗? 培养语音 建造完成 指挥官大人,有新的人形制造完成了哦。 强化完成 好、好厉害! 编制扩大 唔啊!这、这是另一个我吗? 修复 呜……这个样子被姐姐看见的话…… 部队编入 好,我不会让指挥官大人失望的! 后勤出发 这就是这次的目标吗?那么出发吧! 后勤归来 顺利归队了!指挥官大人。 自律作战 大家!一起来清扫行动吧! 战斗语音 出击 大家拿好武器,出发吧! 遇敌 开始清扫! 重创 呜啊!……不、不要看这边啦! 胜利 清扫大成功!指挥官大人,您还满意吗? 撤退 指挥官大人……对不起,让您失望了…… 进攻阵型 前、前进吧! 防御阵型 唔……停下比较好吗? 技能1 休想前进一步! 技能2 这样就没问题了! 技能3 交给我吧! |
额外语音 |
---|
宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 今天要拿出浑身解数大清扫了!指挥官大人,好好看着我的新年大作战吧! 情人节 指、指挥官大人!如、如果您能收下这个的话……我会很开心的!……谢谢! 七夕 我的愿望有好多呢……怎、怎么办!该选哪一个愿望比较好呢? 万圣节 呜啊!!!她们好、好可怕啊!指、指挥官大人快来救我啊!呜啊!!! 圣诞节 火鸡大人,我一定不负使命,把您料理成最棒的食物的……那么,失礼了! |
心智升级默认语音 |
---|
交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,我已经把作战室打扫干净了,今天也会是心情敞亮的一天的! 获得/自我介绍 M1897前来报道,指挥官,要注意时刻保持卫生干净哦! 交流1 我最近也开始单独参加社会服务了,当然,是有关治安方面的。 交流2 这、这种感觉……!果然有谁把糖果纸塞在地毯下面了吗!? 交流3 指挥官,干嘛摸我的脑袋……啊,我不累的,请放心! 交流4 清洁工具套装?这是送给我的吗!?请放心,我会好好使用它,把我们的家打扫得一尘不染的! 誓约 指挥官大人,怎、怎么突然就把我带到这里…… 口癖 好、好的,我明白了! 提示 是……这里吗? 载入 姐姐也……来了吗? 培养语音 建造完成 新的人形要来了吗,那我去帮她整理宿舍了。 强化完成 嗯,行动更加灵活了! 编制扩大 唔啊!这、这是另一个我吗? 修复 呜……这个样子被姐姐看见的话…… 部队编入 这次要好好准备才行。 后勤出发 这就是这次的目标吗?那么出发吧! 后勤归来 顺利归队了!指挥官大人。 自律作战 大家!一起来清扫行动吧! 战斗语音 出击 出发,把所有脏污的东西全部打扫干净! 遇敌 强力清扫模式,启动! 重创 太、太脏了啊啊啊啊啊! 胜利 清扫成果还不错,哼哼! 撤退 还、还是准备充分之后再来吧…… 进攻阵型 相当顽强啊,我们也不能输! 防御阵型 唔,一定要和脏东西保持距离! 技能1 就是现在! 技能2 休想逃走! 技能3 还有脏东西存在啊? |
心智升级额外语音 |
---|
宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息