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“PM1910”的版本间的差异
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|CV=田村睦心|画师=小枪 | |CV=田村睦心|画师=小枪 | ||
− | |部门1=边境调查团|部门1描述= | + | |部门1=边境调查团|部门1描述= |
|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。 | |部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。 | ||
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15 | |基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15 | ||
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5 | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5 | ||
− | |装扮1名称=女王的高塔派对|装扮1编号=5307|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1288|装扮1主题=银色童话旅行|装扮1主题类型=8|装扮1对话=这种大小的圣诞树,我用头发也能搬! | + | |
+ | |获取台词=我就是PM1910!干架的事千万记得叫上我啊! | ||
+ | |设定来源=战术人形百科 | ||
+ | |人形设定=性格张扬,一点就着,喜欢大刀阔斧地战斗。日常生活中跟所有人都保持着一定的距离,但战斗激烈的时候会用自己过去的经历比照当下的方式来鼓舞同伴,更会用火力给予大家信心。对腕力很有自信,喜欢重金属摇滚和乌拉尔M72摩托车,经常独自外出兜风。 | ||
+ | |装扮1名称=女王的高塔派对|装扮1编号=5307|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1288|装扮1获取详情=PM1910-女王的高塔派对<br>礼包内容:女王的高塔派对,采购币×50|装扮1主题=银色童话旅行|装扮1主题类型=8|装扮1对话=这种大小的圣诞树,我用头发也能搬! | ||
|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=105|伤害参数=118|射速参数=100|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10 | |生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=105|伤害参数=118|射速参数=100|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10 | ||
− | |生命100=190|命中100=27|回避100=25|伤害100=90|射速100=104|暴击100=5| | + | |生命100=190|命中100=27|回避100=25|伤害100=90|射速100=104|暴击100=5|弹链100=10 |
|影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=护甲|影响效果2=15 | |影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=护甲|影响效果2=15 | ||
|格1=2|格2=1|格3=0|格4=0|格5=1|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0 | |格1=2|格2=1|格3=0|格4=0|格5=1|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0 | ||
− | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2= | + | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹 |
− | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4= | + | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具 |
− | |装备槽3类型= | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 |
+ | |||
+ | |昼战白值效能=4752|昼战有环效能=12794|昼战无环效能=12548 | ||
+ | |夜战白值效能=2936|夜战有环效能=5146|夜战无环效能=5079 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
|技能名称=杀意弥散 | |技能名称=杀意弥散 | ||
第27行: | 第38行: | ||
|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540 | |技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540 | ||
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
− | |技能描述1=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>10%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>50%</skill> | + | |技能描述1=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>10%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>50%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述2=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>11%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5.5%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>53%</skill> | + | |技能描述2=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>11%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>53%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述3=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>12%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>56%</skill> | + | |技能描述3=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>12%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>56%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述4=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>13%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6.5%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>59%</skill> | + | |技能描述4=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>13%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>59%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述5=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>15%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>62%</skill> | + | |技能描述5=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>15%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>62%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述6=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>16%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7.5%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>65%</skill> | + | |技能描述6=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>16%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>65%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述7=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>17%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>68%</skill> | + | |技能描述7=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>17%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>68%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述8=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>18%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8.5%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>72%</skill> | + | |技能描述8=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>18%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>72%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述9=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>19%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>9%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>76%</skill> | + | |技能描述9=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>19%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>9%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>76%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
− | |技能描述10=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>20%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>10%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>80%</skill> | + | |技能描述10=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>20%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>10%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>80%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。 |
+ | |||
+ | |国籍=俄罗斯帝国/苏联 | ||
+ | |国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]][[文件:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]] | ||
+ | |组织=nation_Russia | ||
+ | |旧版自我介绍=我就是PM1910!干架的事千万记得叫上我啊! | ||
|介绍EN=Type Medium machine gun<br>Mass 23.8 kg<br>Length 1067 mm (42 in)<br>Barrel length 721 mm (28.4 in)<br>Cartridge 7.62×54mmR<br>Action Short recoil, toggle locked<br>Rate of fire 300 rounds/min<br>Muzzle velocity 740 m/s (2427 ft/s)<br>Feed system 250-round belt | |介绍EN=Type Medium machine gun<br>Mass 23.8 kg<br>Length 1067 mm (42 in)<br>Barrel length 721 mm (28.4 in)<br>Cartridge 7.62×54mmR<br>Action Short recoil, toggle locked<br>Rate of fire 300 rounds/min<br>Muzzle velocity 740 m/s (2427 ft/s)<br>Feed system 250-round belt | ||
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2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 4752 | 12548 | 12794 | Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱 |
夜战 | 2936 | 5079 | 5146 | Mk1000SLAP + ITI MARS + IOP极限弹链箱 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 霰弹枪 效果1 : 伤害 +10% 效果2 : 护甲 +15% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 / 特殊穿甲弹 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具 |
装备槽3 | 人形:弹链箱 / 固定脚架 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 小枪 | 田村睦心 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
女王的高塔派对 | 小枪 | 田村睦心 | 银色童话旅行 | 无 | 无 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×1288 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 喂,磨磨蹭蹭的,上哪儿去了! 获得/自我介绍 我就是PM1910!干架的事千万记得叫上我啊! 交流1 有话就直说,别这么不干脆! 交流2 虽然经常说起过去的事,但这不代表我是个守旧的人形,懂了吗? 交流3 真够无聊的,来点刺激的音乐吧! 交流4 喂,上车,我带你去兜兜风!紧张什么?我不是说过嘛,身后这个座位就归你了……来吧来吧,想去哪儿? 誓约 我不久前做了个梦,梦见的是一片树林。 口癖 啊? 提示 听好了,照我说的做! 载入 别发呆,快点! 培养语音 建造完成 我对新来的没什么兴趣,自己去看吧! 强化完成 这点好处完全不够意思嘛,再来啊! 编制扩大 这就对了,战争可从来不为弱者放松。 修复 跟以前比,这点伤根本不算什么。 部队编入 给我腾出最好的进攻位置来! 后勤出发 这种小事就不能找别人吗? 后勤归来 简直就像是散步,没有更刺激的行动吗!? 自律作战 那接下来就大闹一场吧! 战斗语音 出击 从格里芬到敌人的每片阵地,让他们为我的名字胆寒吧! 遇敌 可别在我过瘾之前败掉啊! 重创 对面的混蛋有点东西,但接下来后悔也晚了! 胜利 这点能耐还敢出来卖弄? 撤退 别以为这样就算完了! 进攻阵型 时机正好,给我闪开! 防御阵型 我以前经历过的比现在要绝望,都给我顶住! 技能1 撕裂吧! 技能2 到垃圾场去后悔吧! 技能3 力量与荣耀! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 =笑 惊 =惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年好?净浪费时间说这种废话,过来把这杯喝干了! 情人节 喂,拿着巧克力去哪儿啊这是……唔,味道还不错嘛,这些是我的了!还想送人?那你再去做嘛! 七夕 七夕?没听说过。你要是觉得寂寞就来保养我的摩托车吧,最后把它洗干净点! 万圣节 捣蛋?给糖?当我是三岁小屁孩吗!? 圣诞节 以前还挺喜欢下雪的,不过现在都更在乎礼物了吧……所以呢,给我带什么来了? |
剧情整理
人物细节
枪械资料