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“QSB-91”的版本间的差异

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|实装时间=2020-11-21
 
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|国籍=
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|国籍=中国
 
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|画师=_椿日_
 
|画师=_椿日_
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|星级=3
 
|星级=3
  
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+
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+
|射速评级=B
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+
|生命评级=B
|护甲评级=
+
|成长评级=A
|成长评级=
 
  
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=
+
|伤害数值Lv1=13|伤害数值Lv100=36
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=
+
|命中数值Lv1=8|命中数值Lv100=58
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=
+
|回避数值Lv1=9|回避数值Lv100=72
|射速数值Lv1=|射速数值Lv100=
+
|射速数值Lv1=15|射速数值Lv100=53
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=
+
|生命数值Lv1=35|生命数值Lv100=350
|护甲数值Lv1=|护甲数值Lv100=
 
  
 
|获得方式=2020年11月签到奖励
 
|获得方式=2020年11月签到奖励
  
 
|技能1名=尖锋射击
 
|技能1名=尖锋射击
|前置CD=|冷却CD=
+
|前置CD=4|冷却CD=15
|Lv10前置CD=|Lv10冷却CD=
+
|Lv10前置CD=4|Lv10冷却CD=12
 
|技能1效果=被动:若自身周围近距离存在敌方单位,切换至匕首模式,每次攻击对最近目标造成4段<skill>0.2倍</skill>的必中伤害。<br>主动:连续对当前目标进行4次射击,每发造成<skill>4倍</skill>必中无视护盾的伤害,每次射击瞄准1秒。
 
|技能1效果=被动:若自身周围近距离存在敌方单位,切换至匕首模式,每次攻击对最近目标造成4段<skill>0.2倍</skill>的必中伤害。<br>主动:连续对当前目标进行4次射击,每发造成<skill>4倍</skill>必中无视护盾的伤害,每次射击瞄准1秒。
 
|技能1满级效果=被动:若自身周围近距离存在敌方单位,切换至匕首模式,每次攻击对最近目标造成4段<skill>0.25倍</skill>的必中伤害。<br>主动:连续对当前目标进行4次射击,每发造成<skill>6倍</skill>必中无视护盾的伤害,每次射击瞄准1秒。
 
|技能1满级效果=被动:若自身周围近距离存在敌方单位,切换至匕首模式,每次攻击对最近目标造成4段<skill>0.25倍</skill>的必中伤害。<br>主动:连续对当前目标进行4次射击,每发造成<skill>6倍</skill>必中无视护盾的伤害,每次射击瞄准1秒。
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{{背景资料参阅提示}}
 
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==自我介绍==
 
==自我介绍==
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==游戏设定==
 
==游戏设定==

2020年11月21日 (六) 11:02的版本

 
No.322.jpg
国籍 中国
画师 _椿日_
CV 无声优
编号 No.322
星级
★★★
枪种 图标-手枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 2020年11月签到奖励
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:所有枪种

效果1:伤害

+(x1)16%/(x5)32%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)35 (x1)70/(x5)350
伤害   

 

13 36
Data Hit.png 命中   

 

8 58
Data Dodge.png 回避   

 

9 72
射速   

 

15 53
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1
尖锋射击

Lv 1Lv10

前置CD为4秒,冷却CD为12秒
被动:若自身周围近距离存在敌方单位,切换至匕首模式,每次攻击对最近目标造成4段0.25倍的必中伤害。
主动:连续对当前目标进行4次射击,每发造成6倍必中无视护盾的伤害,每次射击瞄准1秒。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转QSB-91/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"

自我介绍

老板好——我是新来的员工91式!我可是什么都会一点的万能人形,你可以叫我外号小万!

游戏设定