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“RPK-16”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=RPK-16|code=RPK16 | |
− | |实装时间=2020- | + | |实装时间=2020-01-16 |
− | | | + | |建造时间=06:16:00 |
− | | | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=限时活动【镜像论】中打开物资箱获得 |
− | | | + | |星级=5|编号=292|枪种=MG |
− | | | + | |CV=渕上舞|画师=多元菌 |
− | | 编号= | ||
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− | | | + | |人形品质1=44 |
− | | | + | |部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声…… |
− | | | + | |基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5 |
− | | | + | |
− | | | + | |获取台词=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗? |
− | | | + | |设定来源=战术人形百科 |
− | | | + | |人形设定=予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。 |
− | |影响对象=冲锋枪/突击步枪/霰弹枪 | + | |
− | |影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=护甲|影响效果2=18 | + | |生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=125|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10 |
− | | | + | |生命100=165|命中100=37|回避100=36|伤害100=85|射速100=129|暴击100=5|弹链100=10 |
− | | | + | |
− | | | + | |影响对象=冲锋枪/突击步枪/霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=护甲|影响效果2=18 |
− | | | + | |格1=2|格2=0|格3=1|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=0|格9=0 |
− | | | + | |
+ | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹 | ||
+ | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具 | ||
+ | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架 | ||
+ | |||
+ | |昼战白值效能=5130|昼战有环效能=13735|昼战无环效能=13418 | ||
+ | |夜战白值效能=3282|夜战有环效能=6125|夜战无环效能=5621 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱 | ||
+ | |||
+ | |技能名称=银狐的狡黠 | ||
+ | |技能icon=RPK-16 | ||
+ | |技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540 | ||
+ | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
+ | |技能描述1=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>50%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述2=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>56%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述3=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>61%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>67%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>72%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>29%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>78%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>31%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>83%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>89%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>36%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>94%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>38%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |||
+ | |国籍=俄罗斯联邦 | ||
+ | |国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]] | ||
+ | |组织=team_defy | ||
+ | |旧版自我介绍=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗? | ||
+ | |介绍EN=Type Light machine gun<br> Squad automatic weapon<br>Mass 4.5 kg (9.92 lb) (empty)<br>Length 650 mm (25.59 in)/830 mm (32.68 in)(stock folded) <br> 900 mm (35.43 in)/1080 mm (42.52 in)(stock extended)<br>Barrel length 370 mm/500 mmm <br>Cartridge 5.45×39 M74<br>Action Gas operated, rotating bolt; closed bolt<br>Rate of fire 700 RPM<br>Muzzle velocity 880-900 m/s (2,887-2952 ft/s)<br>Effective firing range 300–8,000 m sight adjustments<br>Feed system 30-, 60-round curved magazine, 96-round drum magazine<br>Sights Iron sights: semi-shrouded front post and rear sliding tangent with an adjustable notch<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> | ||
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2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
星级 | ★★★★★ |
---|---|
归属部门 | S09区战略指挥中心 - 特别接待室 |
获得方式 | 可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 / 限时活动【镜像论】中打开物资箱获得 |
携带弹粮 | 弹药:40+ (x2)25/(x5)100, 口粮:30+ (x2)15/(x5)60 |
拆解返还 | 人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:5 |
修复倍率 | 人力:7.50, 零件:3.00, 时间:2.00 |
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 5130 | 13418 | 13735 | Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱 |
夜战 | 3282 | 5621 | 6125 | Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪/突击步枪/霰弹枪 效果1 : 伤害 +12% 效果2 : 护甲 +18% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 / 特殊穿甲弹 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具 |
装备槽3 | 人形:弹链箱 / 固定脚架 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 多元菌 | 渕上舞 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 哎呀~我等您很久了呢,指挥官。 获得/自我介绍 我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗? 交流1 人类在对上帝产生怀疑的时候,才算是拥有了独立的自我……如果人形对自己的创造者产生怀疑,又会怎样呢?哈哈,我开玩笑的,吓到了吗? 交流2 为什么一直盯着你看?难不成会害羞吗~呼呼,别担心,我并不像12或是15那样拥有高功能的视觉系统,只是在普通的观察而已……就是这样才让人害羞?会吗? 交流3 人就像烈日下的毛绒兔子,彼此离得太远,会寂寞到死去;互相靠的太近,却又会感到炎热。果然很有意思吧。 交流4 我与您,就好像与火焰交缠的蛾子在烛火间翩翩起舞,最终又归于湮灭的余烬那样的优美。可谁是蛾子,谁是火焰呢?……再多表现得特殊一些吧,指挥官。 誓约 人与人之间的关系,最让我感到喜欢的就是这种脆弱的誓约了。 口癖 是这样吗? 提示 您都说到这份上了,我就告诉您吧。 载入 早上好,等很久了吗? 培养语音 建造完成 嗯?新的人形?啊……我没注意到,一起去看看吗? 强化完成 性能也好,战术也好……能掌控的资源就是战力喔。 编制扩大 如果人类也能见到跟自己同样长相的存在,会作何反应呢? 修复 身为人形还真是方便。 部队编入 欸?您不会跟过来吗?那真是可惜呢。 后勤出发 我很快就回来,不用感到寂寞喔。 后勤归来 终于结束了呢,这次让我跟您多呆一会吧。 自律作战 会不会遇到有意思的事情呢…… 战斗语音 出击 我们走吧,速战速决。 遇敌 真是可怜……自以为在做着有意义的事呢。 重创 哎呀……真幸运,可以早点回去了。 胜利 您的战术就像断头台一样干净利落呢。 撤退 失败是我们的特权,而沮丧则是您的。 进攻阵型 用性能碾过去吧。 防御阵型 稍微绕绕弯子吧。 技能1 稍微活动一下。 技能2 就再加把劲吧! 技能3 这样就结束了。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐,指挥官。新的一年也请多多关照。今天就稍微让我也一起庆祝一下吧……虽然我也不知道该庆祝些什么好呢。 情人节 嗯?巧克力?啊,糟糕,我完全忘记了!……当然是骗您的了,指挥官。感谢您平时的照顾,请收下吧。顺带一提,不错的反应喔。 七夕 人类仰望星空的理由令我感到奇妙,据说这种文化是源于对世界还不够了解的那个时期……只有品尝过腐烂泥土的虫豸才能重生,是这样吗?指挥官? 万圣节 不~给~糖~果~就~捣~蛋!是这样子说的吧。不过……我实际不怎么喜欢糖果,可以让我稍微捣蛋一下吗?指挥官? 圣诞节 神灵诞生的日子有什么值得庆祝的吗?人如果相信神灵的存在,为什么又会做那么多违背信仰的事?一边怀疑,一边歌颂,真是奇怪的行为……但是彩灯还是很好看的呢。 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息