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“RPK-16”的版本间的差异
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予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。 | 予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。 | ||
===与RPK-16一同出现的作战效能BUG=== | ===与RPK-16一同出现的作战效能BUG=== | ||
− | RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右) | + | RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右)<br> |
− | 当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。 | + | 当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。<br> |
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− | 人形等级全满 | + | 人形等级全满<br> |
− | 内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链 | + | 内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br> |
− | 刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链 | + | 刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链<br> |
− | HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链 | + | HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br> |
− | RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链 | + | RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链<br> |
− | KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄 | + | KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄<br> |
− | 93级四星盾甲 9技能 | + | 93级四星盾甲 9技能<br> |
(截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试) | (截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试) | ||
===多元菌在推特上发布的私设=== | ===多元菌在推特上发布的私设=== | ||
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2020年3月13日 (五) 14:25的版本
获得方式
普建重建 建造时间:6:16:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
背景资料
RPK-16轻机枪是卡拉什尼科夫集团的一项主动发展。该机枪为了作为在常规部队和特种部队中取代卡拉什尼科夫RPK-74轻机枪的一种 方案而研发。(另一种是Kord-5.45) 新型轻机枪保留了传统的卡拉什尼科夫突击步枪设计(具有长行程活塞的导气式自动机,通过旋转枪栓闭锁,闭膛待击),结合了在AK-12突击步枪创建过程中所得的成果,包括改进的人机工程学设计、快速便捷地安装瞄准系统等装具的皮卡汀尼导轨等。
为了确保解决各种战术问题,她可以安装不同类型的枪管 — 短枪管(用于特种作战、城市作战)或长枪管(用于在任何条件下进行联合作战、大规模战争)。枪管可以用几分钟时间由射手自行更换。对于特种作战,她可以配备可快速拆卸式的战术消音器。由于护木带有皮卡汀尼导轨,因此可以快速方便地将任何必要的附加装具安装在枪上。
RPK-16可以使用任何与AK-74/RPK-74兼容的弹匣,还为她开发了一种可容纳95发弹药的特殊弹匣(弹鼓)。
RPK-16和AK-12设计的差别在于浮置式护木较长和下机匣和护木连接处有纵向加强筋,导气管较长,枪管较厚,快速拆卸更换枪管的流程和AK-12稍有不同。
游戏设定
官方设定
予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
与RPK-16一同出现的作战效能BUG
RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右)
当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。
组成方法:
人形等级全满
内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链
刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链
HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链
RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链
KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄
93级四星盾甲 9技能
(截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试)