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- …敌人配置。此外,还可以通过拖动近战单位标记点来调整近战单位站位。 * 射程小于等于4的融合势力单位视为近战单位。16 KB(412个字) - 2023年7月4日 (二) 19:34
- |备注=毫无疑问的前排近战单位。15 KB(375个字) - 2020年7月10日 (五) 10:23
- 23 KB(1,626个字) - 2020年5月3日 (日) 11:51
- …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>8%</skill>,闪避提升<skill>18%</s …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>12%</skill>,闪避提升<skill>30%</2 KB(46个字) - 2020年8月16日 (日) 22:08
- 2 KB(90个字) - 2022年8月10日 (三) 22:50
- …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>9%</skill>,闪避提升<skill>24%</s …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>15%</skill>,闪避提升<skill>40%</2 KB(62个字) - 2020年9月4日 (五) 19:13
- 3 KB(68个字) - 2020年8月16日 (日) 22:43
- 1 KB(18个字) - 2020年12月10日 (四) 19:58
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