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  • …敌人配置。此外,还可以通过拖动近战单位标记点来调整近战单位站位。 * 射程小于等于4的融合势力单位视为近战单位
    16 KB(412个字) - 2023年7月4日 (二) 19:34
  • |备注=毫无疑问的前排近战单位
    15 KB(375个字) - 2020年7月10日 (五) 10:23
  • 23 KB(1,626个字) - 2020年5月3日 (日) 11:51
  • …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>8%</skill>,闪避提升<skill>18%</s …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>12%</skill>,闪避提升<skill>30%</
    2 KB(46个字) - 2020年8月16日 (日) 22:08
  • 2 KB(90个字) - 2022年8月10日 (三) 22:50
  • …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>9%</skill>,闪避提升<skill>24%</s …避。若处于非坚守状态,则提升自身周围3范围内所有我方近战单位的火力和闪避。火力提升<skill>15%</skill>,闪避提升<skill>40%</
    2 KB(62个字) - 2020年9月4日 (五) 19:13
  • 3 KB(68个字) - 2020年8月16日 (日) 22:43
  • 1 KB(18个字) - 2020年12月10日 (四) 19:58
  • 3 KB(79个字) - 2022年2月2日 (三) 08:54
  • 1 KB(26个字) - 2022年3月3日 (四) 10:13
  • 953字节(22个字) - 2022年1月22日 (六) 09:28