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“RO635”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=RO635|code=RO635 | |
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|实装时间=2017-01-13 | |实装时间=2017-01-13 | ||
− | | | + | |建造时间=02:35:00 |
− | + | |获得方式1=可随主线剧情进度获得 | |
− | + | |星级=5|编号=143|枪种=SMG | |
− | | | + | |CV=福原綾香|画师=海猫络合物 |
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− | | | + | |人形品质1=40|人形品质2=48|人形品质3=82|人形品质4=84 |
− | | | + | |部门1=协议同归部|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=协议控制中心|部门2描述=我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。 |
− | | | + | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 |
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− | | | + | |MOD星级=6 |
− | | | + | |MOD立绘动态=1|MODCV=福原綾香|MOD画师=小枪 |
− | | | + | |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |
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− | | | + | |获取台词=初次见面,长官。RO635正在待命,等候你的差遣。 |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》 |
− | | | + | |人形设定=RO635作为前调色板小队的指挥人形,为了替代失踪的AR15与心智崩溃的M4A1,而以补充兵身分加入了AR小队。但伴随着她的加入,AR小队遭遇到接连不断、惊滔骇浪般的剧变:M16Al的离去,与成为冷酷复仇者的M4Al重逢,以及军方突如其来的背叛。RO635遭到小口十格尔开枪击毁后、在SOP2的努力奔走下得以被暂时保存在铁血地面无人机“兵蚁”上,虽说被迫屈身于兵蚁体内,成为一段令RO635不堪回首的悲惨记忆,但是也多亏如此,RO635才能保住记忆、并且回到新生产的素体之中。浩劫余生的RO635作为AR小队仅存的两名队员之一,以代理队长身份带领着SOP2前往下—处目标,试图在喧嚣繁紧忙的都会中扮演起侦探,找出神秘的白色势力究竟在策划 |
− | + | |装扮1名称=稻田里的守护者|装扮1编号=534|装扮1CV=福原綾香|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=RO635-稻田里的守护者<br>礼包内容:稻田里的守护者|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=虽然这是一件十分讨厌的事,但如果能护你周全,我愿意二十四小时待命。 | |
+ | |装扮2名称=水中融月|装扮2编号=554|装扮2CV=福原綾香|装扮2画师=暖森|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=我喜欢这种圆融的音色。刚刚的配合不错,请大家再试一次! | ||
+ | |装扮3名称=规则的实行者|装扮3编号=4504|装扮3CV=福原綾香|装扮3画师=--|装扮3动态=2|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=2588|装扮3获取详情=RO635周年装扮礼包<br>礼包内容:规则的实行者,誓约之证×1,采购币×100|装扮3主题=盛宴奏鸣曲|装扮3主题类型=4|装扮3对话=女士进入会场的时候,应该像一只蝴蝶。轻巧,又优雅……不要吵,SOPII。这是很严肃的场合……至少不要跑啊。 | ||
+ | |装扮3笔记=NO.4 交响曲|装扮3笔记icon=Anniversary2020|装扮3笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面…… | ||
+ | |||
+ | |生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=125|回避参数=120|伤害参数=105|射速参数=125|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | ||
+ | |MOD生命参数=115|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=130|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=125|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0 | ||
+ | |生命100=194|命中100=14|回避100=71|伤害100=27|射速100=97|暴击100=5 | ||
+ | |生命120=208|命中120=15|回避120=77|伤害120=29|射速120=97|暴击120=5 | ||
+ | |||
+ | |影响对象=突击步枪|影响名称1=射速|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=35 | ||
+ | |格1=1|格2=1|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=1|格9=0 | ||
+ | |MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=40 | ||
+ | |MOD格1=1|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=1|MOD格9=0 | ||
− | == | + | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形 |
− | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 | |
− | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 | |
− | == | + | |昼战白值效能=4594|昼战有环效能=6408|昼战无环效能=6238 |
+ | |夜战白值效能=4020|夜战有环效能=5700|夜战无环效能=5538 | ||
+ | |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
+ | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
− | === | + | |Mod昼战白值效能=5528|Mod昼战有环效能=7532|Mod昼战无环效能=7175 |
− | + | |Mod夜战白值效能=4832|Mod夜战有环效能=7010|Mod夜战无环效能=6646 | |
− | + | |Mod昼战有环效能装备1=爱宠挂饰|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS | |
− | + | |Mod夜战有环效能装备1=爱宠挂饰|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A | |
− | + | |Mod昼战无环效能装备1=爱宠挂饰|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS | |
+ | |Mod夜战无环效能装备1=爱宠挂饰|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
− | + | |技能名称=心智威慑 | |
− | + | |技能icon=powDebuff | |
+ | |技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360 | ||
+ | |技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
+ | |技能描述1=降低敌方全体伤害<skill>15%<\/skill>,并提升自身回避<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述2=降低敌方全体伤害<skill>16%<\/skill>,并提升自身回避<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述3=降低敌方全体伤害<skill>17%<\/skill>,并提升自身回避<skill>47%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=降低敌方全体伤害<skill>18%<\/skill>,并提升自身回避<skill>50%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=降低敌方全体伤害<skill>19%<\/skill>,并提升自身回避<skill>53%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=降低敌方全体伤害<skill>21%<\/skill>,并提升自身回避<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=降低敌方全体伤害<skill>22%<\/skill>,并提升自身回避<skill>60%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=降低敌方全体伤害<skill>23%<\/skill>,并提升自身回避<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=降低敌方全体伤害<skill>24%<\/skill>,并提升自身回避<skill>67%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=降低敌方全体伤害<skill>25%<\/skill>,并提升自身回避<skill>70%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1名称=心智威慑 | ||
+ | |MOD技能1icon=powDebuff | ||
+ | |MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360 | ||
+ | |MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
+ | |MOD技能1描述1=降低敌方全体火力<skill>15%<\/skill>和命中<skill>5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=降低敌方全体火力<skill>16%<\/skill>和命中<skill>5.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=降低敌方全体火力<skill>17%<\/skill>和命中<skill>6%<\/skill>,并提升自身回避<skill>47%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=降低敌方全体火力<skill>18%<\/skill>和命中<skill>6.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>50%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=降低敌方全体火力<skill>19%<\/skill>和命中<skill>7%<\/skill>,并提升自身回避<skill>53%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=降低敌方全体火力<skill>21%<\/skill>和命中<skill>7.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=降低敌方全体火力<skill>22%<\/skill>和命中<skill>8%<\/skill>,并提升自身回避<skill>60%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=降低敌方全体火力<skill>23%<\/skill>和命中<skill>8.5%<\/skill>,并提升自身回避<skill>63%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=降低敌方全体火力<skill>24%<\/skill>和命中<skill>9%<\/skill>,并提升自身回避<skill>67%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=降低敌方全体火力<skill>25%<\/skill>和命中<skill>10%<\/skill>,并提升自身回避<skill>70%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=正义审判 | ||
+ | |MOD技能2icon=romod | ||
+ | |MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
+ | |MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
+ | |MOD技能2描述1=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>10%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>11%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>5.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>12%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>6%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>13%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>6.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>14%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>7%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>15%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>7.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>16%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>8%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>17%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>8.5%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>18%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>9%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=每次受到低于自身单编制生命值的伤害时,有<skill>20%<\/skill>概率触发一次额外的回避判定,判定成功则免疫本次伤害;攻击自身的单位每拥有一层伤害/命中/射速/移速减益或伸冤者印记,额外回避的触发概率都将增加<skill>10%<\/skill>。<br>开启心智威慑技能期间,自身攻击会对目标附加伸冤者印记。 | ||
+ | |国籍=美国 | ||
+ | |国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]] | ||
+ | |组织=team_ar | ||
+ | |旧版自我介绍=以M16A2为基础开发的9毫米冲锋枪,在那个几乎被MP5垄断的时代,打出了一片新市场。\n平衡感和性能都很出色,不过更自豪的是,我曾经被执法机构和特种作战单位使用,参与过各种打击犯罪的行动,我很荣幸。 | ||
+ | |介绍CN=类型 冲锋枪<br>总重 空枪:2.61公斤<br>全长 展开枪托:730毫米<br> 缩起枪托:650毫米<br>枪管长度 267毫米<br>弹药 9×19毫米<br>枪机种类 闭锁式枪机、后座作用<br>发射速率 700-1000发/分<br>枪口初速 396米/秒<br>有效射程 100米<br>供弹方式 20/32发弹匣 | ||
+ | |介绍EN=Type Submachine gun<br>Weight 2.61 kg (5.75 lb)<br>Length 730 mm (28.9 in ) (stock extended)<br> 650 mm (25.6 in) (stock retracted)<br>Barrel length 267 mm (10.5 in)<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action blowback, closed bolt<br>Rate of fire 700-1000 round/min<br>Muzzle velocity 396 m/s (1300) ft/s)<br>Effective firing range 100 m<br>Feed system 20- and 32-round detachable box magazine | ||
}} | }} | ||
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2023年3月6日 (一) 20:02的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5528 | 7175 | 7532 | 爱宠挂饰 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 4832 | 6646 | 7010 | 爱宠挂饰 + ILM空尖弹 + PEQ-16A | |
100 | 昼战 | 4594 | 6238 | 6408 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 4020 | 5538 | 5700 | IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 突击步枪 MOD效果1 : 射速 +15% MOD效果2 : 命中 +40% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 射速 +10% 效果2 : 命中 +35% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 / 特殊人形 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
MK5式信号枪 弹匣/特殊弹匣 |
梯队命中+20% 命中+25 | 获得途径:灰域探查获取 装备描述:RO635执行任务时最常携带的信号枪,在多次险境里都起到了关键作用,就算被吐槽老旧她也不舍得换新。 | |
爱宠挂饰 人形/特殊人形 |
伤害-6 回避+45 | 获得途径:心智升级 装备描述:专为RO635设计的多功能挂饰,集解压、警报、承重等多项功能为一体。据说在设计过程中,某位人形曾强行闯入现场,胁迫设计师采用自己的形象进行设计。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 海猫络合物 | 福原綾香 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 小枪 | 福原綾香 | 无 | 无 | Live2D | N/A | 心智升级MOD3 |
稻田里的守护者 | STAR影法师 | 福原綾香 | 梦游·兔野仙踪 | 无 | 无 | × | 装扮礼包 - 钻石×1280 |
水中融月 | 暖森 | 福原綾香 | G大调进行曲 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
规则的实行者 | -- | 福原綾香 | 盛宴奏鸣曲 | NO.4 交响曲 | 动态效果 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×2588 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早上好,长官,这个是今天的报表,请过目。 获得/自我介绍 初次见面,长官。RO635正在待命,等候你的差遣。 交流1 要出任务吗,长官? 交流2 嗯?哪里有问题?让我看一下。 交流3 M16?……那家伙……今天要来?……啊不,说我在这儿就好了…… 交流4 快把这张可笑的照片拿掉吧!不就是游戏赢了我一次吗,下次我可不会放水了! 誓约 为什么会选择我,您一定有自己的理由。 口癖 如您所见。 提示 长官,我有件事必须要告诉您。 载入 长官,可以请您稍等一下吗。 培养语音 建造完成 长官,新的队员准备报到。 强化完成 备用零件多了一点,M16,你要吗? 编制扩大 这样就不会输了呢。 修复 长官,这是我的请假条……希望您批准…… 部队编入 全员,准备行动! 后勤出发 保持警惕,小心戒备,出发! 后勤归来 行动结束,超额完成目标。 自律作战 一直袖手旁观的话,就就什么都改变不了! 战斗语音 出击 敌军已定位,出发! 遇敌 发现目标,立即排除! 重创 情报……泄露了吗! 胜利 在前面等着你们的只有地狱。 撤退 抱歉,长官……这次行动,只能提前收工了…… 进攻阵型 队员们,跟上! 防御阵型 掩护! 技能1 细数你的罪孽吧! 技能2 休想得逞! 技能3 正义,是不会输的! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐,长官。我向M16提了戒酒的建议,请您监督。 情人节 长官,那个……呃……我是说……我……诶!你知道的吧!!这是我的心意! 七夕 长官,M16那家伙没乱说什么吧?被那家伙看到我短册上的心愿了……诶,这、这样啊,请务必保密! 万圣节 M4那家伙,嘴上说不想过万圣节,还不是买了一堆糖果,我要是也乖乖说想要就好了…… 圣诞节 圣诞快乐,长官。请您小心,M16一定会喝很多酒的。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 报告指挥官,需要您审核的文件还有……其他人形送来的私人信件已经全部整理好,放在您的桌上了。 获得/自我介绍 好久不见,指挥官。这样的我,一定能为您解决更多的难题。请对我下令吧。 交流1 SOP2,不要在基地的走廊里玩百米冲刺了!还有15,不要以为我不知道你又在偷喝16留下的酒!宿舍守则都好好学习一下啊! 交流2 指挥官,您怎么脸色不太好看?电脑蓝屏了吗……不要紧,我很快就能修好。您先喝杯咖啡缓缓吧,文件一定都会完好无损的。 交流3 真是难得清闲的日子呢……没有人形的头被卡在奇怪的地方,没有逃出救助站的动物群,也没有棘手的紧急任务……反倒有些不习惯啊。 交流4 指挥官,您又熬夜加班了吗?等等,还有人形看着呢……好啦,看在您这么辛苦的份上,就让您这样抱一会吧。 誓约 为什么会选择我,您一定有自己的理由。 口癖 如您所见。 提示 长官,我有件事必须要告诉您。 载入 长官,可以请您稍等一下吗。 培养语音 建造完成 有新的人形来报道了,指挥官不去看看吗? 强化完成 阻止SOP2捣乱的成功率又高了一点。 编制扩大 这样就不会输了呢。 修复 长官,这是我的请假条……希望您批准…… 部队编入 做好随时出发的准备。 后勤出发 保持警惕,小心戒备,出发! 后勤归来 行动结束,超额完成目标。 自律作战 一直袖手旁观的话,就什么都改变不了! 战斗语音 出击 目标已锁定,发起进攻。 遇敌 发现目标,立刻执行清除指令。 重创 作战……出现了意外…… 胜利 这是必然的结果。 撤退 正义只会迟到……但绝不会不来! 进攻阵型 形势对我们有利,抓住机会! 防御阵型 不要大意,保持防御姿态! 技能1 细数你的罪孽吧! 技能2 接受正义的裁决吧! 技能3 绝不认输! |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息